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《王牌遊戲製作師》第243章【怪獵的前世今生(上)】
  西范此時的內心在狂吼:“你們探討理念就探討理念,提我的名字幹嘛,這下弄得我很緊張啊...而且太尷尬了吧...”

  西范正是當初饑荒的追捧者之一,他在那屆agc大會上學習了“沙盒世界”和“開放型世界”的理念後,將魔戒尊靈的第二部作品進行了重置,做出了具有開放型世界的魔戒尊靈:暗影世界,最近剛剛發售,已經登頂各大銷量榜單,廣受玩家們的好評!

  不過沈子旭並沒有讓西范緊張太久,直接認可了宗吾澤仁的答案,並隨口誇了魔戒尊靈:暗影世界一句。

  西范此時才松了一口氣...

  沈子旭今天明顯是想將一些蹭“開放型世界”和“沙盒世界”熱度的辣雞遊戲一巴掌給全部拍死,掃清遊戲行業的亂象,同時給自己所製作的“開放型世界”遊戲造勢...

  而西范所製作的魔戒尊靈:暗影世界可是沈子旭新作的直接競爭者,西范本來還有點慌,怕沈子旭說魔戒尊靈的壞話...

  結果沒想到,沈子旭為人十分光明磊落,並沒有說競爭對手的任何壞話!新81中文網更新最快 電腦端:https://

  而魔戒尊靈:暗影世界居然得到了“開放型世界”和“沙盒世界”概念的創始人,甚至可以說是鼻祖的沈子旭認可,這簡直算是名譽加身,完全是意外之喜!

  宗吾澤仁可不知道他的隨口舉例,讓西范緊張了多久,反倒是繼續詢問了起來:

  “沈總,既然如此,那麽開放世界的本質究竟是什麽?它的本質和表面上的“巨大地圖”一致嗎?我們要以怎樣的標準去衡量一個遊戲開放世界設計的好壞?這就是我想探討的問題。”

  台下的眾多遊戲製作人紛紛點了點頭,宗吾澤仁所說正中靶心,正是他們內心所疑惑的東西。

  沈子旭回答道:“要探討這個問題,就不能隻盯著行業最頂端的的那些開放世界“范例”式的遊戲,比如你剛剛所說的魔戒尊靈:暗影世界,這些遊戲只能提供“好”的部分。”

  這話剛說完,西范頓時不好意思的站了起來,各種搖手對周圍的觀眾表示不好意思...一邊還說道:

  “哇,沈總你不挖苦我就好了,居然這麽捧我...真的萬分榮幸,我的遊戲不算什麽...”

  真是的,本來只是想來看看溯光的新遊是什麽,沒想到被宗吾澤仁和沈子旭這一隊兄弟來回架到火上烤,雖然你們都是在誇我,但好尷尬啊...你們就不能換個人舉例子嗎?

  然而沈子旭並並不知道西范的想法,反而繼續說道:

  “不知道大家是怎麽看怪物獵人的,有人說這是開放型世界,但也有人說和魔戒尊靈:暗影世界相比,怪物獵人在開放世界觀搭建要差上許多...”

  “所以,我今天就以怪物獵人這款位於開放世界邊緣的、在遊戲分類學上有爭議的遊戲,來跟大家探討一下...”

  沈子旭所製作的怪物獵人,其原型並非前世的怪物獵人的那些前作,而是直接汲取了怪物獵人:世界的優點...

  所以我們就從現世的角度,來說下平行宇宙的玩家對於沈子旭所製作的怪物獵人的觀感...

  怪物獵人:世界在我們的世界也是一款備受爭議的遊戲,究竟這款遊戲算不算一款“開放世界”的遊戲呢?

  有一名青原惟信禪師曾寫下一句話:

  三十年前未參禪時,見山是山,見水是水。及至後來親見知識有個入處,見山不是山,見水不是水。而今得個休歇處,依然見山只是山,見水只是水。五燈會元卷十七

  而他的這段話,很可能是禪宗要典五燈會元中知名度最高的一段。

  對怪物獵人世界monsterhunterhw來說,它給作者我的感覺也很像這段話描述的過程。

  一開始,mhw看起來是一款極具突破性的怪物獵人,將這個歷史悠久的動作遊戲系列和最新的開放世界、網絡化元素混合,不愧是時隔多年重返主機的大作。

  然而mhw經過一段時間的遊戲後,它看起來逐漸“沒有那麽創新”了,還是熟悉的配方和味道。遊戲的內核看起來似乎和掌機上的怪物獵人並無不同,不再像第一印象那樣令人激動。

  連續的刷刷刷甚至可能會令人覺得熟悉而煩躁,也顯得不是那麽開放世界了,怪物和地圖總數量過少的弊病也體現了出來。

  但當許多玩家練了幾種不同武器後,若是重新仔細思考mhw的設計和體驗, 卻又會覺得,它或許不是一個符合“標準印象”的開放世界遊戲,可的的確確是一個符合開放世界玩家需求的遊戲。

  怪物獵人:世界的標題裡出現的“世界”這個詞,象征著這個歷史悠久的系列試圖同時代接軌的努力。首發 https:// https://

  對於絕大多數玩家來說,世界這個詞給人的印象會令人想起2004年魔獸世界所代表的mmorpg全盛時代:

  巨大的世界、眾多的玩家、複雜的系統、豐富的內容,堪稱網絡遊戲的代言者。

  那個黃金時代的投影,仍然停留在遊戲行業的上空,從未遠離就算你現在去網文站翻閱“網遊文”這個品類,仍然能幾乎在每一本小說裡看到mmorpg的影子。

  對很多人來說,這種聯想甚至發自內心:當你聽到“xxx世界”而不是以代數命名的遊戲時,就會預期這是一款極大增強網絡和多人要素的遊戲。

  對一小部分接觸流行概念更多的玩家來說,“世界”這個詞可能會進一步聯想到“開放世界”我相信ca卡普空的開發者們決定給這個遊戲命名時,一定想到了這些相關的背景。

  這兩種關於“網絡遊戲”和“開放世界”的聯想,就構成了怪物獵人世界的初期印象:一個結合了網絡要素和開放世界的主機版怪物獵人。

  對這個歷史悠久的動作遊戲系列來說,這確實是一大步。
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