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《王牌遊戲製作師》第245章【怪獵的前世今生(下)】
故而,可以說【怪物獵人:世界】整個遊戲的初期體驗也比歷代怪獵流暢了很多。在追擊這幾個怪物的過程中,你還能看到大量MHW引以為傲的新增內容:

地圖上複雜的生態鏈條,怪物的棲息地、覓食地和戰鬥對象,不同任務難度下不同的怪物布局,以及雖然不是完全連通,但相對位置非常合理的超大地圖……

你甚至能看出這整個地圖最早可能是想做成完整的“連通開放世界”的痕跡。

從調查據點到研究基地,你幾乎能在每張地圖裡看到它和據點彼此之間的連接點,只是為了遊戲性、網絡結構和優化上的方便,調整成了老怪物獵人式的“委托-營地出發”形式。

玩家也可以選擇探索模式,不受50分鍾的限制,自由探索每張地圖上的內容,感覺就更加“開放世界”了。

截至到這裡為止,《怪物獵人世界》仿佛都是一個合格的開放世界遊戲。但是,這只是“見山是山”的階段。

當你繼續深入下去時,就會開始有“見山不是山”的感想了——這【怪物獵人:世界】的核心體驗,真的是一個開放世界遊戲嗎?它為什麽和我們傳統上認識的開放世界,長得這麽不一樣呢?

為什麽有這麽多人認為MHW不屬於開放世界?

那麽,怪物獵人世界到底是不是“開放世界”?對很多熟悉傳統“育碧式”開放世界的玩家來說,這個問題的答案是非常顯然的——

MHW到底哪裡像“育碧式”開放世界啦!

我們很熟悉“開放世界”的傳統印象。巨大的地圖、散布其上種類多變的收集品、豐富而多樣化的任務……怪物獵人世界和他們並不一樣。度過了初期驚豔的開放世界體驗後,MHW的核心框架其實相當傳統。

下位初期溫情脈脈的引導,很快就會被怪物獵人的老節奏代替:開一個新怪-研究怎麽刷得過-研究怎麽刷得好-做齊全套刷強化-再開下一個新怪,如此反覆。

主線怪物的進度基本是完全線性的,支線任務也不會像其他開放世界那樣隨你選擇。

如果你是一個歷代怪獵一個不漏的老獵人,甚至會對這種節奏產生質疑:為什麽地圖要做得這麽複雜,每個怪都這麽能跑,一不小心就轉移場景了?我為什麽要去跑遍地圖搜集痕跡?為什麽爆麟龍不能老老實實做個背景,非要從空中飛下來炸我?

地圖本身的複雜度雖然給新獵人的第一印象很棒,和刷刷刷的關系似乎也並不是那麽友好。很多老獵人玩了十個小時,或者二十個小時後,就會開始覺得:這代其實不過是個“半開放世界”或者“不開放世界”吧?一個開放世界遊戲地圖怎麽能這麽少、複用頻率這麽高呢?

前世的【怪物獵人:世界】還有個飽受質疑的問題,不過這一點沈子旭有所改良,那就是卡普空所製作的【怪物獵人:世界】內容量非常不足:遊戲的地圖、怪物種類、任務對開放世界遊戲來說似乎太少了。

對我這種回歸獵人還好,如果是從X和XX這種“系列大全集”的老獵人來說,怪物獵人世界的內容量肯定會令他們覺得不夠打。不算各種小動物和食草龍,再加上古龍,整個遊戲有獨立建模的也就二十來隻,不夠怪物獵人XX的零頭。

上位和歷戰個體的區別也不夠大,基本只是攻擊力更高、裝備要求更高、彈刀更頻繁、攻擊更足而已,明顯就是為了降低設計和製作新內容的壓力。

其實大家完全可以理解卡普空為什麽降低了怪物的數量:做一個“馬賽克掌機獵人”上的新怪物,和一個“怪物獵人世界”中的新怪物,工作量可能要差20倍以上。這些怪物需要更精細的攻擊模式、更複雜的戰鬥設計、至少翻了10倍的動畫數量和幀數,每個怪物還需要專門設計和地圖相應的生態邏輯、怪物之間戰鬥的多種動畫。

每個反覆刷刷刷的老獵人,幾乎都看膩了爆鱗龍那副令人厭惡的長相,以及它和地圖中各方大佬之間屈指可數的幾種互毆動畫;

但這些動畫其實已經意味著高昂的成本了。3A化和開放世界帶來的工作量與成本,明顯已經超出了卡普空所能承受的風險上限,“降低開放世界的複雜度”以降低遊戲製作的成本是必然的結果。

劇情是另外一個受製於製作量,沒有達到開放世界期望值的部分。本世代的開放世界,全程語音加表情幾乎是標配了, 就連曠野之息和奧德賽也用“海拉爾語”和“馬裡奧語”做了全程語音;

MHW製作了大量的角色,卻沒有對應的對話和劇情進行填充——我只能懷疑他們對劇情進行了一些刪減。很多角色的對話只有幾個語氣詞(甚至就連怪物獵人語配音都只有幾個語氣詞),大量的日常對話沒有配音。

主線劇情的對話非常少,很多後期龍的相關劇情、CG都明顯缺失,研究基地在遊戲進程中根本可有可無。當然,我們就更不要指望任務有其他開放世界那樣多種多樣的變化或分支了:卡普空的編劇到後來經常連理由都懶得編,就告訴你“這條龍威脅了我們的調查工作”

……在我看到這些對白的時候,忍不住想,怪不得你們會被人罵不愛護動物!好歹像熔山龍一樣渲染一下古龍們的強大和危險啊!

但客觀來看,缺乏內容對老獵人是個大問題,對新獵人來說可不一定是個大問題。光從遊戲本身的長度來講,下位-上位-歷戰個體大概提供了100-200小時的遊戲長度,這已經是個足夠讓新獵人的長度了(你們老獵人可能80個甚至50個小時就全破了,但這並不重要)。

五張地圖確實很少,但關卡設計師的努力彌補了這一點:每張地圖至少有10種不同的怪物配置,這些配置也夠一般玩家消費很久了。
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