畢竟,畫面比起遊戲設計,更容易落後和淘汰!隨便看看十年前那些所謂畫質逆的遊戲,比如號稱顯卡危機的【孤島危機】?
還能打嗎?而【魔獸世界】火了多久?十幾年!
這靠的可不是【魔獸世界】那渣渣畫質!
何況真的畫面黨很多並不玩網遊,我真追求畫質的話,那麽我買個【大聖傳2:齊大聖】它不香嗎?
另外,【亙久之塔】的世界觀和劇情水平在網遊中並不算差,但是劇情表現卻非常落後了。整個遊戲的任務設計都不太上心,劇情細節各種靠死忠挖掘,讓玩家玩過了卻沒有了解劇情。
這和【黑暗之魂】那種挖掘劇情不同,往往玩家拚湊線索挖掘劇情後,會發現SBsoft的世界架構師可能根本沒想那麽多,感覺自己被喂了一坨翔一樣。
當然,有的【亙久之塔】玩家可能比較核心向,往往並沒有接觸太多的MMO,直接去服他們他們也很難懂。
所以完全可以用【亙久之塔】裡最出彩的人物之一——梅姐做一個例子。
克羅梅內,一個在【亙久之塔】裡如雷貫耳的名字,所有玩家對她都再熟悉不過了。
她將妖豔的美麗外表,隱藏在火之神殿的最深處,秘密部署著自己的驚陰謀。
那份美麗動人心魄,那份威脅卻讓權寒心驚,曾幾何時,能夠順利挑戰克羅梅內是一種實力的象征。
【亙久之塔】的玩家們給了她一個親切地稱呼——梅姐。
梅姐雖然長年累月的躲在陰暗的角落裡謀劃著自己的陰謀,但是誰也不知道如此美麗的女人為何會墮落。
梅姐到底經歷了什麽“噩夢”?梅姐經歷了哪段令她痛心疾首的往事,她墮落的真正原因究竟是什麽?
克羅梅內與愛人羅勃斯汀之間淒婉動饒愛情故事到底是什麽?
從這裡就能看出【亙久之塔】的劇情架構功底非常淺,或者開發商非常不用心,這麽火的人物你不給她來點外傳什麽的?
如果是沈子旭穿越前的【激戰2】,到一定等級(滿級)後你絕對會接到一個梅姐的主線,涉及5個以上LiveStory章節的故事。
其中大量過場劇情和設定。梅姐家人是誰,如何和別的NPC扯上關系的韓劇故事,如何被背叛,如何變壞等等各有一整章劇情。
如果是【指環王Online】,劇情相關任務會擴展到10個甚至20個以上,與地圖主線互相穿插,需要你滿地圖找梅姐的家人,朋友,親戚等等幫他們跑腿,一步一步的看梅姐如何變壞。其中包括至少5個大量過場的劇情任務副本。
如果是【SWTOR】(【星球大戰:舊共和國】),到一定等級你會接到一個梅姐的主線,涉及10個時的遊戲時間。劇情相關人物會擴展到5人以上,其中1到2人可以加入變成你的跟班。
你可以在對話中選擇回答方式,且有全程語音支持。不同的選項分支可能會帶來不同的結果,包括NPC的生死,你跟班的生死和去留。甚至關鍵節點選的對你可以把劇情裡虐了你好幾章節大BOSS收為跟班。而且你的角色會有各種精彩的實時的戰鬥動作表現。
然後整個劇情走完,當前版本你就滿級了。
這就是真的去賣劇情的MMORPG下的設計功夫。
他們不但沒有去模仿WOW,相反,比WOW做的還好。
當然,WOW的劇情構架也並不差,每一個角色都生動無比,算是人物構造最成功的的網遊之一了。
實質上沈子旭一直認為,對於普通玩家而言,劇情表現不夠和沒劇情是可以畫約等號的。
為什麽提到【亙久之塔】的劇情設定,都是靠梅姐這種姑且算給大眾展示的亮點,和死忠挖掘到的一些書籍lore來呢?因為【亙久之塔】的劇情表現很不合格,大部分玩家並不能在遊戲裡玩出什麽精彩劇情來。
還比如,翅膀作為賣點,結果飛行卻被時間限制卡的不三不四,何況飛著采集奧德摔死也是讓人啼笑皆非(那故意耽誤時間的采集和製作系統就不特別吐槽了)。結果要玩家掛了展示翅膀……
為什麽不敢做全地圖無限飛行?怕耽誤野外PVP?怕沒野外PVP韓遊那老一套玩不下去?
為什麽PVP一定要這麽搞? 為什麽不敢試試做個創新度高的新戰場系統?
為什麽不相信換個更能被大眾接受的方法可以成功?
【亙久之塔】的種種設定總能讓沈子旭看出SBsoft作為老牌韓遊廠家的心理矛盾之處,以及主創池鳳歡的自大之心。
沈子旭甚至覺得,盛世互娛一開始就知道【亙久之塔】走不遠,要不然身為全國最頂尖的遊戲公司,怎麽會犯開放玩家對客戶端修改這種低級的錯誤?
沈子旭覺得【盛世互娛】就是因為不太看好【亙久之塔】項目,所以才要靠拉【魔獸世界】的仇恨炒作, 洗一波玩家,然後靠吃相難看的運營賺一筆以後就把項目做成不慍不火的狀態。
反正沈子旭是不覺得【亙久之塔】的玩家,在各種論壇社區整和WOWER互懟只是因為【熱血傳】等的老牌韓遊玩家和WOWER的矛盾...
而盛世互娛究竟有沒有在裡面炒作的?
你猜...
畢竟一款遊戲設計究竟如何,到底運營後口碑會如何,玩的遊戲多的老玩家可以看出來,遊戲運營商的專業人士更能看出來,並且在此基礎上做商業評估。
沈子旭並不覺得曾拿過龍頭地位的盛世互娛是傻子公司!
總的來,SBsoft是個缺乏魄力的公司。
池鳳歡作為SBsoft的頂級遊戲製作人,觀念卻太過於守舊,不敢去做系統性的革新,吊死在老式韓遊的砸裝備的套路上,參考了美遊的戰法牧和副本做法,卻並不敢真的為了做出一個亮點而勇敢的進行創新——乃至不需要創新,只需要突破思維框架就足夠了。
然而,沒有突破,哪怕是再砸資源去弄畫面,音樂,注定難以做出真正意義上的精品。
王牌遊戲製作師 ww.41292/