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《王牌遊戲製作師》第541章【曾經爆火的自走棋】
看到這個標題...

  瞬間,無數玩家都陷入了沉思...

  【魔獸自走棋】啊...這遊戲當年超級火的呢!

  前年的時候,【魔獸爭霸】裡曾掀起一股自走棋風潮,這個風潮甚至席卷了整個遊戲圈。

  【魔獸自走棋】是溯光創造的一個具有獨特風格的玩法!

  說是獨具風格,但自走棋的火爆早就被人分析出了緣由...玩法借鑒了一個非常著名的遊戲...

  麻將!

  很多人都把【魔獸自走棋】拿來和國民桌遊麻將做對比。

  舉個例子...

  當你在魔獸自走棋裡玩著玩著,場上三隻二星棋子都缺一個成為三星...

  此時你的室友端著旺仔牛奶從你背後走過,嘻嘻一笑,說道:你聽牌了啊!

  你仔細想象一下這個畫面...

  是不是像極了麻將聽牌的畫面。

  所以很多人都在思考:為什麽自走棋可以在短時間內這麽火呢?

  很快就有人得了答案——因為它的遊戲模式很像麻將。

  想想吧...自走棋需要佔比很高的運氣成分,需要自己做出取舍,心裡要有一套胡牌的清晰思路,最後還要比誰胡得大誰胡得小。

  簡直將麻將這項傳統藝能的理論運用的淋漓盡致。

  有人這麽說:

  30年前,我們的父輩接觸到了麻將,從此一發不可收拾。

  30年後,我們這些後接觸到了自走棋。。。

  如果要問自走棋為何可以擁有如此大的魅力?

  你不如去問問你的父輩,為何麻將可以有這麽大的魅力?

  其實任何遊戲都是相通的,它利用了人們追求新鮮感,追求刺激,對每一張未知的牌都充滿好奇的心態,讓玩家對其產生黏性,愛不釋手。

  麻將和自走棋都是這種每個回合都讓你帶著期待去探索未知牌堆,還具備操作性,還要考慮排兵布陣的技巧,一邊湊對子,一邊還要按照固定格式去組合羈絆,手腦並用的同時還要信命的遊戲。

  而溯光的【魔獸自走棋】的核心玩法也脫胎於麻將,麻將作為一個全民娛樂的運動,可競技,可休閑,本就火爆全球,這也證明了麻將玩法的出色。

  而自走棋也是如此,自走棋是由麻將、戰棋和傳統卡牌遊戲組合成的結合體,它考驗著玩家的運氣、策略、統籌等多方面能力。

  相較其他遊戲玩法,自走棋幾乎不需要繁瑣操作、憑借著策略取勝的遊戲核心,使其具有容易上手、操作度低、隨機性高、可重複遊玩性強等強有力的優點。

  操作簡單也意味著低門檻,玩家上手快,同時運氣也是遊戲的一部分,各種陣容,羈絆玩法多樣,可選擇的空間很大,玩法不煩躁陣容變化多端,而且可以研究出很多新穎的套路陣容。

  不管是你歐皇,還是策神,還是賭狗,都可以在遊戲裡找到屬於自己的樂趣。對於不太會玩的人也可以拚人品獲得勝利。

  就算輸了...你也不那麽難受。

  在【自走棋】中...你玩得好會覺得是自己運營得好,抉擇正確。

  玩得爛的時候只會怪發牌員,第一時間不會覺得是自己的問題,而且這是各自為主的遊戲,你沒有隊友甩鍋,也不需要向他們負責。

  大不了下一把...

  這也造成了自走棋玩家重娛樂性,而不重視...掛機這種不良行為?

  呵呵,自走棋...誰管你掛不掛機?你掛機更好...我要是抽到你當對手那豈不是美滋滋?

  當然,如果你是急性子,在開局便無任何流派可以選擇,被其他人吊打的沒有任何翻盤的希望,那也大可以退了重開。

  “江湖險惡,大俠重新來過”在自走棋裡的代價不過是不痛不癢的幾分段位分,而且也不會影響到其他的玩家,因為大家都是各自為戰。

  簡單粗暴的說就是“我這把玩不下去了,我就退了唄,也不影響你們玩,拜拜了您,哈哈!”

  總之就是,輸了你也不會難受...反而會產生一種:

  “快試試下一把,看看能不能隨機積累到最強套路。”

  人類總是逃不過這種魔力。

  玩家們會覺得什麽遊戲好玩?有成就感、可以得到正向反饋的遊戲。

  而魔獸自走棋完全滿足了所有人的需求,因為你無論如何都會獲得正向反饋,就連輸了的時候都是如此。

  再加上賭博式的刺激玩法...

  自走棋這類遊戲的本質就是賭博,而喜歡賭則是人類的天性。這麽一個不需要什麽成本卻可以讓你獲得如賭博般快感的遊戲能不火嗎?你品,你細品。

  所以【魔獸自走棋】剛被推出,就火爆了全球,順帶著讓【魔獸爭霸】這款遊戲再次銷量激增...

  不止是影響了【魔獸爭霸】,最後甚至在遊戲圈引領了一個自走棋的風潮。

  一時間,平行宇宙市面上充斥著各式各樣的自走棋...

  什麽【劍俠自走棋】、【機甲自走棋】、【蘿莉自走棋】、【聖戰自走棋】...

  總之...

  一個爆款, 百名跟風。

  自走棋和普通的遊戲又不太一樣,這遊戲一點也不難複製開發....甚至可以這麽說,賊好抄作業。

  你甚至不用多費功夫的做新產品,拿版號,只需要在已有遊戲裡開個新模式就好,數值、玩法、機制都是現成的。

  昨日立項,今日製作,明日上線。

  “與時俱進、敏捷開發”。

  從回合卡牌、到即時戰略類遊戲、MMORPG...一時間整個市場上自走棋遍地,仿佛遊戲行業即將迎來大自走棋時代。

  難道,遊戲行業又要和mmorpg初登場時一樣,經歷一次大洗牌?來一場大革命?

  想多了...這波自走棋風潮是所有自走棋愛好者的痛,還是那些轉型自走棋主播的痛,更是跟風開發自走棋的遊戲廠商的痛!

  實際上自走棋火的多快,涼的就多快...更快。。

  僅僅半年,除了【魔獸自走棋】等幾個頂尖IP...尚能勉強圈地自萌,其他自走棋全部涼涼。

  沒錯...從繁花似錦,到無人問津...誰都沒想到一個大火大熱的現象級遊戲模式會這樣慘遭滑鐵盧。
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