另外,【守望先鋒】裡的很多英雄都可以使用近戰攻擊,近戰攻擊是一次快速的短距離攻擊,不需要消耗任何彈藥。
玩家可以使用近戰攻擊來終結瀕臨死亡的敵人或者在彈藥裝填的間隙繼續造成傷害,這也提高了這款遊戲操作的上限。
最後,就像【英雄聯盟】一樣,守望先鋒裡的英雄們也掌握了終極技能(大招),終極技能是威力強大的技能,可以改變比賽的局勢。
隨著比賽的進行,終極技能會緩慢充能,當玩家造成傷害時也會獲得充能。只要玩家不改變英雄,即使死亡後玩家的充能進度也不會消失。
除了遊戲機制,【天命2.0:守望先鋒】的人設也做的非常出色。
遊戲中的英雄來自不同的國家,人設風格是各個英雄所在國家的民族風格。
來自華夏的英雄葉鈴音、齊亞娜。(為啥不是小美?太胖了不喜歡!還有,除了葉鈴音,似乎還有崩崩崩亂入了。)
來自美國的英雄士兵:76號、死神和麥格雷,尤其是麥格雷...西部牛仔左輪的風格再明顯不過了。
來自法國的英雄黑百合,優雅而性感,這是法國女人的特征。
來自德國的修女英雄德麗莎,嬌小的身軀卻身負巨型的十字架,莊嚴而神聖。
來自韓國的英雄,電競少女DVA!(小說的封面女郎終登場!)首發 https:// https://
一臉忍者和武士形象,來自日本的源氏和半藏!
來自俄羅斯的黑客少女布洛尼亞!外表高冷的她實際上是一個毒舌
另外,和【英雄聯盟】一樣,【守望先鋒】裡的每位英雄都有專屬的背景故事!角色形象也因此豐滿無比。
更強的是,【天命2.0:守望先鋒】不僅有PVP模式,還有著PVE模式,很可能每個遊戲裡的英雄都有著自己的專屬劇情!
不過宣傳片上已經說了...本次揭幕戰只會以PVP模式進行,所以【守望先鋒】除了PVP以外的具體訊息還要等溯光嘉年華再行公布。
最後,雖然具體的售價沒有公布(等嘉年華),但溯光已經確定了,這將是【天命】的第一款付費DLC。
同時,【天命2.0】的畫面也將全面升級!單是這幾點就足夠讓全球玩家期待了!
不過再怎麽期待,看比賽才是現在的當務之急。
揭幕戰的終極對決——【天命2.0:守望先鋒】,正式開賽!
.......
這場比賽,沈子旭徹底發揮了他人形自走外掛的威力,畢竟玩【英雄聯盟】的時候他可以裝手殘,可是FPS遊戲...他血虐職業選手的視頻至今還在網上流傳。
什麽0.1s爆頭,一秒鍾三殺...都是他FPS遊戲實力的象征。
再怎麽說一個大神不可能突然菜雞的吧?而沈子旭的隊友也還算給力,跟對面的平均水準差不多...
這也給了沈子旭血C的機會!
於是,戲精隊在這一輪慘遭吊打!
比賽的結尾...是沈子旭天神下凡,使用源氏鎏金喏哇啦酷烈!一個人追著對面六個人砍。
(主要是我守望比賽看得少,就知道一個“井長”的梗,寫不出什麽好看的比賽,溜了溜了)。
杠精隊也成功成為了揭幕戰的勝利者!
這場比賽把【守望先鋒】的優點展現的淋漓盡致,得到了觀眾們的一致好評!
首先,排除還未被展現出來的PVE玩法,僅就PVP模式來看...
【守望先鋒】並不是粗暴的FPS+MOBA的結合體,因為嚴格意義上的MOBA遊戲,是有金錢、經驗、兵線、塔、NPC等等要素的,然而這些東西你在【守望先鋒】裡一個都找不到。ァ新ヤ~⑧~1~中文網ωωω.χ~⒏~1zщ.còм
但【守望先鋒】無疑也不是一個傳統的FPS遊戲,它對MOBA有著相當多的借鑒,比如獨特的技能、各種各樣的英雄職業,而且也很考驗玩家的團隊協作能力。
或許,應該把【守望先鋒】給定義為“有MOBA要素的FPS遊戲”更為準確。
【守望先鋒】和傳統射擊遊戲...比如他的前身【天命1.0】最大的不同在於,它把槍和角色綁定在了一起——傳統FPS你可以通過換槍來轉變角色:狙擊槍就是狙擊手,步槍就可以打正面突擊,霰彈槍則變身肉搏戰好手。
而對於【守望先鋒】而言,如果你想換狙來對付對面的堡壘,那你就得直接把自己所選的英雄給換掉。
換言之,它把傳統FPS的“武器導向”變成了“英雄導向”,這也是其MOBA化的表現形式之一。
“英雄導向”就意味著溯光需要把每個角色都做得足夠有特色,同時也足夠平衡。
而【守望先鋒】在多樣性這方面做得相當不錯。
我們既能在遊戲裡發現一些比較傳統的射擊遊戲人物(比如士兵76,技能疾跑、回血、榴彈,大招自動瞄準), 也能發現在FPS裡不常見的角色(比如半藏,是一個使用弓箭的狙擊手,射擊需要計算提前量,傷害雖高但是上手難度很大)。
除了這些常規英雄,【守望先鋒】裡還有很多近戰英雄,比如扛大錘的萊因哈特和開啟大招的源氏、溫斯頓。
這些近戰角色可以有效地降低遊戲的上手門檻,哪怕是從未接觸過FPS的小白,也能夠很快上手這些英雄。小白還可以去嘗試輔助裡的天使,她只需要躲在後面,為戰友加好血就行了。這樣低門檻的設定毫無疑問將會極大地拓寬遊戲的受眾面,吸引更多隱性的目標玩家。
當然,也有的角色難度非常高,比如視頻中的雷電芽衣,她除了刀氣幾乎沒有任何遠程攻擊手段,但裝備了雷電裝甲的她卻擁有整個遊戲最強的突進能力,一點接近敵人,那麽雷電芽衣就會化身為敵人的噩夢。
遊戲中角色的技能、槍械和人物特點結合得也都很完美。比如高機動性的閃光獵空,低傷害的射擊輸出換來的是極高的存活率;法老之鷹是一個可以搶佔製高點的英雄,而她的武器則是自帶濺射的火箭彈;黑寡婦黑百合的狙擊槍在遠距離有一槍斃命的威力,可一旦讓敵人近身,就很難全身而退。
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