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《王牌遊戲製作師》第242章【開放和沙盒世界】
  待到掌聲漸弱,沈子旭才繼續說道:“關於大聖傳,我還有很多故事可以說,但我們今天的任務實在是太重了...所以我們就進入下一環節了...”

  “今天的新遊試玩區,各位玩家合計在這裡花費了50000個小時!可以看出大家對我們溯光的新遊還是非常有熱情的...”

  “那麽今天...不知道在座的各位在哪款遊戲上花費的時間最多呢?我們這裡有個非常有趣的數據...”

  只見大屏幕亮起了一個扇形圖:

  “魔獸爭霸無限人口大亂鬥、新澄海:3000個小時。”

  “天命躲貓貓:2500個小時。”

  “馬裡奧賽車彩虹星空:1000個小時。”

  “fategrandorder新卡池,新章節:650個小時。”

  “地下城與勇士大轉移:1500個小時。”

  “墜星島物語聯機版:3000個小時。”

  “大聖傳:2齊天大聖:14000個小時。”

  “怪物獵人:22000個小時。”

  “其它合計:2350個小時。”

  在扇形圖裡更加直觀,玩家們在怪物獵人這款遊戲上耗費的時間近乎佔比一半...

  “沒錯,看看這個扇形圖,今晚最靚的仔已經很明顯了怪物獵人,它才是今天晚上最受玩家追捧的遊戲!相信那個專區的熱度在座的大家都能看到。”

  “讓我們再看一組有趣的數據!怪物獵人裡的電龍,今天晚上一共擊殺了玩家30000次,也就是說平均每名玩家在電龍那裡死了三次!我是不是能理解為?大家痛並快樂著?”

  台下傳來一陣歡笑,這個說法很新穎,也非常符合玩家們被虐後繼續求虐的心態。

  沈子旭接著說道:“在講怪物獵人之前,我準備帶大家重新梳理並定義一下,什麽叫做“開放型世界”?大家都知道我最先提出了這個概念...但真正理解的人又有多少呢?還有,“開放世界”和“沙盒世界”究竟又有什麽區別?”

  .......

  在沈子旭的前世...開放型世界是個非常普及但爭議不斷的遊戲觀念...

  如果你是一個生活在2018年的玩家的話,“開放世界”這個詞組對你來說應該不會太過陌生。它會出現在幾乎每一個當紅steam遊戲的簡介頁裡,從gta5、刺客信條:起源到絕地求生;

  “開放世界”還會出現在家用機最熱門的頂級名作描述裡,從刺客信條、黑暗之魂、塞爾達:曠野之息、馬裡奧奧德賽到地平線新黎明;

  這個概念被濫用到什麽地步了呢?事實上,甚至就連手遊玩家也能在宣傳文案裡面看到這個詞組的影子,從楚留香到刺激戰場……似乎一切扣得上、扣不上的遊戲,都以“我也是開放世界”為榮。

  對遊戲玩家來說,我不用一一列舉開放世界遊戲的列表,大家都知道這個詞給當代的遊戲公司賺了多少錢。

  但有個問題仍然沒有解決:開放世界到底是什麽?

  難題...

  事實上,這個問題意外地難。

  “開放世界”這個詞雖然已經被用得如此廣泛,但能夠解釋這個詞的人意外地少。

  它被用來總結、描述過去20年遊戲設計的新方向,但詞匯本身被廣泛使用的時間最長不會超過5年,短到大家還沒有形成一個統一的定義:中文、英文、日文wiki對這個詞匯的描述誤差頗大。

  詞條撰寫人還要和沙盒遊戲sandbox的詞條撕逼,可見整個行業對此也沒有一個統一的認識。新81中文網更新最快 電腦端:https://

  連前世尚且如此,沈子旭他們的平行宇宙,對這個詞語的理解更是膚淺至極。

  事實上,“開放世界”本來有許多兄弟,只是除了“沙盒遊戲”,其他的兄弟大多數都夭折了...

  在沈子旭的前世,從2000年代開始,遊戲行業曾經嘗試過太多的詞匯,用來描述這個時代中新一代遊戲和老式“基於關卡、房間的遊戲”的不同。ァ新ヤ~⑧~1~中文網ωωω.χ~⒏~1zщ.còм
  “浮現式玩法”、“沙盒”和“泛沙盒”sandbox、“非線”nonlinear……簡單的說,有太多不同的詞匯,曾用於描述類似塞爾達:荒野之息、gta5和輻射4這樣的遊戲。

  而“開放世界”openworld是這些術語中存活到最後的勝者之一,另一個勝者就是“沙盒遊戲”。

  直到大約34年前,“開放世界沙盒”仍舊指代的是一個複雜而龐大的遊戲集合,但隨著玩家實際使用的范圍擴大,這兩個詞匯在近年來真的很近,大概2015年的時候這兩個詞還沒分化開,英文wikipedia的詞條更改一直到今天還在進行逐漸分道揚鑣。

  從今天的各語種用戶投票傾向來看,大多數人將“沙盒”sandbox指向了“內容的可塑性”和“用戶創造內容的自由度”。

  而“開放世界”則被玩家用來指代“地圖規模的龐大”、“玩法機制的多樣性”和“豐富的非線性內容”。

  用更簡單的詞匯總結,沙盒偏向“創造”,而開放世界偏向“多樣”。

  .........

  一個遊戲發布會直接變成了沈子旭的遊戲製作理念灌輸大會...瞬間許多來到溯光現場的遊戲開發者都坐不住了,他們紛紛舉手,希望能夠參與探討。

  普通玩家們雖然聽不太懂,但也不明覺厲,似乎沈子旭又要放大招了啊,這是準備從新定義未來遊戲的發展方向?

  沈子旭最終把話筒交給了來到現場的宗吾澤仁,他也是“開放型世界”的探索先驅之一,如今這個概念已經被濫用,他正好借此機會分享會一下自己的思路:

  “沈總,你說的意思我大致明白了,你的意思是饑荒就是一款“沙盒世界”,而年底西范先生發布的那款西幻大作魔戒尊靈:暗影世界就是一款“開放世界”對嗎?”

  他的話音剛落,旁邊另一個舉手的遊戲製作人反倒立馬正襟危坐了起來...

  他正是宗吾澤仁所提到的西范,他今天也來到了現場...此時他心裡一萬隻草泥馬奔騰而過...
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