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《王牌遊戲製作師》第276章【軟件OR硬件(上)】
沈子旭做主機之前,最先考慮的就是遊戲支持問題,其次才是遊戲的硬件。

就算一個遊戲主機的硬件再好,如果沒有好的軟件支持,那麽它就是一個高配版電腦,對很多玩家來說毫無吸引力。

硬件更多的是為軟件提供支持,而軟件才是一款遊戲主機的根本。

舉個簡單的例子!

如果任天堂的NS主機開局沒有塞爾達?那麽結局會如何?

我覺得...可能如今的禦三家可能就要直接少了一家了...世界的遊戲界格局也將變成兩強爭霸,索尼和微軟會徹底把任天堂這一時代的主機給淘汰掉!

我說這話可能大家會不屑一顧,開完喜!任天堂索尼微軟這三幻神格局已經維持了十幾年,那是說變就變得嗎?

只能說你還是太年輕了...

不要覺得任天堂的牌子多值錢,玩家們可是非常現實的,如果NS沒有好玩的遊戲他們是不會選擇入手的。

說到這裡可能有任天堂粉絲不屑,我任什麽時候會出現沒有好遊戲這種情況!要知道我任一向是以遊戲性著稱的!

呵呵!

任天堂還真有過這麽一段悲傷的時期,那就是2011年——2015年...任天堂史上最失敗的遊戲主機WIIU!

這款主機就因為各種原因(主要就是沒有好遊戲),最終銷量暴死。

這是一個很典型的失敗案例...在WIIU出來之前,任天堂可以說是在遊戲圈呼風喚雨的存在。

2011年,任天堂的主機WII共取得全球累計銷量1億零163萬台,遊戲銷量9億2千零66萬份的驚人成績!而掌機NDS更是席卷全球,全球總銷量達到1.5369億部,歷史排名第一。

Wii和NDS的空前成功讓任天堂公司在遊戲業界風光一時無兩。之後任天堂公司更是直接成為了商業教科書競相引用的成功案例。

而2008年是電子遊戲產業的一個分水嶺,任天堂在那一年達到了名利雙收的頂峰,股票市值峰值約880億美元(當時相當於索尼集團4倍多)。

作為wii的後繼機種,並結合了NDS掌機功能的WIIU,出生就自帶光環,甚至可以說WIIU是含著金湯匙誕生的次時代遊戲主機...

結果WIIU取得了什麽成績呢?發售三年後...WiiU銷量才堪堪達到1401萬台...僅僅是它上一代主機WII十分之一的銷量。

慘慘慘...這次創新的失敗直接導致了任天堂沉淪了好幾年...就連沈子旭製造【驚蟄】時都仔仔細細參照了WIIU失敗的原因,以免重蹈覆轍。

我們都知道,任天堂是個偉大的公司。他在東方建立了遊戲界的迪斯尼王國,馬裡奧的形象深深地扎根在世界各地的大街小巷。

而任天堂的硬件設計也同樣值得我們稱讚。沈子旭最欣賞的是他們對手柄的不斷創新,與索尼微軟不同,他們是真正在思考用手柄的進化能顛覆遊戲玩法,而不是加強和完善,例如FC的十字鍵,N64的搖杆,Wii的雙截棍。

然而wiiu的失敗讓我們不得不對任天堂感到惋惜。是創意不再主導市場,還是Wiiu就是一個徹頭徹尾的失敗品?

對此沈子旭只能由衷想說句:“任天堂你別犯懶了。”

我們先來看看wiiu在硬件設計上的失誤。在沈子旭穿越前噴Wiiu的帖子也有不少,有些內容的確是事實。

例如作為次時代遊戲機,Wiiu的命名實在太容易誤導消費者。在海外很多玩家誤認為Wiiu不過是Wii的加強版,這倆壓根就是一種遊戲機。

這樣的失誤簡直是可笑。其實按照官方的說法,之所以要加個u字,目的是要突出人與人,人與遊戲,遊戲與網絡之間的互動。也就是說社交元素終於被任天堂提上日程了。

為此,任天堂在初期宣傳上,也為大家畫了一張很美好的大餅,雙屏設計,社交功能。然而大家都知道這些並沒有什麽卵用。

歐洲有位知名博客主還特意拍過一期視頻,表面上是喜愛,實際上是惡意的諷刺。其中有兩點簡直是說出了廣大玩家的心聲,可謂一針見血。

第一,當老子終於發家致富買得起60寸高清電視的時候,這一刻沒有人比我更想要好好享受著電視配主機帶來的體驗了,結果你TM告訴我,WIIU自帶一個480P分辨率的屏幕?

不過有塊屏幕也不錯,畢竟可以增加新的操作方式,結果你TM又告訴我,一台機子只能用一個PAD手柄?

  什麽操作  

第二,wiiu的pad手柄自帶了攝像頭,這樣就可以全程看到自己玩遊戲的樣子了。

哇,這個功能可真讓人驚喜!

結果我發現, 全程都是在看自己的鬼臉,我竟然長的這麽醜,媽的我怎麽可能長這麽醜。魔鏡你說對吧?

其實,在硬件設計上的失敗,並不是這台機子最致命的地方。準確地說,並不會導致像後來那樣,買來機子再苦等遊戲的境地。更何況硬件設計的一些雞肋,對於任天堂粉絲來說早已經見怪不怪了。只要玩得爽,畫面差點又何妨?機子沒有性價比又何妨?遊戲性懂嗎?創意懂嗎?

這也是我重點想要強調的地方,任天堂真的把精力用在軟件上面了嗎?曾經讓任飯驕傲的創新精神,真的好好的體現在Wiiu上面了嗎?

與Wii相比,首發的超級馬裡奧不過是一款移植作品,後面的《馬裡奧3D大陸》與前輩的《馬裡奧銀河》體驗非常重合,準確的說素質不敵《馬裡奧銀河》,利用雙屏幕和HD的畫面並沒有產生顛覆性的設計。有一個詞非常適合這一階段任天堂的行為,或許對於任天堂來說非常不合適。但“換皮”已經讓任天堂一次次嘗到了強行裝逼的甜頭。

從《毛線卡比》到《毛線耀西》,從《觸摸卡比》到《星之卡比彩虹》,任天堂一次次將舊的理念用新的主角重新包裝成一款全新的遊戲,然後讓玩家覺得自己高貴大氣上檔次。這種強行裝逼,不僅沒有為任天堂擰轉局面,甚至加快了死亡的步伐。
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