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“連凱恩都更認可【暗黑破壞神】...他可是DND電子遊戲和CRPG的始祖啊...居然也轉投ARPG的陣營了...”
“沒辦法,歷史已經證明了,角色扮演類遊戲中,動作類遊戲才是未來的趨勢!”
“雖然自己打了自己的臉,但他沒有抹不開面子亂說話啊,以他的身份很難得了!點讚!”
“沒辦法嘛,大家雖然都覺得【源罪深淵】很好玩,也很優秀。...但【暗黑破壞神】呢?不僅是好玩,而是好玩的飛起!好玩的爆炸!相信經過試玩之後的大部分玩家,都願意繼續肝下去。而【源罪深淵】呢?雖然很好玩,但10小時只能過個第一章,相信受眾會少很多。”
“沈子旭真是值得所有遊戲製作人尊敬,不管做什麽遊戲,他都會融入工匠精神,把遊戲打磨的讓人難以置信!就算是凱恩老頭想必也很佩服他吧。”
“尊敬是互相的,凱恩老爺子在【暗黑破壞神】裡的角色是預言家,也就是先驅者,這很明顯是在隱喻crpg的開創者凱恩老爺子!沈子旭是在向老爺子致敬呢!”
(沈子旭:瞎說,我沒有這麽想過...)
“不出意外地話,其它評委的評分也大差不差...”
果然正如這名觀眾所猜測的那樣,克萊恩給出了9.9分的高分,西范和土方悠矢則都給出了9.8分!
這三名評委還是留了一些余地的,畢竟本屆WGC的驚喜太多了,誰知道剩下的那款遊戲是不是個怪物...他們可不想像凱恩老爺子一樣,尷尬的開吹。
不過就目前來看,【暗黑破壞神】絕對是他們最認同的作品。
評委在一定程度上代表的就是觀眾,最終【暗黑破壞神】獲得了9.7分的總評分,成功位居第一!
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由於比賽已經進入了尾聲,互聯網上觀看直播的觀眾也多了起來:
“天呐,沈子旭他們的戰隊又要拿冠軍了,大魔王果然是大魔王!”
“就沒有我沈子旭不會做的遊戲!”
“就沒有我沈子旭拿不到的冠軍!”
“啥?DND遊戲是一個大種類?抱歉,從現在開始將暗黑風盛行!”
“確實,脫胎於DND,但是風格更加暗黑的【暗黑破壞神】,很可能要開創新的流派了。”
“雖然很服氣,但還是期待有人能打倒大魔王啊!最後的那個雄起!加油!”
“剩下的那支戰隊恐怕現在躲在角落瑟瑟發抖...【迪亞波羅】太凶殘了!”
“哈哈哈...”
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雖然有觀眾向往著奇跡的發生,但奇跡終究是曇花一現,可遇不可求...
莫裡斯和暗影戰隊帶來的作品名為【霜龍紀元】,是一款引入了DND規則和正史的角色扮演類遊戲。
比較驚喜的是這款遊戲也引入了最近很火的開放型世界...
遊戲很棒,但也有挺多不足的地方...這款遊戲的開放世界並沒有讓現場玩家和評委感到自由。
簡單的說,【霜龍紀元】只是披著開放世界的皮,骨子裡依舊是線性任務流程的玩法。
別說跟玩法爆表的【暗黑破壞神】相比了,就連和【源罪深淵】相比,都差了一點火候。
另外,由於【霜龍紀元】前面是爽到升天,酣暢淋漓的【暗黑破壞神】...評分也自然受到了影響。
大家已經習慣了那種技能亂甩橫掃全場的感覺,再玩起【霜龍紀元】,居然要認真看劇情,按部就班的完成任務...
最終【霜龍紀元】僅僅獲得了8.4分...
這也預示著,本屆WGC的冠軍誕生了。
“大菠蘿戰隊”和他們的作品——【暗黑破壞神】!
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很快,頒獎典禮正式開始。
主持人登台。
他公布了今年的WGC各項獎項的獲得團隊。
最佳創意獎給到了【黑暗方塔】,最佳劇情獎和最佳配樂獎都給到了【源罪深淵】...
而【永生之王】和【霜龍紀元】則獲得了精銳獎,畢竟這兩款遊戲就算有所不足,但也是通過層層篩選,擊敗了上百款遊戲才進入到試玩環節的。
各個戰隊分別上台領取證書並合影。
大家紛紛不能置信:
“什麽,【源罪深淵】居然是德瑪西亞戰隊的作品?”
“我一直以為【黑暗方塔】才是艾利卜他們的作品...畢竟是小製作...”
“薇薇安他們太敷衍了吧!明明有技術!”
“估計是忙吧,畢竟是抽空出來參賽的,小製作也正常。”
“莫裡斯和喬萊這次居然折戟了...唉,他們才是DND遊戲開發的高手啊!誰能想到!”
“不過慶幸的是【暗黑破壞神】的製作團隊大家都猜對了...果然是沈子旭和他的大菠蘿戰隊。”
“誰說的沈子旭不懂DND,拉出去斬了!”
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最後,主持人宣布了最終獎項...如所有人所料, 獲得了WGC最佳戰隊和WGC最佳遊戲的分別是“大菠蘿戰隊”和他們的作品【暗黑破壞神】!
雲裳和郝尤溪等人笑嘻嘻的登上了舞台拍照,他們都將入選名人堂,在WGC這個遊戲製作師頂級的比賽中烙印下自己的姓名。
而沈子旭則被主持人邁克爾邀請到了舞台,發表一下他的獲獎感言:
“感謝觀眾和評委姥爺們的支持,很高興你們都喜歡【暗黑破壞神】!這款遊戲將帶著WGC的榮耀,以更完美的姿態登錄到溯光平台中!相信一定不會辜負大家的期待的!”
主持人邁克爾則借機詢問了沈子旭幾個問題:
“沈老師,今年比賽的主旨是DND+刷刷刷,刷刷刷大家應該都理解,所以能否談下你對DND遊戲的理解。”
沈子旭一手持著獎杯,一手拿著話筒點了點頭:。
“DnD遊戲是什麽?其實從DND桌遊到電子遊戲,骨子裡是不變的,那就是DND的理念!將西幻就冒險世界展現的豐富多彩那就夠了。對我來說DND就是一套不涉及具體劇情、程序、美工的遊戲引擎,僅此而已。”
“【龍與地下城】遊戲甚至可以完全見不到一條龍,也沒有地下城。希望大家不要被DND的規則完全束縛,真正需要繼承的只有理念!至於DND這部引擎裝到哪輛車上,能開多快,就是車廠和駕駛員的功夫了,我也希望市面上會有更多優秀的DND遊戲出現。”