沈子旭也就借著現場的氛圍,說了一些與【爆狼】不相關,但與遊戲製作息息相關的話:
“美國第三十五任總統約翰·肯尼迪曾說過:
我們和平的戰略不是一個由強製執行戰爭的美國武器推行的美式和平的世界,相反,它必須建立在談判之上,在共同感興趣的領域加強合作,並承認,我們最基本的共同點是,我們都生活在這個小小的星球。
我們都呼吸著同樣的空氣。我們都珍惜子孫的未來,我們都是凡人。”
“肯尼迪遇刺之後,他的弟弟羅伯特·肯尼迪繼承其遺志,繼續反戰,直到自己也被刺殺。他說了一段比他哥哥的更經典的話...”
“我們勇敢的年輕人,正在東南亞的沼澤地裡死去。這其中可能有人會寫一首詩,這其中有人可能會治愈癌症,這其中有人可能會在世界大賽中拿獎,或是在舞台給我們歡笑;或建設一座橋梁或一個大學,這其中有人教孩子閱讀。讓這些人活下來是我們的責任。”
“如果他們因為自己國家的虛榮心而死亡是多麽可悲的一件事情。”
“當我們回首歷史,戰爭總是無法繞開的一個話題。資源匱乏之下戰爭是必要的,它能使先進方留存集中資源發展。但戰爭是否是發展的必然?資源的分配方式有很多種,戰爭是則其中代價最高的一種。”
“戰爭雖然會帶來進步,但要搞清楚的是,戰爭的首要目的是破壞,進步只是其副產品而已,而且並非一定會出現。人類已經在兩次世界大戰中認識到了戰爭的可怕,在武器破壞能力日漸提高的現在,尤其是核威脅之下,人類不得慎重對待戰爭。”
“而恰巧生活在這難得和平中的我們,又是如此的幸運。”
“和電影、音樂一樣,遊戲作為一種視聽互動集大成的“第九藝術”,在闡述故事與表達情感,一樣可以打動人心。”
“想讓大多數人認識到遊戲早就加入到了「藝術載體」的行列,需要相當長的時間...”
“讓·愛譜斯坦說:1919年以及以後的幾年,電影不論在實際方面或者在理論方面,無非是給學生們消愁解悶,多少有些主見的物理學遊戲,娛樂品,如此而已。”
“看吧,當初電影業也曾是大眾誤解的對象。你算算看從電影發明到被大家認同為一門藝術花費了多長時間。”
“華夏的楊叫獸事件大家應該都知道,溯本追源,其實這一切都源於大眾對遊戲的偏見...可這真的是偏見嗎?”
“我們身為遊戲製作者,一定程度上來說我們也確實操控著無數人的價值觀...”
“十七八歲時偷偷在課桌底下玩的東西,或許會決定你我的一生。那時候愛好就是愛好,那時候喜歡就是喜歡;那時候我們的心向一切打開,那時候我們卻又一無所有。”
“我們傳遞的東西也正是無數玩家會接受到的東西...所以我希望廣大的遊戲製作者能在工作中盡量放大人性的正面,強調正向情感體驗。”
“可能乘著遊戲新時代的浪潮,像看電影一樣自然的在別人面前玩自己喜愛的遊戲的日子會早點到來。也相信長此以往,遊戲能獲得越來越多的社會尊重,發揮更加正向的作用。”
薇薇安給這段話語下了個總結:
“時間,時間會給我們答案。”
掌聲響起...經久不息,這些掌聲是送給斯特朗和【爆狼】的,也是送給沈子旭的...更是送給所有秉持著傳遞正向情感體驗的遊戲製作人的...
全場的的觀眾和參賽選手都站了起來,他們或是遊戲行業從業者,或是遊戲玩家...但他們都有同一個身份,那就是——遊戲愛好者...
他們都希望遊戲能獲得越來越多的認同...而正如沈子旭所說的那樣...
誤會來源於偏見...而偏見並不完全是偏見..偏見也來源於現實...
如果遊戲都能夠多傳達一些正能量的東西,那麽只會被越來越多的人認同。
沈子旭在WGC表演賽的舞台上說出這段話,影響力其實是非常大的,今年的WGC將在全網播放,基本年輕一代的遊戲製作人...基本都會觀看...
沈子旭也是想借著WGC的影響力,讓更多的遊戲從業者把正能量的東西融入到自己的作品裡去。
.......
主持人再次回到台上:“感謝各位評委的點評...也希望大家能在日後為我們帶來更多有意義的作品...也希望遊戲行業能夠更加的得到社會的認同!”
“接下來公布的獲獎情況是郝尤溪作品【無盡地牢】...讓我們恭喜【無盡地牢】,獲得了本屆WGC的銀獎!接下來有請評委說說大家對這款遊戲的看法...”
現場的觀眾們瞬間討論了起來...
“【無盡地牢】也是銀獎啊...看來金獎就要在【夜魔古堡】和【雨血:蜃樓】中決出了...”
“其實我倒是感覺【無盡地牢】最好玩...因為這款遊戲有著近乎無限的可玩性...”
“無限的刷刷刷?DNF玩過嗎?玩這個馬賽克不如去馳騁阿拉德大陸!”
“這不一樣好吧...【無盡地牢】每次都是一個新的開始, 而【DNF】刷的都是同樣的副本。”
.......
第一個點評的是薇薇安:
“額...我就不說太多了,畢竟幾位老師都比我要專業很多...我就單單說說【無盡地牢】的遊戲特性吧。”
“說實話作為一個輕度玩家,我接觸過的遊戲不算多,但也絕不算少。而且個人是個雜食者,什麽好玩玩什麽,並沒有特別的癖好,上到大型遊戲【魔獸世界】、【魔戒尊靈】,下到有點休閑的【饑荒】、【水果忍者】之流我都會去玩一玩,但這種“完全隨機”的遊戲類型我是第一次接觸到...”
“作者郝尤溪是華夏人,而且自稱是DNF的鐵杆粉絲...所以我也就放開說了...”
“說實話【無盡地牢】給我的第一感覺是簡化版的DNF,製作者在前期應該是受到了DNF的影響,但在遊戲製作的中期又從DNF中跳了出來,加入了一條命通關,隨機關卡、隨機武器等設定。”