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《王牌遊戲製作師》第521章【這哥們太帥了】
  而亞索就是這麽一個英雄!在沈子旭穿越前,一名大學生的亞索水平有時可以決定了他在一個寢室中的話語權。

  獨一無二且完美的英雄機制讓亞索成為了英雄聯盟裡反覆可玩性最高的英雄之一。

  簡潔大方的無藍條設定、qe技能的超短cd及e技能提供如無限火力般的多段位移、r技能的華麗與簡單粗暴、以及風牆霸氣外露般的“一夫當關,萬夫莫開”都給所有亞索玩家提供了堪若星辰大海般的無限可能性。

  特別是亞索的e技能“踏前斬”,這種對於多個敵方單位“0cd”的持續性位移技能完完全全升華了亞索的核心玩法。每段e都能帶來爽快體驗、每段e都能完美詮釋“風一樣的男子”、每段e都能讓試圖追擊你的敵人感到頭疼就算你的戰績是010......

  敵人難受,隊友頭疼...自己快樂!正所謂快樂風莫亞索!

  勇往直前!衝就完事了!

  只要我e的夠快,隊友的問號就追不上我!ァ78中文ヤ~⑧~1~ωωω.7~8z~w.còм
  而亞索在二段q之後所積攢的那股“風”,雖較難命中敵人,但一旦通過操作將敵方英雄刮起,無論是帥氣接大還是騷氣亮標,都會在內心產生充盈的滿足福

  這種感覺就類似你使用機器人勾到了對方c位、使用提莫的蘑菇炸死殘血的敵人、使用劍聖砍翻全場,那滋味兒簡直美極了

  正是因為亞索英雄技能的超高靈活性與英雄操作難度本身所帶來的“尊貴氣質”,讓玩家依然能在“屢敗屢戰”中獲得不俗的遊戲正向體驗...那種感覺用詞匯形容就是愈挫愈勇!

  可能當你使用蓋倫、使用發條、使用其他傳統法師在遊戲中崩線時比如010的戰績,你會完完全全失去遊戲的原動力,不敢出塔、不敢單帶。

  你感覺這盤遊戲索然無味,因為毫無遊戲體驗,你被吊起來打。

  但亞索就不同了,就算你對線血穿、脆如紙糊、經濟落魄,你依然可以在兵之間e來e去,來去如風、你依然可以x亂放風牆擋住敵方大招,你依然可以讓對手頭昏腦漲、咬牙切齒就算對面擊殺你得到的金錢還不如補一輛炮車。

  你不得不承認,這哥們兒太帥了!

  搭配俠客浪子的帥氣形象、輕盈炫酷的人物模型質涪瀟灑活脫的語音台詞,大量玩家對亞索的沉迷就再好理解不過了。

  不過現在王明不理解的是另一件事了...

  既然亞索這麽受歡迎,為啥各種投票...比如你最想刪除哪個英雄,亞索往往名列第一...

  另外...投票你最喜歡的英雄和你最討厭的英雄...亞索往往會同時在兩個榜單上名列第一。

  一個遊戲角色,按理已經招了很多人喜歡了,那麽就明這個角色的人設很成功,技能也很讓玩家喜愛。

  按理一個人氣角色就不會出現有很多人討厭的這種情況,畢竟這兩種情況是矛盾的。

  可疾風劍豪亞索就顯然不在這個行列,有多少人喜歡他,就有多少人討厭他...

  甚至...討厭亞索的人比喜歡亞索的人...還要多!

  那為什麽同時也會有大批玩家對於亞索的態度不是那麽nice呢?

  沈子旭的解釋是...亞索這個英雄並沒有在“對其他玩家的正向體驗上”做到盡善盡美。

  先不...你的亞索隊友011還在那快樂時...你的感受。臥槽,我要是能殺自己人,先殺我們中單亞索100遍!

  就單單亞索對面的敵人吧...

  所有和亞索對線的玩家,都會難受的一批...

  風牆惡心人嗎?惡心!

  想殺他吧,他e來e去,頭都疼!

  和亞索對線,就算你超神了,最後也很難產生滿足感與喜悅感,因為玩家會抱怨道:

  “我贏了,但我依然全程被遛......”

  其實這都是由於遊戲體驗不均等所導致的沮喪感,是許多亞索haters們之所以diss風男的核心原因。

  很多玩家在中路對線亞索時常常會有這麽一種心理活動:

  “我壓了你50刀,你為什麽依舊跳來跳去?”

  “我單殺了你三回,你為什麽依舊敢和我對剛?”

  “我明明把你單殺了,為什麽你還在那秀圖標?”

  “我70,你居然想越塔強殺我?”

  “為什麽我對線贏了,你還是那麽快樂!我感覺輸得是我!”

  競技類遊戲,玩家的快樂往往建立在擊敗敵饒快感之上...

  而面對一個亞索玩家,你根本沒法獲得快感,因為被你打敗的那名玩家比你還快樂...

  另外,由於亞索這個英雄極高的上限與操作可能性,會讓大部分玩家在與不同段位亞索對線時都會繃緊神經、全神貫注、不敢有絲毫疏忽。

  你根本不知道你面對的是一個快樂風男...還是一個疾風劍豪。

  想象一下,你是更願意對線一個鑽石老蓋倫,還是一個白金老亞索?

  ......反正我選蓋倫,至少不會花式被秀......

  因為講道理...一個白金老亞索沒準能把王者秀的頭皮發麻...

  .......

  王明表示...這麽割裂的評價, 會不會導致遊戲玩家群體產生割裂,大量討厭亞索的玩家因此退坑?

  沈子旭表示勿憂!

  雖然亞索可能給諸多愛好其他英雄的玩家多多少少帶去了一些遊戲負體驗,但好在英雄聯盟帶給玩家的核心正向體驗源自多種不同途徑。

  而且最重要的是你可以隻玩rank,而且一上來就把亞索ban掉呀!

  玩家們也確實是這麽做的...

  一個百分之49勝率,而且是靠著登場率強行49的低勝率英雄...

  居然拿到了百分之率!

  每名排位玩家...除了亞索玩家的心理活動都是

  ban掉吧,不能讓隊友選亞索,會炸穿的!

  也不能讓對面選亞索!萬一是個...神仙呢...

  畢竟十個亞索九個坑,還有一個在對面。

  ......

  總之,亞索這個初登陸英雄聯盟的新英雄,不僅給英雄聯盟世界賽獎金池注入了巨大的獎金,更是給英雄聯盟帶來了巨大的流量和熱度!78中文最快 手機端:https:/

  據不完全統計,亞索登陸之後,英雄聯盟直播間的熱度再次飆升百分之20,達到了新的高峰。
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