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《王牌遊戲製作師》第453章【信念】
邁克爾接著問道:“沈老師,雖然您獲得了冠軍,但今天有那麽多優秀的遊戲,想必您也印象深刻吧,不如你就隨便說兩句唄。”

 “好吧...”

 “【永生之王】和【霜龍紀元】的評分...說實話有點低了,作為比較傳統的CRPG,他們可能並不符合大眾的喜好,但如果是CRPG的忠實愛好者,一定會喜愛上這兩款遊戲的!希望這兩款遊戲的開發團隊不要氣餒,相信市場會給你們一個準確的答案。”

 “【黑暗方塔】的樂趣是大家都沒想到的,卡牌+Roguelike的結合產生了無窮的魅力!而且這款遊戲的完成度非常高!大家都知道極光互娛目前和溯光平台是有所合作的,相信這款遊戲會在不久之後登錄溯光平台,大家請好好期待吧!”

 “【源罪深淵】是今天最大的意外...艾利卜他們能獨立做出這種遊戲,想必出乎了所有人的意料吧...希望大家多多支持這個新的團隊。”

 “另外他們今天還拿到了【高德之門:3】的開發權,這很值得恭喜,也希望大家對這個團隊多多鼓勵和支持!”

 “艾利卜和德瑪西亞戰隊就如同那些傳奇故事中披荊斬棘,九死一生的勇者一樣,抗住了無數壓力,才能夠好好站在玩家和廠商面前。”

 “而【高德之門】對他們來說,也是一個重大的壓力,如果這款遊戲的續作與前作有一定差距,迎接他們的必然是非常強的負面輿論。”

 “但我相信,艾利卜他們最習慣的應該就是在壓力下前進了。”

 “畢竟從籍籍無名的小遊戲製作者,到【源罪深淵】的開發團隊!他們的努力和能力值得我們所有人的認可!”

 “相信【高德之門】這個傳奇的IP可以在他們的手上重新綻放光彩,CRPG這個古典的遊戲模式也可以獲得更多的喜愛者。”

 “我也相信從來沒有過時的遊戲玩法,缺的只是適應時代的方式罷了。”

 “最後,本屆WGC的賽程實在是太激烈了,就算是我手持著【暗黑破壞神】,但中間還是有點不安!所以最後祝願WGC越辦越好,繼續給玩家帶來精彩的遊戲!也為遊戲行業帶來更多的人才!”

 沈子旭說罷,在觀眾的掌聲中彎腰致意,並再次舉杯宣告了一下,他“又”是冠軍!

 ........

 WGC圓滿結束,沈子旭又帶了一個遊戲行業的至高獎杯回到了溯光,雲裳跟著蹭了一個證書也是美滋滋。

 她覺得自己真有先見之明!

 當初沈子旭把他們晨曦工作室一分為三,有的去製作了【我的世界】,有的則負責製作【鏡花水月】上的3A大作【寂靜嶺】...

 而她,明智的選擇了加入【暗黑破壞神】項目部...

 果然,跟著沈子旭混果然在WGC上無往不利,縱使有【源罪深淵】這種神作當對手,他們依舊拿了個第一,雲裳在行業裡的資歷也提高了不少。

 “【暗黑破壞神】的後續研發工作不需要這麽多人了,我得給自己找個活做...”

 回溯光的路上,雲裳就在仔細考慮這件事了,接下來的時間裡沈子旭準備讓雲裳和郝尤溪各自負責一個部門,至於選哪個部門?則是由他們自己做決定。

 目前晨曦工作室有兩款遊戲正在開發中...因為【暗黑破壞神】的開發時間比較緊張,所以沈子旭調用了晨曦工作室大量的人力資源,這也導致兩款遊戲的開發進度都不理想。

 一款是暫時被擱置了的【我的世界】,另一款則是開發進度緩慢的【寂靜嶺】。

 現在【暗黑破壞神】只需要小更新即可,沈子旭要趕快把員工就位,這樣才能按計劃推出遊戲。

 對雲裳來說,這兩款遊戲選起來可就有講究了。

 【我的世界】是一款馬賽克風格的小遊戲,負責這個項目能拿到的公司資源很少,估計團隊也就50個人左右...

 另外,雲裳對這款遊戲的前景不那麽看好,一個小遊戲,在3A雲集的溯光能掀起什麽風浪?恐怕連個【爐石傳說】都比不上。

 而【寂靜嶺】呢?作為整個溯光的第一款恐怖遊戲!而且是第一款登錄【鏡花水月】的3A大作!絕對擁有公司最高級別的資源傾斜。

 另外這遊戲的世界觀和劇情也有成為神作的潛力。

 尤其是體驗過【鏡花水月】的雲裳,她很明白VR加上恐怖遊戲能夠給玩家帶來怎樣的遊戲體驗,所以她也更看好【寂靜嶺】的未來!

 直白點說,雲裳想負責【寂靜嶺】的開發...所以呢...她也想讓郝尤溪主動選【我的世界】。

 可是...就這麽直接選【寂靜嶺】,她又有點不好意思...

 郝尤溪是新人,她怎麽能欺負新人呢...

 得想個辦法忽悠這家夥選【我的世界】才行!

 “嗯,我真機智...可是怎麽感覺我有點無恥呢...”

 .......

 與此同時,郝尤溪也在糾結選哪款遊戲...

 他也更看好【寂靜嶺】,3A大作和小遊戲,是個正常的遊戲設計師都知道該怎麽選。

 那他為啥這麽糾結呢?

 因為【我的世界】策劃書裡的一句話深深地打動了他。

 “為了做出一個改變世界的產品,首先你要有改變世界的信念。”

 不就是一款搭積木的遊戲嗎?也能衍生到改變世界這麽偉大的事?

 雲裳看到這句的時候以為沈子旭只是在吹牛比...

 而郝尤溪不同,他仔細思考了這句話的含義。

 郝尤溪小的時候, 也很喜歡玩,那時候可沒有電子遊戲玩,那他們只能玩玩具。

 和那些喜歡變形金剛的小男生不同,郝尤溪最愛的一種玩具就是搭積木。

 用各種模塊,他能拚出房屋,火車,甚至是變形金剛。

 靠他自己動手動腦,積木可以拚插出變化無窮的造型,簡直令兒時的他愛不釋手。

 這種自己創造事物的感覺真的很棒!

 仔細想想,創造事物!這何嘗不是在改變世界,把一堆散亂的模塊變為各種物品,化不可能為可能。

 雖然是小樂趣,但蘊含著大夢想!

 而想要改變世界,作為一名遊戲設計師,郝尤溪他能做到的極致,不就是自己創造一個世界嗎?

 一個屬於他自己的——“我的世界”!
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