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《王牌遊戲製作師》第495章【異軍突起】
  “不會造假了吧?可財報這種東西,都需要經過審核才能發布啊。”
  “這不可能!”
  “翻...翻盤了?”
  “這尼瑪都能翻盤...?”
  吃瓜群眾不能置信,紛紛點開了這份季報,想從季報詳情中查看原因...
  首先,他們就看向【我的世界】...難道這款遊戲的營收創造了奇跡?真的出乎了所有人的預料?成為了一個變數?
  然而仔細一看...【我的世界】的數據很正常...第四季度(兩個月)共銷售了213萬分,營收連一億人民都不到...換算成美元更是不能看,隻配當個小數點後隱藏的數字。
  和【我的世界】無關?那就是【爐石傳說】咯?
  仔細一看,【爐石傳說】在全球獲得了1億用戶!並實現營收5億美元,其中淨利潤為4.2億美元...
  臥槽!【爐石傳說】NB!
  要知道...這個遊戲可是個網遊!和單機遊戲隻賣一波的渣渣相比,網絡遊戲的生命周期長的可怕!
  這也意味著,未來的幾年類...【爐石傳說】都能給溯光帶來巨大的效益!
  不過還是不對勁啊...這個數字確實支撐了溯光營收和淨利潤的增長...
  但遠遠不夠啊...尤其是淨利潤...在這方面溯光可是飆升!
  再仔細查看季報...【夜魔古堡】?這遊戲的利潤雖然很高,但也不是關鍵因素...只能算是一筆助力。
  直到看到溯光的既往網遊項目...這個答案才被揭曉出來了。
  ...
  回顧第三季度,各家網遊廠商都掀起了對溯光系網遊的圍剿工作...
  沒辦法...
  MMORPG市場的龍頭——【魔獸世界】。
  動作類網遊市場的王者——【地下城與勇士】。
  射擊類網遊的霸主——【天命】。
  卡牌類手遊的領跑者——【FATE/GO】。
  全分類製霸,實在是太樹大招風了,其他的網遊廠商,比如SBSOFT...為了保住市場份額只能奮起反擊。
  最後,這場圍剿更是被網友戲稱為“網遊戰爭”。
  其中最著名的就是【魔獸世界】VS【亙久之塔】,【地下城與勇士】VS【龍之山】。
  其它諸如【天命】,【FATE/GO】之類的遊戲,也在不同程度上受到了競品的影響。
  這場戰爭最終以溯光的勝利而告終,但溯光為了打贏這場戰爭,也是開啟了狂送活動...再加上各廠商都在爭搶玩家,一定程度上也確實導致了溯光玩家的流失。
  在這個季度,溯光網遊用戶的活躍度和氪金力都下降了許多...
  而第四季度,【魔獸世界】,【地下城與勇士】等遊戲都恢復了正常營收...由於競品被擊敗,再加上遊戲大版本更新...在這個季度溯光網遊用戶的數量激增。
  甚至...玩家們還產生了報復性消費...舉個例子:
  “我之前脫坑了DNF,去了【龍之山】,現在為了大烏龜我又回來了,先氪個元旦套裝壓壓驚。”
  “連著三個月沒有氪金,這個新活動給力!充值送火麒麟?氪一波!”
  “回歸了...這【巫妖王之怒】的版本變化有點大啊...多充點點卡才能肝的動!”
  這樣的消費比比皆是...
  可以說,第三季度這溯光的網遊營收摔得有多慘,第四季度就飛的有多高!
  而這些網遊都是運營了很久的網遊,最大的成本(大更新)更是在第三季度都付出過了,這個季度的營收扣除工作人員的工資和稅務,基本就都是淨利潤了!
  “網遊不愧為溯光財報的中流砥柱啊!看來我們PC/手機玩家的戰鬥力(氪金力)一點也不弱於主機玩家!”
  揚眉吐氣...終於輪到我們PC/手機黨裝比了!
  ......
  繼續往下看...
  這些“老”網遊,居然還不是最大的功臣...
  一串數字的存在,亮瞎了所有圍觀群眾的眼睛。
  【英雄聯盟】第四季度共實現營收15億美元...淨利潤9.2億美元?
  “我瞎了嗎?”
  “上個季度【英雄聯盟】不還是虧本嗎?燒了5.2億美元,這也是溯光淨利潤崩盤的主要原因...”
  “怎麽這個季度不僅扭虧為盈,而且這數字...還這麽恐怖...”
  9.2億美元的季度淨利潤...代表著【英雄聯盟】每個月的淨利潤都在3億美元左右!
  這也意味著,【英雄聯盟】成功的撼動了網遊付費排行榜,成功登頂!
  其它公司的遊戲策劃看到這裡,簡直不能置信!
  “這遊戲怎麽做到的?日賺千萬?就靠賣一些沒有屬性的皮膚?”
  這完全超乎了他們的理解范圍!
  在網遊中氪金並不是一件罕見的事...他們根本不至於驚訝。
  對於現在的遊戲和玩家來說,“氪金“已成為了玩家們的日常生活,現在的遊戲不花點錢好像都玩的不痛快,而花錢往往是為了提高自己在遊戲中的實力,比如說有人會用來強化自己的裝備,或者買一個非常厲害的寵物來增強自己的戰力。
  其實這些還都能理解,畢竟在遊戲世界中強者為王...
  可買皮膚能獲得什麽?
  能變強嗎?
  ...還真是如此!
  對於如何吸引玩家氪金...沈子旭的思維領先其他人整整三個時代!
  買這種沒有屬性的皮膚...雖然不會讓玩家的實力變強,卻會讓玩家的內心變強!
  這些皮膚意味著他們在遊戲中的地位,抑或說是炫耀的資本,能夠讓玩家在遊戲中變得更加自信。
  當然還是有一部分玩家買皮膚是純粹自己喜歡抑或是為了某種信仰,就比如說EZ的超級皮膚【未來戰士】,在E好者看來...沒有擁有這個皮膚,就失去了對ez的信仰。
  某個賽區的冠軍皮膚...甚至日後的世界冠軍皮膚,這些對於玩家們來說就是一種信仰般的存在。
  總的來說,這與平時人們喜歡穿很貴很貴的名牌可能有類似的地方。
  在現實裡,有些名牌可能在功能上並沒有很大的差別,但是人們卻還是樂意去穿。
  在遊戲裡,皮膚可能沒有什麽數值上的提高,但是人們也樂意去購買。
  前提是...你的這款遊戲要讓玩家足夠滿意!
  讓他們覺得...就算買個皮膚不能變強,僅僅是裝比也能值回票價....
  那就成了!
  這也是【英雄聯盟】異軍突起的原因!
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