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《王牌遊戲製作師》第311章【無盡地牢試玩】
  總的來說,【爆狼】作為首款被試玩的作品,它的質量贏得了全場觀眾們的一致認同,也讓玩家們讚歎評委們的眼光。
  這款在介紹時毫無任何亮點的遊戲,真的體驗了之後,居然非常的好玩,過癮,深刻。
  而且沈子旭一命通關困難模式的操作也直接把比賽現場的氣氛推向了更高潮。
  第一輪試玩最終在玩家們的意猶未盡中結束了,但大家並不失落,因為還有其他的佳作值得現場的所有觀眾期待。
  第二個接受現場試玩的是郝尤溪帶來的作品【無盡地牢】,和【爆狼】不一樣,【無盡地牢】目前的狀況只是DEMO,也沒有所謂的劇情...所以絕大多數玩家都是從簡單模式開始的遊玩。
  由於是Roguelike遊戲,玩家的角色、武器、敵人全部是隨機生成出來的,事實上,進入遊戲後,玩家會出現在一個平台上,然後這時候才能知道自己操作的角色形象以及使用的武器是什麽。
  遊戲中除了有怪物之外,還有很多機關陷阱要小心,這些陷阱同樣會讓角色掉血。
  城堡中每一個小關卡完成後,都會掉落寶箱,打開寶箱可以獲得裡面的各種資源和材料。
  遊戲中只要死亡,那麽就只能重新開始挑戰,而且角色和武器都會改變,不過操作方式還是相同的。
  總的來說,遊戲雖然目前隻開放了五個地牢,但由於怪物全隨機,角色和武器全隨機,遊戲可玩性依舊非常爆炸。
  作為一款動作類遊戲,決定動作遊戲生命的永遠是動作本身,如果這是我們評價動作遊戲的唯一標準,那麽【無盡地牢】就已經十分優秀了。
  名為“打擊感”的東西其實非常玄妙,它涉及到許多參數上的毫厘微調,與模型的反饋動作乃至於音效選擇都有著千絲萬縷的聯系。
  如果你玩過足夠多糟糕的動作遊戲就會發現,調整這種體驗的能力已經不能算是一般意義上的技術,而更像是難以言說的功夫,真正能在這個方面修成正果的開發者非常罕見,而這也更讓【無盡地牢】所達到的高度顯得彌足珍貴。
  【無盡地牢】的動作體驗甚至讓沈子旭想起那朝氣蓬勃的街機時代,而即便將這部作品與街機時代的那些經典比較,它也肯定能夠獲得至少是不錯的評價。
  在本作中,決定玩家遊戲風格的核心元素是不同的武器,而每一種武器的體驗都各不相同。雙刀綿密輕快、大劍雄渾厚重、長槍迅捷凶猛,法杖和弓箭等也各有千秋。
  每種武器還都有一些獨特的子分支,對應著千奇百怪的特技。本作的武器裝備在現階段還並不算特別豐富,但卻勝在每一種都代表著截然不同的戰鬥體驗。
  戰鬥並非是遊戲的全部,作為一款擁有隨機地圖的遊戲,探索本身也是樂趣之一。
  本作在宏觀層面的關卡設計與沈子旭穿越前的一款名為【以撒的結合】的遊戲有幾分相似,玩家探索的最小的單位是“房間”,在進入一個新房間後,必須消滅所有的敵人才能繼續前進。
  每個房間的敵人配置跟所在的關卡有關,其中還存在著一些有趣的商店或奇怪的NPC,讓玩家可以用辛苦賺來的金幣購買裝備和補給。
  在戰鬥中我們還能獲得各種稀奇古怪的道具,從最直觀的飛刀和炸彈到用途奇詭的卷軸和魔法書都有。
  其中有一些道具非常強大,比如能將所有敵人變成蛤蟆的魔法書就絕對是遊戲中的超級武器。這也讓【無盡地牢】在許多時候讓沈子旭想起街機上的【龍與地下城】與【西遊釋厄傳】。
  藥水在遊戲中則是個讓人大喜大悲的東西,因為沈子旭在遊戲中獲得的藥水從來就沒有使用說明書,只有喝下肚子之後玩家才知道這瓶色彩鮮豔的液體究竟能帶來什麽效果。
  若是運氣好,一瓶藥水將可以讓我們立刻恢復大量的生命值,或得到永久屬性加成的效果;若是運氣差嘛……有一種藥水效果叫做“劇毒的屁”,顧名思義,喝下去之後主角會每隔一陣就噴出一陣綠煙,若是一不小心回頭聞到了……
  而這些千奇百怪的藥水也成為遊戲的賣點之一,至少現場的試玩中,時不時就有玩家大呼小叫,就因為他們喝到了牛逼/坑爹的藥劑。
  堅實的動作體驗與roguelike的血統賦予了本作豐富的重複遊玩價值。和幾乎所有roguelike遊戲一樣,【無盡地牢】的難度頗高,挑戰成功是可能的,但一般玩家怎麽都得先獻祭上幾十次失敗才有可能實現這一目標。
  失敗在遊戲中既是終結,也是新挑戰的開始,在每次重新開始遊戲後,我們都必須使用全新的角色和隨機的裝備重新進行挑戰。
  再加上不同的裝備將重新定義玩家的遊戲體驗,再配合上隨機生成的地圖、寶藏甚至是Boss,玩家的每一次挑戰都會與上一次大不一樣。
  不過仔細玩了一會兒,沈子旭又覺得【無盡地牢】的roguelike血統並不十分純粹,它在一定程度上取法了其他養成類遊戲的元素。(沈子旭玩了半小時,才因為旁邊人導致分心,意外死了一次,只能重新開始)
  遊戲裡有一個“魂”系統,即讓玩家在每次重新開始遊戲時都能根據此前獲得的“魂”來對“基礎設施”進行一定的強化。
  可升級的內容包括最基本的攻防速血等,還包括我們在最開始的武器選擇。
  在這些升級內容的幫助下,現場的玩家們每一次挑戰都會因為上一次的積累而變得更加輕松,玩家也不至於在挑戰失敗時感覺什麽也沒有得到。。
  【無盡地牢】還擁有多周目的設定,通關一周目之後,玩家將保留之前的升級積累,面對數量更多也更加凶殘的敵人。
  在新周目中還會出現新的Boss和新的劇情,且在新周目中玩家死亡也不會重置周目數。
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