如果你喜愛我們小說狂人的話,可以多多使用登入功能ヽ(●´∀`●)ノ
登入也能幫助你收藏你愛的小說~跟我們建立更深的連結喔 ♂
《王牌遊戲製作師》第520章【遊戲正負向體驗】
  白喵醬的隊友們...這盤對局毫無遊戲體驗,因為他們被林凱一個人打穿了...
  他們從未如此討厭過一個英雄...既討厭對面的疾風劍豪...又討厭己方的亞索(心裡討厭,嘴上不敢說)。
  唯一覺得遊戲體驗還不錯的...反而是白喵醬...
  雖然被殺崩了,但她不知為何,沒有其他時候被打崩的那種痛苦...
  比如玩安妮的時候,如果被打的崩成這樣,她估計心態早就炸穿,在泉水掛機了。
  今天的她明明炸穿雪崩...反而玩的還挺開心的...
  她快樂的在小兵裡E來E去...雖然她的戰績已經來到了1-13-0...
  從此,疾風劍豪亞索就多了兩個忠實的粉絲...
  和4個怨恨者...
  .......
  新英雄【疾風劍豪】亞索僅僅公布了2,3天...就席卷了整個召喚師峽谷。
  這個史上秀的最花裡胡哨的英雄...獲得了所有玩家的熱愛!額...也或許是討厭。
  亞索有著符合東方審美,無敵帥氣的外型...一手禦風劍術更是讓無數玩家心生向往。
  亞索有著一言難盡的悲慘身世,被誤認為叛徒,遠走家鄉,浪跡天涯。
  亞索還有著極富內涵的台詞...比如“長路漫漫,惟劍做伴”和“且隨疾風前行,身後一許流星”。
  那一句“面對疾風吧!”甚至火到了短視頻領域,不斷地在各處刷屏。
  無論是沉迷亞索的快樂風男們,還是Diss亞索的其他玩家,在數量上都可謂是現象級的。
  一周以後...亞索免費使用的活動截止了...這個英雄也就此賣爆了!成為了【英雄聯盟】目前為止...最為暢銷的英雄。
  雖然作為一個新英雄,亞索一定程度上是可以用遊戲裡的精粹免費解鎖的,但很多玩家根本等不及,隻想要趕快進入召喚師峽谷裡快樂!所以人民幣解鎖就成為了一種更為迅捷的方式。
  大量的玩家為了一個亞索...淪為了氪金母豬。
  這波騷操作不僅給【英雄聯盟】全球總決賽獎金池中注入了大量的獎金...
  更是讓【英雄聯盟】這款遊戲的熱度都不斷地攀升。
  可以說...亞索這一個英雄,就直接養活了半個【英雄聯盟】視頻專區...
  有【疾風劍豪】超神秀,也有【托兒索】坑爹秀。
  這個英雄的熱度更是高的可怕,尤其是匹配對局...十次對局居然有9次,中路都是亞索對亞索。
  以往的英雄火...一般就是因為這英雄在這個版本強...
  而亞索雖然火...可他的勝率卻是慘不忍睹。
  百分之49...差一點才能達到百分之50。
  沒錯,強行接近五五開...
  畢竟中路基本都是亞索打亞索,總有一個贏一個輸,勝率在百分之50左右也無可厚非。
  ...要是亞索的熱度沒這麽高,一盤對局只有一個亞索的話...
  這英雄的勝率恐怕會低的嚇人。
  亞索太火了!疾風劍豪亞索的熱度一度擴散到了遊戲圈之外,連很多圈外玩家都對這個英雄有所了解!
  當然,熱愛中也伴隨著討厭...
  很多玩家都恨亞索入骨!但絕不可否認亞索這個英雄設定的成功...
  絕對是有史以來最火的英雄。
  連【英雄聯盟】運營的主負責人王小明...都被這股熱度給驚呆了。
  這個英雄,他本來並不看好,因為亞索的難度太高了...可以說是神坑的英雄...完全比目前最難的英雄還難上一個檔次。
  最後沈子旭給出了一個“新·遊戲正負向體驗”的理論,並認定了亞索會火,要求王小明他們必須要在世界賽之前把【疾風劍豪】亞索上線...
  這也是最近【英雄聯盟】新皮膚少的原因,製作組都在全力以赴完善【疾風劍豪】亞索,想要讓這個英雄盡快上線!
  看著疾風劍豪的大火大熱,王小明現在...非常認可這個“新·遊戲正負向體驗”理論。
  關於這個理論,沈子旭其實給出了一個簡單的解釋,
  常規來說,“遊戲正負向體驗”的意思就是:一個人在遊玩某個遊戲中所獲得精神趣味的高低,這往往直接體現於玩家即時心情、行為的喜怒哀樂上。
  當你在一個遊戲中擊敗史詩強敵、找到神秘彩蛋、完成最快通關......時,你就會自然而然的得到“正體驗”。在這種體驗下,你會心情舒暢、行為友善、仿佛全世界都開滿了勝利之花。
  而當你在一個遊戲中屢戰屢敗、頻遇BUG、體驗單一.......時,你就會自然而然的得到“負體驗”。在這種體驗下,你會刪除遊戲、想砸鍵盤、仿佛全世界都燃燒著憤怒之火。
  但這個理論在【英雄聯盟】這種競技類遊戲之中...表現的卻很可能正巧相反。
  這就是所謂的“新·遊戲正負向體驗”理論。
  沒錯,失敗確實是遊戲負體驗的直觀表現方式...
  但是一款遊戲真正的正負向體驗僅僅隻局限在輸贏上嗎?
  大部分玩家,特別是大部分電競玩家對遊戲的正向體驗往往不會隻專注於一場遊戲的“勝與負”。
  對於很多求勝心很強的核心玩家來說,當他們一直在一款遊戲上披荊斬棘、無壓力碾壓時,他們甚至會失去對這款遊戲的“正向體驗”,因為“挑戰”同樣是他們獲得遊戲正向體驗的重要來源。
  【怪物獵人】難嗎?難!正向體驗高嗎?還不錯!
  沈子旭穿越前的【黑暗之魂】、【血源詛咒】、【隻狼】、【仁王】的難度都高的可怕,玩家會經歷一次又一次的失敗...
  可是...他們還不是玩的快樂地一批...
  若論起沈子旭對電子競技最深刻的理解,那應該就是S8賽季IG戰隊奪冠之前,那個名叫(RISE)(中文名:登峰造極境)的英雄聯盟主題曲了....
  【登峰造極境】這個單詞完美詮釋了諸多核心玩家對一款電競遊戲的訴求——不斷攀登、不斷進步、不斷挑戰自我。
  其實,在任何電競遊戲中,那些人氣異常火爆、常常成為玩家茶余飯後談資的英雄往往都是操作難度高、上下限跨度極大、但只要運用熟練就能掌控雷電成為聚光燈焦點的“寵兒們”。
鍵盤左右鍵 ← → 可以切換章節
章節問題回報:
翻譯有問題
章節內容不符
章節內容空白
章節內容殘缺
上下章節連動錯誤
小說很久沒更新了
章節顯示『本章節內容更新中』
其他訊息