Nexon將總部遷到了日本東京,還準備收購拳頭,只不過敗給了騰訊,再者韓國第一遊戲公司Nexon還和韓國第二遊戲公司NC準備聯手收購歐美遊戲大廠EA,搞笑的是,這倆家加一起還沒到EA市值的一半……
韓國遊戲的這個階段,簡直是內憂外患,面臨著生死存亡的危機。
而此時華夏玩家的審美正在發生改變,越來越多的華夏玩家開始重視正版,而這一切是正是以美日為首的遊戲大國下的一局棋……
幾年來微軟、索尼相繼入華,他倆雖沒有在華夏開闊多大遊戲市場,但耕耘已久的“正版買斷”的概念卻在國內發了芽,這兩家世界級巨頭期間還一直扶植華夏獨立遊戲製作人,給錢、給技術、給宣傳,不求在華夏賺錢,只求改變華夏玩家的習慣!
而半路殺出的“Steam”成了最大的受益者,隨著Steam上各種遊戲不斷升溫,最終導致Steam國行的到來!
而這時的韓國遊戲市場,衰敗速度遠遠超出他們的預計,小公司紛紛倒閉,大公司也相繼陷入危局,韓國遊戲界內憂外患!
就連韓國常年排名第一也是最大的遊戲公司Nexon也選擇“賣身”,Nexon的董事長想著趁公司還硬朗在找人接盤,一時間騰訊、EA、亞馬遜等公司都有意向收購,可結果卻是Nexon自己高不成低不就,偏偏要找迪士尼,最終錯過了那幾家公司的報價,導致這場收購案以失敗結束,Nexon繼續面臨著困境……
2019年6月,就連一向愛面子的“韓國”也放下了面子,韓國國會外交統一委員會委員長尹相現請求華夏駐韓國大使邱國洪,希望解決韓國網遊的版號問題,這是韓國政府的首次公開正面請求!對此,邱國洪大使沒有正面回答,只是表示:“目前兩國關系正處於恢復階段,更好的時期將會到來”。
唯獨韓國遊戲公司藍洞的【絕地求生】成了韓國遊戲的最後救命稻草,稍微緩和了韓國遊戲市場尷尬的局面,但是困局依舊在,未來又回如何,誰又知道呢?
總之,直到沈子旭穿越前的2020年,華夏依舊按著韓國摩擦,華夏也是一個毫無疑問的遊戲輸出國,雖然在單機3A方面華夏一直是弟弟,但在網遊方面...尤其是手遊方面,各大國產廠商已經成功在全世界的各大地區掌控起了雷電了。
且不說成功突入傳統遊戲強國日本,並實現製霸的【荒野行動】,和在阿拉伯市場上呼風喚雨的【王國紀元】。
單是帝企鵝爸爸的【PUBG絕地求生】手機版和如今爆火的【第二銀河】...就都時長名列各大地區的手遊榜單前列,在全球的手遊市場都鶴立雞群。
而韓國手遊市場更是被國產手遊攪得一團糟,2019年韓國手遊市場前20的遊戲裡有一半來自華夏國內。
所以說,溯光的出現,雖然加速了韓國網遊界的崩盤和死亡,但就算沒有溯光,韓國網遊廠商如果不能摒棄自大的心態,就注定會被時代給淘汰。
(韓國最近新出的幾款手遊我都不看好,包括黑色沙漠,【黑色沙漠】的端遊我肝了有半年,只能說這遊戲壓根不適合搬到手機上,再這樣下去韓國遊戲業只會繼續被帝企鵝吊起來打。)
.......
回歸現實,韓國的幾家國民級網遊廠商...面對著【魔獸世界】帶來的壓力,也開始想方設法的突圍求生。
SBSOFT公司(玩梗開始,知道這是哪家公司的原型嗎?),一群遊戲製作人正在唾沫橫飛的開著閉門會議。
一個帶著眼鏡的卷發男子率先說道:“目前公司的首要市場還是網絡遊戲,而【魔獸世界】近期的表現可謂是風頭無兩,我建議我們避開風頭,本來MMORPG就處於衰落階段,【魔獸世界】能否挽回這類遊戲的榮光還未可知!”
眼鏡男正是SBSOFT的新晉頂尖遊戲製作人樸正源,是韓國年輕一代遊戲製作人的代表人物。
“我還是認為,ACT遊戲(動作遊戲),或者說ARPG遊戲(動作角色扮演類遊戲)才是未來網絡遊戲發展的風向標,而【地下城與勇士】的成功也證明了這一點,DNF是一款格鬥遊戲,再加上角色扮演類遊戲的特征,最終創造了這麽大的奇跡。”
“但【地下城與勇士】的品質真的很高嗎?我覺得並不是,雖然人物是3D化的,但DNF還是一款2.5D的遊戲。”
“我建議,公司接下來重點投入我的工作室,我們工作室的企劃【DragonMountain】(龍之山)完全可以稱為3D版的DNF,一旦推出必定會超越DNF,成為這個細分市場的新銳,甚至王者!”
就在男子激情的向著管理層灌輸自己歷年的同時, 一聲激喝打斷了他!
“我不同意!“
一個絡腮胡子的中年大叔站了出來,他正是SBSOFT的現任王牌遊戲製作人池鳳歡,在公司內部有很高的話語權。
“從【魔獸世界】的崛起就能看出,MMORPG並沒有完全被時代給淘汰,而是有著極大的潛力沒有被挖掘出來。”
“【魔獸世界】能引起這麽大的轟動,我們也能,所以,我建議公司把資源和力量整合集中到我的新項目【亙久之塔】上,這款作品只要成功面世,必然會超越【魔獸世界】,為我們公司帶來巨額的收益!”
樸正源立馬反駁道:“你胡扯,MMORPG已經走向末路,【魔獸世界】將是最後的巔峰和天花板,走創新,製作更精良的ARPG才是更好的前景!而你就想著抄【魔獸世界】,這樣有什麽前途?”
池鳳歡頓時怒了:“你才是胡說,【魔獸世界】的成功很明顯,MMORPG絕對有著許多尚未被挖掘的潛力,我們不僅要借鑒【魔獸世界】的成功,還要挖掘到【魔獸世界】沒能做到的地方,挖掘出mmorpg更多的閃光點,做到超越【魔獸世界】。還有...你居然好意思說我抄襲?你的【龍之山】還不是想著抄襲【地下城與勇士】的玩法?“