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《王牌遊戲製作師》第277章【軟件OR硬件(下)】
例如《星之卡比:彩虹詛咒》這款作品,全程采用觸摸的玩法,看似非常與眾不同創意十足,卻並沒有從掌機的玩法中徹底跳出來。於是這款遊戲在家用機上水土不服,注定成為小圈子的神作,大眾眼裡的花瓶,最終銷量排在系列的22位。

這樣的例子同樣適用於《毛線耀西》。《毛線卡比》就已經在商業上失敗,毛線的設計雖然新奇但過於輕度,銷量遠遠低於任天堂的預期。過了幾年,後輩機子有難,沒想到毛線設計竟然又換了個主角,換了名字,又出在了Wiiu上了。

這種感覺非常奇怪,不是說不可以開發這樣的遊戲。我們轉頭再看下3DS自家軟件的遊戲,你就會覺得這才是對親兒子的開發態度。

《口袋妖怪XY》在前作的基礎上,增加了數倍的內容。

《火焰紋章IF》更是在小眾的戰旗遊戲類型中,突破自我,增加了結婚設定等諸多內容。

這樣比起來,Wiiu自家的軟件就像是放棄治療的文青,不顧市場的進行簡單複製,不懂得去除糟粕,原地踏步,最後孤芳自賞。這樣的換皮,不符合商業邏輯,不符合Wiiu的現狀。

那麽第三方呢?Wiiu過低的裝機量,導致第三方已經放棄了對它的支持,這其實只是一部分原因。這台機子的開發環境其實並不理想。

一名開發者曾經爆料,為wiiu開發遊戲簡直就是噩夢,做了一款就不想再做第二款了。

“作為一個使用過很多調試器的有經驗的開發者,這次我被驚到了!它的界面很“重”,速度也很慢。如果你不小心點了下代碼,整個調試都會停頓,點一下,可能使得調試器停頓1分鍾甚至更長時間。而且任天堂的網絡團隊,在機器發售之際竟然沒有人用過PSN和LIVE的社區,毫無經驗就想等著以後追趕競爭對手,實在被驚到了。”

任天堂這樣懶散的態度,又怎麽可能讓第三方死心塌地的跟隨他呢?

其實就算沒有正統續作的馬裡奧,沒有塞爾達,Wiiu手底下的牌還是挺能打的。比如硫酸臉的《惡魔三重奏》,作為被包養的獨佔大作,最終發售的卻是個殘次品。

很顯然,任天堂並不想花太多錢包養這些落魄的開發商。最令大家遺憾的是,《異度之刃X》完成度也存在明顯的缺陷,貼圖偷工減料,鏡頭專場有BUG。如果資金充裕,相信《異度之刃X》會是一等一的RPG史詩。

任天堂最愛掛在嘴邊的“軟件為王”,到頭來卻為了省錢將一款款潛力股扼殺在搖籃裡。每一款獨佔都不肯花錢珍惜,又怎麽可能在市場上翻身呢?光靠《任天堂全明星大亂鬥》一個頂?

宮本茂說:“其他公司所做的事情有商業意義,但那很無聊。同一套系統出現在同樣的遊戲裡。在任天堂,我們為遊戲創作者提供思考與協作的環境,鼓勵他們創作此前從未出現過的遊戲。”

這句話在任天堂家用機部門早已經成為了笑話。

在吐槽任天堂之余,看看當時的索尼和微軟在幹嘛了?微軟在次世代主機中屬於典型的知恥後勇,通過更新補丁了實現了VCR、截圖、以及向下兼容等功能,在軟件方面發行了兩款《極限競速》、《戰爭機器》重置版、《光環5》等看家大作。

而領軍的PS4也沒閑著,VR設備的研發,配合廠商努力發展華語市場,還有各種天馬行空的大餅。

比起競爭對手,任天堂主機部門顯得安逸多了。任天堂的工匠創新能力,並沒有在主機上發力多少。

說到底,想要討好玩家,哪怕不知道如何討好,至少讓大家看你很努力準是沒錯的。打坐不動,強行裝逼你不死又誰死呢?那麽,既然WIIU的軟件和硬件都有很大的缺陷,那麽究竟哪個才是導致WIIU暴死的原因呢?其實從WIIU後繼機種NS就能看出結論來。

我們回到硬件問題上,Wiiu的硬件體驗的確不理想。雞肋的PAD手柄,沉重的系統體驗(點主機設置都要讀取數據)。

但其實任天堂的設計思路是非常具有預見性的:強大主機和移動設備勢必會成為統一的設備。後來微軟發布的surfacebook就能看到這種大趨勢。只不過任天堂還在沒有把這步走徹底。

任天堂為了製作出NS主機,繼續自己的流媒體夢,聘請了GoogleAndroid項目組的開發人員,所有的NS設備都基於一個共同的OS, 但每個設備的OS又有自己獨特的功能。

很多人雖然不知道這到底是是什麽鬼,但至少沒有跑出wiiu的雛形,只不過這次明顯認真了一點罷了。

再加上任天堂手遊的計劃,可以預見總是慢一步的任天堂,卻在急於搶佔移動領域多屏時代的市場。

Wiiu對於任天堂恐怕只是重金打造的炮灰,說不定還超額完成了使命呢(笑)。

從【塞爾達傳說:曠野之息】就能看出來,一款近幾年來最佳的神作,明明擁有可以挽救WIIU的機會,任天堂卻選擇留給自家的新主機NS。

同樣模式的硬件系統,移動多屏時代的操控方式,看起來NS只是一個進化版的WIIU,甚至可以說,相較於WIIU之於WII,NS之於WIIU更像是一個名字變了的加強版。

看起來任天堂似乎要重蹈覆轍?新的主機也將再次迎來沉淪?

然而同樣拙劣的硬件...所帶來的結果卻是美好的!

作為挽回任天堂口碑的主機後繼者,任天堂後來發布的NS主機,相較於WIIU...雖然同樣有著硬件方面的缺陷,但最終NS主機卻在9個月就賣出超過1400萬台,超過了WiiU1350萬台的累積總銷量!

而這...僅僅是幾部神作登陸NS帶來的結果!尤其是【塞爾達傳說:曠野之息】...直接引爆了NS主機市場,更是讓NS主機被稱作塞爾達啟動器。

從這裡就能看出,一款好遊戲對主機銷售的幫助有多麽大!尤其是那些聲名遠傳的神作。
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