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《王牌遊戲製作師》第320章【美化戰爭的反戰遊戲】
  “但是就是這種手感卻給人帶來了意想不到快感。而且子彈擊中的效果和敵人死亡的效果也做的很好,人物的動作很連貫,沒有一點僵硬的感覺。番茄醬給的也是恰到好處...總之就是非常好評。”
  “至於策略性(益智),我給這款遊戲2顆星。作為一個橫版射擊闖關遊戲,其實需要的策略並不是很多,也就是在遇到boss的時候需要一些策略。”
  “這也難怪,【爆狼】這款遊戲的定位不是為了燒腦,而是考驗玩家的操作。相比於【夜魔古堡】中各種碎片的搭配排列組合和古堡裡大量的解謎要素,【爆狼】只有幾種武器加上彈夾限制。”
  “所以也就會有許多人比如沈子旭這樣的高手,會去追尋所謂的一命通關,這似乎是這款遊戲的最高成就了。策略性有,但是很少,基本最高的追求也就是沈子旭做到的那樣了。”
  接下來發表點評的是來自武士工作室的大田次郎,他是唯一在初選中沒有給【爆狼】投通過票的評委...
  只見他依舊踏著木屐,滿臉嚴肅、乾淨利落的拿起話筒,本以為他會“口吐芬芳”,沒想到他真的口吐芬芳了:
  “我來說說【爆狼】吧...對於【爆狼】這款作品,我當時並沒有投通過票,甚至可以說我當時很不看好這種遊戲類型。”
  “一方面,是這種橫版射擊類遊戲實在是有點爛大街了,就算【爆狼】裡有許多創新型元素,增加了遊戲的趣味性,可我依舊不看好他。”
  “至於另一方面嗎……就是我的個人原因了。”
  “大家都知道,我個人比較喜歡冷兵器的對決,對這種射擊類熱武器遊戲會比較無感...而且【爆狼】的題材讓我很不喜歡...我雖然喜歡冷兵器和暴力美學,但我同時也非常討厭戰爭,更是討厭所有美化戰爭的行為。”
  “戰爭英雄?拯救世界?這些雖然是迫不得已,但戰爭的殘酷卻是毋庸置疑的...更不要說什麽戰爭英雄了...他們的勝利也染著無數敵人的鮮血。”
  “然而真的上手試玩之後,我就發現我或許錯了...”
  “或許是因為我是日本人,斯特朗是德國人...我們都來自一個帶給世界戰爭和災難的國家...所以我們都對和平有著不同尋常的執著...很多人都以為【爆狼】是一款戰爭英雄題材的遊戲,殊不知它的核心觀念是反戰。”
  “戰爭遊戲並不代表著美化戰爭...【爆狼】正是一款痛斥戰爭,守望和平的戰爭遊戲。”
  “遊戲裡有許多小細節,舉個例子,【爆狼】中有許多能獲得積分的道具,有的道具動輒幾百上千分,比如炸出來的魚,一條便是500分...”
  “而其中有一個道具——勳章,僅有10分,這與其他道具比起來似乎毫無意義,但真的是這樣嗎?”
  “這枚勳章可以通過擊破反叛軍的裝甲車掉落,顯然是作為見證主角對抗反派英勇表現的存在。
  “英勇隻值10分?換個角度想想,其實是製作者斯特朗傳達給咱們玩家的意思:戰爭中沒有勝者,有的只是一個個鮮活生命的逝去!”
  “另外,我們一開始對戰的那些德軍真的是邪惡的嗎?”
  “通關後的過場動畫可以看到...一架紙飛機從綠帽德軍手中飛過,而這架飛機飛過了城市的廢墟,飛過了同伴們的屍體,飛過了一個正在哭泣的小女孩和她手中的玩具熊,最終飛到了一個姑娘的身邊...”
  “而這位姑娘,正在為自己的丈夫哭泣著。她的丈夫就是眾多綠帽德軍中的一員,在墳墓上的十字架中,玩家們可以看到一個綠色的頭盔正戴在上面。”
  “由此可以看出綠帽小兵其實是討厭戰爭的,沒有人喜歡戰爭。但是他們沒有辦法,身為士兵服從命令是天職。”
  “這一段通關動畫沒有語言沒有文字,卻通過幾個簡單的動作傳達出了戰爭的殘酷。闖關時隻想著大殺四方,小兵只是前進路上的一個個障礙,但在這個時候才意識到小兵也是有血有肉的人,他們或許有家庭、有孩子,或許他們自己還是個孩子,有一個女孩在等他回來。”
  “【爆狼】也就從這時開始,留給了我一種截然不同的感受。”
  “很多綠帽小兵甚至不知道自己效忠的元首是一個外星人,當我們玩到最後幾關時,玩家們要和綠帽小兵一起拯救地球。”
  “這時的綠帽小兵再也不是那群面對玩家時懶懶散散的綠帽小兵了。而是真正的士兵,他們無私,他們勇猛。在最後打到外星飛船時,一個小兵甚至開著自己的老舊的螺旋槳戰鬥機衝進了外星飛船的引擎,最後和外星飛船同歸於盡。”
  “講真的,從這裡開始我就對這群小兵肅然起敬,雖然之前他們的慵懶總是留給人不好的印象,但是這一幕真的深深地感動了我...他們雖然是戰爭的一部分,卻也向往著和平。”
  “這一點在玩家通關時也體現得淋漓盡致:畫面中大大的GAMEOVER,字幕中卻寫著“PeaceForever“——永遠和平。顯然,【爆狼】爽快刺激的表面下,其實是一片反戰的衷心希望。”
  “這款遊戲沒有太多的劇情,但他傳達給我們的,卻很多很多...這無疑是一款非常優秀的作品!”
  “最後,願戰爭隻存在於遊戲當中!”
  .....
  大田次郎下來之後,整個會場都有點沉默,這個身穿武士服,配著太刀的矮個男人...可能是現場所有人中內心最柔軟的一位....
  遊戲不僅能帶給玩家快樂,同時也能帶給玩家其他正能量的東西,【爆狼】無疑做到了這一點...許多已經評過分的觀眾又偷偷把手機打開,給【爆狼】重新打了一個大大的滿分。
  沒錯,和【打擊者戰機】那種帶妹打飛機的遊戲相比...【爆狼】才是一個真正的戰爭題材的遊戲。並不是因為這款遊戲還原了真實的戰場效果,而是這個遊戲反應出了戰爭的殘酷...以及身臨戰爭,心向和平的渴望。
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