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《王牌遊戲製作師》第432章【直播圈的怪物】
  “網咖”是“網吧+咖啡廳”的合稱,除了玩遊戲之外,還可以為消費者提供咖啡奶茶、餐點食物以及商務辦公等服務。
  過去的網吧給人的印象就是髒亂差,一股子煙味,就算【英雄聯盟】火了,這些女玩家也不會選擇去網吧玩遊戲...
  而經過升級之後,網咖的設備和環境都變好了,對女性玩家的吸引力大了很多,當然,價格也漲了不少。
  這波操作直接挽救了本來瀕臨死亡的網吧行業。
  很多酒吧和夜場都有一個規矩,女性免費入場...為啥?還不是為了吸引真正的消費主力,男人?
  男人最愛的東西無非兩樣,女人和遊戲。
  而如今的網咖,這兩樣全部都佔了...焉有不火的道理?
  ......
  實際上,【英雄聯盟】的運營組本身就對女性玩家也非常看重,不止是因為她們能吸引到大量的男性玩家。
  更多的是看重女性玩家本身!
  從歷史上看,男性被定型為玩家,而女性則更傾向於與商業產生聯系以吸引男性玩家。
  比如,我們這遊戲有很多妹子,快來玩呀!
  或者,各種美女穿著暴露的遊戲廣告圖。
  (在下黑玫匹配帝,當時第一次玩英雄聯盟就是被一個女孩拉來的,所以說女性玩家對男性玩家的遊戲選擇過程確實很有影響力。)
  可是,沈子旭畢竟摸滾打爬了許多年,很了解一件事...
  那就是雖然最初男性玩家的獲取成本可能更低,但是獲取女性玩家的額外努力最終會帶來回報,因為女性玩家在注冊行為和應用內購買上佔了上風,這使得她們更具成本效益。
  根據溯光最近的數據顯示,女性玩家的內購比例比男性玩家高31%。
  很明顯,女性玩家的內購花費會比男性更高。(畢竟她們管帳?)
  另外,在遊戲時間上,由於網遊發展的趨勢利用的是碎片時間,而女性玩家更擅長於去“花費”這些碎片時間,因此其總體的遊戲時間也比男性玩家多。
  另外,在留存率上,也有數據表明女性玩家比男性玩家多出42%的留存率。
  華夏的遊戲市場上有一句話叫“得女性玩家者得天下”,這句話背後暗含著某種戲謔成分,指的是每個女性玩家,尤其是美女玩家,能夠帶動遊戲裡的男性更加主動的在此娛樂和消費。
  但是在沈子旭在調查玩家入坑原因的時候卻發現,女性更多是處於被影響而不是產生影響的位置。
  女性玩家更容易受社交關系和圈子的影響。有超過60%的女性玩家是在周圍朋友的帶動下或是在好奇心的驅使之下開始玩【英雄聯盟】,因朋友推薦和被社交網絡影響而加入的女性玩家比例也高於男性玩家。
  當然還有更直觀的數據,超過70%的男性玩家更在意同性的遊戲推薦建議,在這裡可以理解為他們更加的志趣相投。
  而女性玩家增長的驅動力更多是來源於社交傳播和其他用戶的拉動,沒有明顯的性別帶動傾向。
  可以說,對溯光來說,女性玩家和男性玩家一樣,都非常重要!
  抓住女性玩家也是溯光未來打造遊戲帝國,推出主機遊戲的一個重要的戰略方向。
  .......
  伴隨著【英雄聯盟】的火爆,全華夏的網吧再次火爆了起來,“無兄弟,不聯盟”的口號更是被喊得響亮無比。
  網吧五連坐已經成為當代青年最重要的消遣方式!
  事實上,遊戲產業一直是馬太效應忠實執行者。強者愈強、弱者生存空間不斷被碾壓,直至現在,【英雄聯盟】在網吧的火爆也引發了連鎖反應,偶爾來一趟網吧的玩家會發現:
  “我靠,現在全都是玩【英雄聯盟】的?我不玩豈不是過時了?”
  久而久之,玩【英雄聯盟】的玩家越來越多,在短短幾個月的時間,【英雄聯盟】就成為了今年最現象級的作品!
  尊崇馬太效應的不止是網吧,還有一個行業亦是如此。
  一個網遊火不火?從兩個方面就能看出來了,一個是網吧的佔有率,另一個嗎...
  直播平台!
  直播平台發展至今大致可以分為四類。
  1.第一類是遊戲直播,也包括電競賽事的直播。內容主要是面對遊戲愛好者,是對遊戲攻略、團隊合作,賽事等等內容的一個分享和交流。
  2.第二類是泛娛樂直播,內容所包含的范圍很廣,體育賽事直播、演藝節目、主播聊天、明星面對面等都屬於泛娛樂直播。它的特點是門檻低,全民直播。
  3.第三類是秀場/美女直播,和泛娛樂類似,作為一個單獨的類型來看其流量相當大,用戶量和主播影響力都很廣泛。
  4.第四類被歸為其他分類,內容包括教學、美食、戶外、外語、財經、健身、理財等等,這類內容大多有付費門檻。
  本來四者相比較而言,還是秀場直播的影響力要更大一點,遊戲直播在整個直播行業中並不佔據優勢。
  可是如今呢,打開鹹魚直播的首頁,一個專區簡直是鶴立雞群的存在。
  【魔獸爭霸】專區,當前在播主播310人。
  【DNF】專區,當前在播主播518人。
  【亙久之塔】專區,當前在播主播23人。
  【英雄聯盟】專區(火),當前在播主播13101人。
  沒錯,這已經不是佔據了半壁江山的問題了...完全是以一己之力撐起了整個鹹魚直播遊戲區。
  實際上,如果把觀眾的數據給細化,在全鹹魚平台,【英雄聯盟】依舊是霸主,將很多傳統的強勢專區,比如【顏值專區】、【戶外專區】都給踩到了腳下。
  簡單的說,遊戲的那個板塊,【英雄聯盟】的流量起碼能佔到一半以上,甚至整個平台的直播流量【英雄聯盟】都能佔到一半以上。
  一個企業裡,突然新增了一個產品線,這個產品線的銷售額等同於公司原有的銷售額。
  結果是什麽??
  鹹魚平台的估值借助【英雄聯盟】帶來的風潮,直接翻了一番!
  可以說,直播圈史無前例的怪物出現了!
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