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《王牌遊戲製作師》第363章【暗黑二真的適合重置?】
接著沈子旭就闡述了一個能夠生成隨機地圖的簡單方案:

 地下城既然需要隨機性,同時需要探索,不如就把地下城當做一個迷宮。

 而迷宮的生成算法只要設置好起點終點,就一定能形成一個完整的路線,這是設計隨機地圖的關鍵點。

 總的來說,沈子旭要求項目組構思一個迷宮的生成方法。

 首先設定地圖的大小,通路的大小,接著把邊長為通路大小的一個個矩形挨個布置到地圖上,就相當於excel中單元格那種感覺,這時候就可以設置起點單元格和終點單元格了,接下來隨機刪掉一個單元格的除邊界外的一個邊,接著使用尋路算法,判斷起點到終點是否有通路,沒有的話接著刪……直到形成通路即可。

 當然,如果為了保證每個地方都可以到達,那就繼續刪邊,尋路算法保證每一個單元格都可以由起點到達就好。終點一定要是死胡同,那就加個判斷,終點只能刪一個邊。

 還有另一種方法,就是隨機生成若乾個區域,然後將區域連通起來即可,優先選取相近區域連,避免交叉。

 這種方法所聲場的區域比較自由,所以在地圖塊的拚接上,也會顯得更為自由靈活一些.

 隨後系統要進一步的修飾地圖,系統將從素材庫中挑選出可以在該場景中出現的修飾圖像(比如樹,石頭,水坑等等)隨機放置在地圖中,選中哪種物品取決於大數據裡最優算法(比照現實,或者更受歡迎的布局)。

 郝尤溪正準備做筆記,沈子旭就告訴他,這些方法策劃文書裡都有,這讓郝尤溪更是佩服的五體投地。

 而雲裳此時已經徹底投入進了【暗黑破壞神】的策劃方案裡,沈子旭的許多想法簡直讓她歎為觀止!

 沈子旭想製作的【暗黑破壞神】並不是傳統意義上的【暗黑破壞神2】或者【暗黑破壞神3】。

 【暗黑2】確實是一代神作,耐玩是其中一個很重要的原因,而另外一個原因則是,暗黑中出現的許多機制,這些機制都被後續作品繼承,這也讓這個遊戲成為了一款經典。

 比如技能冷卻機制引入...

 這個機制現在看起來也許非常普遍,但是在當時算得上是非常超前的設定。不同於現在的許多遊戲,在暗黑2中技能冷卻時間其實是沒有明確標識的,但是如果你不能使用這個技能的時候,則會顯示為紅色。但是是沒有讀秒顯示的。

 比如瞬間回復和持續回復的區別...

 對暗黑2藥水機制熟悉的玩家相信都不會感到陌生,除了活力藥水之外,其他的藥水的回復都是有一定的時間的,所以如果你有留意的話,在使用普通的藥瓶進行回復之後,你的血條跟藍條的量都會逐漸回復,但是不會一下子回復滿。所以,即使你嗑了藥瓶之後也不要隨意跟怪物戰鬥。

 比如技能樹的設定...

 你也可以將這一設定理解為低級技能跟高級技能之間的組合配置。

 在部分遊戲之中,一般理所應當認為隻用學習高級技能就足夠了,但是在暗黑2中,一些相對等級比較低的技能也能發揮發揮不錯的功效。比如大家所熟知的聖騎士雙熱流,白熱這個技能雖然低級,但是在整套流派中起到了非常重要的作用。

 還比如抗性的設定多樣化...

 抗性一直都是一個相對模糊的概念,在大部分的遊戲之中,你會看到抗性的數值計算一直都沒有一個比較明確的計算方式。

 但是在暗黑2中引入了一個非常有意思的設定,據說防禦加成就是增加玩家的回避率,即玩家將更低概率被怪物擊中,其次則是引入了四種元素抗性的概念,即毒素,冰凍火焰跟閃電。

 除此之外,還有一個減少法術傷害,因為除了四種元素攻擊之外,還存在一些元素之外的攻擊。

 另外還有左紅右藍之類的設定就不多說了,懂得人都懂...這種界面影響了多少遊戲。

 總的來說,大家應該都可以看出,沈子旭穿越前的【暗黑2】,確實是一款開山鼻祖式的作品,引領了一個時代,更是影響了後續的無數遊戲。

 但是放在平行宇宙裡,【暗黑2】這些創新性的元素就顯得平平無奇了。

 【熱血傳說】了解一下,沈子旭出山前華夏最火爆的遊戲,這款已經在華夏老掉牙的遊戲都有著上述元素...

 可以說,【暗黑2】裡的很多元素放到如今都很老套,至於隨機性和遊戲性?

 現在還覺得【暗黑2】遊戲性爆表的很多都是情懷黨...遊戲的容量在那,地圖也在那...能有多爆表?

 這個道理就和【傳奇】換皮每年都會出現很多,而【傳奇】玩家還是會氪金而上。

 圈外玩家理解嗎?這個渣畫質,渣玩法的遊戲為什麽有各種換皮?

 同一個道理, 失去了情懷的【暗黑2】,放到3A井噴的如今來看,真的是一款遊戲性爆炸的作品。

 (以下內容只針對【暗黑2】和新時代遊戲對比,指明這遊戲放到如今其實平平無奇,不適合讓沈子旭直接複刻。但有一說一,【暗黑2】放到當年就是神作,無人能及,我不接受其它意見。)

 我來舉個簡單的例子,大家是不是都認為暗黑2的玩法特別豐富?尤其是天賦build。

 如果是從暗黑2走過來的老玩家,一定對於加點系統有深刻的印象。和上個世紀的傳統RPG一樣,暗黑2的加點方式就是屬於開弓沒有回頭箭的類型,遊戲中並沒有給你提供洗點的功能。

 不過好像後期新版本會有一個用於洗點的物品我忘記是什麽了,但是大部分玩家在玩暗黑2的時候都還是只能在一條路上走到黑。

 硬核玩家們通過長時間的試錯,探索出了不同的套路自己DIY,搞各種building通關,然後將自己的技巧分享給別人,他們能從中獲得極大的成就感。
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