溯光這波,在飽受外界質疑的情況下,打了個漂亮的翻身仗。
同時,也讓更多的遊戲開發商看清了溯光目前的立身之本——PC/手遊市場...這種依托著PC/手機市場誕生的遊戲巨頭在平行宇宙的歷史上還沒出現過。
平行宇宙和前世一樣,主機遊戲對那些有實力的遊戲公司來說,絕對是最重要的一環。
比如同步發行到PC和主機的遊戲,主機的利潤往往是PC的十倍以上。
而PC遊戲和手遊?往往只是那種實力不夠的工作室,才願意參合的平台。
這也導致...PC/手機平台的遊戲,質量普遍比主機平台要差...
久而久之...真正深愛遊戲的核心向玩家,也都放棄了這兩個平台,轉而投向了主機陣營。
這種核心向玩家,往往是遊戲行業消費能力最強的用戶...對他們來說買遊戲是習以為常的事,可以說一名核心向玩家的購買力往往抵得上一群普通玩家。
而PC/手機上的核心向玩家越少,遊戲開發商也愈發不願意在這個平台上研發高質量的遊戲,這又導致了核心向玩家的流失...最終形成了一個循環。
如今,這個循環終於被打破了。
巨軟,索科...都是靠著主機平台成為了遊戲行業呼風喚雨的霸主。
而溯光走的路線和他們完全不同...
溯光讓所有人看清了PC和手遊玩家的潛力!
而被整合的PC/手機平台,也成為了一個不遜色於任何主機的遊戲平台!
相信以後會有更多有實力的遊戲開發商,把目光投向PC/手機平台。
這隊溯光平台來說,絕對是一大利好!
同時,也有人把目光投向了溯光旗下的一個關鍵的領域:
網遊市場——一個西方遊戲界未能完全發掘的藍海。
【魔獸世界】、【英雄聯盟】和【爐石傳說】讓所有遊戲開發商看懂了...網遊市場才是真的藏金之地!
一個單機銷量爆炸,賣個1000萬套又如何...
還沒人家免費的氪金網遊一個月的收益多呢!而且相較於利潤周期,網遊研發的成本簡直不值一提。
這麽低投資高回報的行業...使得所有遊戲開發商都想摻上一腳。
可是歐美的那些遊戲廠商一時間無從下手...
他們習慣於製作精品單機遊戲...對網遊製作不怎麽了解...
而且一上來就要挑戰溯光這種大BOSS,他們也覺得無從下手...去年剛有幾家公司被溯光按死...這可是前車之鑒啊。
東方的遊戲廠商就沒那麽多顧忌。
尤其是華夏遊戲廠商和韓遊廠商...
他們本來就擅長做網遊...可是網遊市場還沒完全崛起的時候,他們就被溯光暴打了一頓...
期間有過不甘心...
有的廠商就發起了“網遊戰爭”,卻被溯光按著摩擦...
現在他們想明白了...
既然吃不了肉,那就喝碗湯唄...
做不了高品質的網遊,那就做騙氪網遊唄(頁遊,辣雞手遊)。
韓國和華夏不吃他們那套...可是還有很多國家和地區...沒見過他們的套路呀!
比如那些見識少的——歐美玩家...
再說了,【英雄聯盟】和【爐石傳說】憑啥收益這麽高?還不是因為這些遊戲的用戶遍布全世界各地?
世界這麽大,我們也想去看看啊!
組團出海!
一時間,各種國產網遊廠商都蜂擁而至,踏足國外這片...沒被辣雞氪金網遊寵幸過的地盤。
歐美遊戲市場的至暗時刻...降臨了...
出海的這些廠商本就是為了逐利,更是無意爭奪網遊市場的巔峰王座,自然也走起了歪路子。
簡單來說,他們並沒學會溯光如何製作高品質的遊戲,卻把溯光騙氪的方法學的熟能生巧。
目的本就是撈一波就走,也不弄什麽大製作...這樣絕對不虧!總的來說,他們帶來的作品有點類似前世的【屠龍寶刀,點擊就送!】
甚至,如何讓用戶衝動消費(讓用戶給衝動而不是理智買單)成為了他們這些廠商遊戲製作人必須要掌握的一個環節。
簡單來說,就是讓玩家給荷爾蒙交稅,這種辦法往往能讓遊戲公司的收入更加短平快。
對於這些出海公司的遊戲製作人員來說...
作為一名遊戲策劃,你可以不會做遊戲!但你必須要會騙氪!
而他們的套路,則很像前世的辣雞頁遊三板斧。
首先...是吸引眼球。
玩遊戲的大多數玩家,都是男性...而且是宅男...
宅男最想看什麽?
像某些擦邊球聊天室女主播,脫得恨不得就快露點了,那邊宅男的動作也越來越快,忽然鏡頭一關,一個誘人的聲音:
“不好意思,妹妹視頻表演很不容易哦,(付費)賞我個花我就繼續脫,嘻嘻~愛你~”。
這種直播效果為什麽這麽出類拔萃?
...
然而,網遊畢竟還是很難直接做成人內容的。
而且萬一露多了露的比較狠,備不住直接被審核哢嚓了, 而且畫面難以維持用戶長期存留。
但是...我們可以在宣傳時往露骨整啊...畢竟鑽空子總會吧?
於是,各種鋪天蓋地的廣告,席卷了歐美地區的互聯網,這些廣告幾乎露到豪無節操了,就為了前期吸引玩家!
歐美的宅男哪見過這種招數?根本頂不住!
他們的遊戲市場本來很規范,又因為女拳的重拳出擊...所有遊戲裡的妹子和“美”這個字都掛不上鉤。
遊戲的宣傳也一向以硬核遊戲出面,偶爾露臉的幾個女角色還都是大媽臉。
現在呢?
現在...一打開網頁,居然就是各種美女?
歐美玩家哪能招的住這個套路,瞬間精蟲上腦,根本管不住自己的手啊!
一時間,這些辣雞遊戲獲得了大量的流量!
接著呢...就是第二板斧了,如何騙氪?
...遊戲那麽辣雞...要想讓玩家付費,就必須別出新意。
不止是宣傳...荷爾蒙往往會引導人做蠢事卻被製作商牢牢的寫在商業計劃裡。
比如,廢萌啊。
【FATE/GO】成功的例子就在前面,但我們沒溯光的劇情,也沒溯光的技術,更沒溯光的玩法機制....
那就別出心裁,搞點能吸引廢萌的東西!
因為我們在搞顏色這方面比溯光這種正規企業更厲害啊!