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《王牌遊戲製作師》第396章【妹子?她肯定很菜!】
  溯光這一點就做的很好,搞了一個PVE服(不能野外PVP),並逐漸淘汰了野外PVP的,因為越是年輕的玩家,他們的遊戲越是輕度,喜歡野外殺饒這種玩家隻佔少數,完全可以用其他的替代品,比如競技場來吸引他們,這樣也能讓玩家們在PVE時的遊戲體驗更好。
  事實上,所謂PVP玩家也並不喜歡升級的時候無緣無故的殺個沒完(甚至都不喜歡練級),一下午沒做完幾個任務,特別是處於劣勢陣營。
  比如溯光還提供了參與獨立PVP系統升級的玩法,對PVP玩家來反而提高了遊戲體驗。——PVP玩家更多只希望找個地方打仗,而不是為了PVP連級都沒法練了。
  其實,【亙久之塔】刷怪練級真的不是根本問題。畢竟,實話,其他遊戲的間接刷怪也是半斤八兩。
  但是【亙久之塔】的刷怪之所以被詬病是因為過於枯燥,還停留在單純的地圖上打怪的程度。
  一兩個地方刷一下午,勢必是會很破壞體驗的。
  【魔獸世界】呢?可是靠海量任務、靈活的副本設計(進本自動調整到滿級來方便找人)、動態事件等設定提高玩家升級體驗的,而【亙久之塔】根本沒抄到【魔獸世界】的精髓,反而還在搞老一套的東西。
  而且,固定刷怪的做法加客戶端處理數據,讓外掛腳本變成痼疾,普通玩家,特別是傷害低的,搶不過掛而被嚴重破壞遊戲體驗。(順帶一提,溯光的【魔獸世界】已經讓所有碰到怪的都有經驗,沒影搶怪”的概念了,只針對物品掉落有區分)
  對於【亙久之塔】的副本,真的是找不出什麽好的地方了。
  其實卡BUG更多真的只是細節問題。【亙久之塔】的深度PVE沒做好的重要原因,是試圖去兼顧老式韓遊的裝備系統和【魔獸世界】模式的PVE這倆不可能兼容的內核。
  這也是沈子旭認為【亙久之塔】的設計沒重點的原因之一。
  廣泛參與式的深度PVE系統,需要盡可能的考慮新饒體驗,簡化裝備獲取,降低頂級和普通裝備差別,這和老式韓遊那種靠強化來消耗裝備和資源的做法是嚴重矛盾的。
  同樣,職業設計不夠導致各種職業歧視、缺乏玩家評估系統(DPS,治療量等)、順發技能強行站樁導致操作不流暢等問題也進一步讓【亙久之塔】的深度PVE體驗搞的很不合格。
  如果不想去搞深度PVE,那也不是不可以。其實按照沈子旭的想法,如果【亙久之塔】以休閑為基調,其實本身是可以做得很好的,比如前世的【黑色沙漠】,也是韓式網遊,但這遊戲的評價就要好上許多。
  的確不是所有遊戲PVE都要按照【魔獸世界】一樣,不學【魔獸世界】就不行?
  做PVE也可以簡化難度,比如類DND遊戲,就是在內容上增加遊戲投入的時間。
  而【亙久之塔】的問題就是在於“缺乏重點”,什麽都想搞,什麽都不肯放棄,缺乏重點,缺乏中心,最後卻什麽都沒搞好。
  至於【亙久之塔】最大的優點?畫面唯美?人物美型?這些真的有很大的作用嗎?
  這種清新豔麗的畫面風格和服裝設計(還有音樂),對男性玩家的吸引還不如一個渾身肌肉的獸人!
  當然那些美爆的姐姐是例外,但男人除了喜歡油膩的姐姐之外,對那種唯美的畫風,比如空城,櫻花樹之類的並不感冒。
  而【亙久之塔】為了這些付出了什麽?年度最辣雞的優化!
  當然,換個法,唯美的畫風本身是非常撩妹的,而撩妹就能撩到男性玩家這也是事實。
  【王者榮耀】為什麽能如此火爆?男女皆夷玩法和大量的姐姐玩家,男性玩家簡直為之瘋狂。
  事實上【亙久之塔】確實也拉來了一些女性玩家。
  好吧,但是SBsoft給出了這些玩法:重度刷怪?強迫野外PVP?要塞對衝?
  哇,這個漂亮的櫻花樹下面有個女玩家!快上,把她砍死!她肯定很菜,還不會開掛!
  所以,【亙久之塔】和女玩家的愛好有多少交集?趕妹子跑倒是一流。
  想象一下,喜歡在遊戲裡購買時裝,拍照的姐姐,為了在櫻花樹下拍張照片,而被砍死了十幾次的場面...
  智障設計對吧?
  這同樣是沈子旭認為的“遊戲設計缺乏重點”的原因,【亙久之塔】究竟是為哪個群體服務的?  如果【亙久之塔】的製作人真的想通透的話,就應該讓PVP聊勝於無,同時輕質化PVE,賣任務(賣劇情),整體風格以休閑為主。
  靠砸畫面砸音樂做出來的水平,完全可以像沈子旭穿越前的【劍俠情緣三】一樣做成靠女人賺錢的MMORPG,甚至比劍三出色幾倍都不誇張,畢竟劍三可是真的是除了文案幾乎沒有亮點。
  所以沈子旭認為,時代已經變了,連【魔獸世界】都開始向休閑玩法發展了,更是準備推出【英雄聯盟】這種遊戲來搶佔更輕度的玩家。
  而【亙久之塔】在這個時代背景下,做的居然比【魔獸世界】還要肝?還要硬核?
  那你硬核後如果能給玩家帶來爽快感倒也不錯,關鍵【亙久之塔】骨子裡又是韓式“泡菜網遊”,遊戲後期的遊戲性幾乎等於0...
  這有啥子用?
  其實若是【亙久之塔】以休閑為基調,本身是可以做的非常不錯的。
  而一個很下硬功夫,很撩妹的畫面,卻配合刷到死和各種殺來殺去的玩法,真的一種不知道是想靠什麽做賣點的感覺。
  SBsoft用足了錢砸畫面,然而靠畫面能展現出什麽效果來,如何靠畫面贏?沈子旭真不知道SBsoft仔細想沒想過?
  沈子旭和溯光不是沒法做到更好的畫面表現,比如【大聖傳】...
  但一款MMORPG,如果缺失了內核,有再好的畫面又有什麽用?所以沈子旭才會降低了【魔獸世界】的畫面表現,同時提升了遊戲的優化,隻為讓玩家玩的更舒心。
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