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《王牌遊戲製作師》第362章【出關】
而如今的溯光平台,完事具備,連東風都有了,焉能不火?

 這些原因共同造就了溯光平台的崛起...可以說溯光平台在PC上取得的成績已經超越了前世的steam。

 至少單論覆蓋率,溯光平台絕對是平行宇宙遊戲史上的傳奇!傳奇到了什麽地步了呢?

 華夏玩家的電腦裡可以沒有PS,甚至沒有TT,但溯光遊戲平台是必須要有的,可以說溯光平台在華夏基本上做到了百分之百的覆蓋率。

 國外玩家的覆蓋率相對低一點,但溯光平台依舊是國外最大的遊戲平台,玩家市場佔有率在6成以上,剩下的4成中有2成還會時不時的下載溯光平台購買遊戲,只是不常駐溯光平台罷了。

 而【夜魔古堡】這種本來沒什麽宣發途徑的遊戲,只要登錄了溯光遊戲平台,遊戲面向的消費群體(潛在用戶)將大大增加,只要宣傳到位,銷量比常態翻個十倍都很正常。

 深雪十六夜也會靠著這些渠道銷量獲得更多的收益,可以說這個收益是遠超她付出的四成利潤。

 自此深雪十六夜已經徹底在溯光安頓了下來,身為轉行過來的外行人士,她每天都在勤勤懇懇的學習最先進的遊戲製作技術。

 另外,她也在其余溯光員工的幫助下,不斷對【夜魔古堡】這款產品進行優化和修改。

 ......

 深雪十六夜倒是安心的在溯光互娛安頓下來了,可是郝尤溪急啊...問秦夢結果秦夢也一問三不知,至於說好的類Roguelike遊戲項目更是渺無音訊,整個溯光都沒人知道有這個項目...

 這還得了?

 如果不是身處三巨頭之一的溯光互娛,要不是邀請他來的是沈子旭...

 郝尤溪覺得自己都要被嚇得跑路了,感覺自己就像被拐賣進了一家傳銷組織一樣,怎和說好的不一樣呢?

 同樣著急的還有雲裳。

 雲裳也急啊,她放棄了幾個好的項目,就想著去蹭個WGC正賽,拿點榮譽...結果沈子旭抽完簽就消失了...

 啥情況?正常情況下這種時候,沈子旭不是應該給他們開會,討論一下該做一個什麽項目嗎?

 難道真的像網上評論所說,沈子旭抽的簽真把自己坑了?他對製作類DND遊戲沒什麽思路?

 ......

 雲裳偷偷惶恐了許久,終於聽說沈子旭“出關”的消息,頓時提交了個要事通報申請。

 她就是想去探探沈子旭的口風...那啥,如果我現在想回到【寂靜嶺】項目組還來得及嗎?

 沒想到沈子旭也很快回復了這個申請:見,而且沈子旭也有要事找她。

 雲裳迅速來到總裁辦公室對面的會議室,這時候才發現裡面已經坐了一個人了,正是入職後閑的蛋疼的郝尤溪。

 “雲主管你好,沈總讓我來這裡等著,說要給我安排新的工作任務!”

 郝尤溪看到雲裳後趕快起身打了個招呼。

 雲裳回應了一下,然後就找了個位置坐了下來,心裡若有所思了起來。

 “看來沈總不是一點思路沒有...郝尤溪也在這...新項目是我們兩合作的...”

 “莫非?沈總要做的新項目是個類Roguelike遊戲?也就是說這個遊戲是涵蓋了類DND世界觀、引用了類Roguelike系統的刷刷刷遊戲?’”

 結論很快揭曉,沈子旭是抱著一個大箱子走進會議室的...

 而這些...居然全部是遊戲的策劃方案!

 “你們先看看這些策劃方案,別急,慢慢看,然後說說你們的想法。”沈子旭靠到椅子上,抻了個懶腰。

 雲裳和郝尤溪點了點頭,接過了一盒策劃方案,只見方案的封面是一個惡魔頭顱,雙目噴火,身處地獄深淵,僅僅看了一眼,就有一種大恐怖撲面而來。

 而這本策劃方案的名字正是——【暗黑破壞神】。

 雲裳一邊翻看著這些方案,一邊震驚的問道:“沈總,這些都是你這幾天寫的?”

 郝尤溪聽聞此言後,直接驚得把嘴巴張開了...

 這麽多策劃,中間還有原畫...都是沈總這幾天做的?

 觸觸...觸手怪!???日更2萬字的大能也不能做到這種事情吧!

 看到沈子旭點頭後,雲裳簡直無語了好吧...

 網上不是傳言沈子旭對類DND遊戲毫無思路嗎?

 這怎麽感覺他是靈感爆棚啊...搞半天閉關就是去寫策劃方案了,你連考慮都不用考慮?商量都不用商量的嗎?

 之前沈子旭做遊戲,最初也只會給出遊戲的基礎策劃方案...

 具體的很多細節,都是一邊摸索一邊完善的。

 哪像這個,連很多具體的裝備屬性居然都給羅列出來了...

 而郝尤溪也是越看越驚:“沈總,這個【暗黑破壞神】真的是你這幾天寫出來的?之前別人說你是遊戲之神我還不信,如今我真是服了。”

 “我的【無盡地牢】雖然也有Roguelike元素,但是遊戲機制和元素相較【暗黑破壞神】,簡單的簡直像個小孩子一樣。”

 “就現在,我就有很多沒看明白的地方,沈總您能解釋一下嗎?”

 沈子旭點頭:“當然。 ”

 郝尤溪首先詢問道:“你說這款遊戲的地圖要全隨機生成?像【無盡地牢】這種也只是做到了地牢裡的元素全隨機...而且我這只是一款小遊戲...隨機生成所耗費的資源不是太多...”

 “可是看您的要求,好像是想要把【暗黑破壞神】的整個地圖全部隨機生成?這怎麽可能做到!【暗黑破壞神】是一款3A大作吧?”

 沈子旭笑道:“能做到的,這種事情要敢想和敢做,其實很多東西都不是技術不夠,而是想法不夠...像【魔獸世界】之前,網遊為什麽沒有這麽大的地圖?就是因為玩家的網速有限,如果切換區域需要讀進度條十分鍾,將影響到玩家的遊戲體驗。”

 “結果呢,明明只需要一個提前加載的小技術,就能實現這個突破,聽說今年的網遊清一色的大地圖?這就說明【魔獸世界】的技術並不難以實現,只是之前沒人想到罷了。”

 “至於【暗黑破壞神】的地圖隨機性,也不難實現...”
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