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《王牌遊戲製作師》第437章【賭桌險勝,智力碾壓】
  最後,克萊恩更是給出了超高的評價:
  將Rougelike和卡牌結合起來,真的是我至今為止見過的最好的玩法融合之一,它打破了這類遊戲長久以來被奉為真理的“與人鬥其樂無窮”,將戰鬥的不確定性交給了隨機關卡系統,每一局遊戲的體驗都是完全不同的。
  這種嘗試在現階段看來是成功的,單機體驗的遊戲流程減輕了平衡性設計的壓力,玩家也不需要想著去打敗某個人類,只需要在一次又一次不同的遊戲體驗中衝擊自己的最好成績,
  我甚至覺得【黑暗方塔】給我甚至TSD公司都帶來了一些新的思路,可以為因為強調對戰而失去遊戲本質樂趣的【萬智牌】指明新的方向。
  感謝製作出【黑暗方塔】的戰隊!我給出9.5分!在這款遊戲上,我不是評委,而是學生,真的學到了很多東西!感謝你們的作品!
  ......
  作為一個桌遊帝國的總裁,他居然非常謙虛的給出了這麽高的評價,也是引得了全場觀眾的掌聲。
  接著登場的是西范大叔,他給出了9.0分的成績:
  我個人是很喜歡Roguelike的,自從上次WGC接觸到了【無盡地牢】後,我就對這種遊戲類型無法自拔。
  這是因為它的核心特征——回合製、隨機生成、永久死亡。
  回合製保證了玩家有考慮策略的充分時間,隨機生成確保了每一次遊戲都是全然不同的冒險,而永久死亡、結果不可逆的嚴酷懲罰,讓玩家不得不謹慎對待遊戲過程中的每一次選擇和取舍。
  然而傳統的Roguelike為什麽不受歡迎?
  那是因為並不是人人都喜歡回合製,或者願意為一個複雜的遊戲系統付出學習成本,Roguelike普遍較高的難度,一旦失敗就得重頭再來的設定,對現在的玩家來說更是極度不友好。
  而【黑暗方塔】就和【無盡地牢】一樣,遊戲都基於Roguelike進行了一些改良,讓這款遊戲不再那麽硬核,但又保留了隨機生成的特性和步步為營的緊張感。
  甚至可以說【黑暗方塔】完全保留了Roguelike裡的一些討我喜歡的要素,只不過將核心戰鬥變成了打牌,且相比一些傳統的卡牌對戰遊戲,它讓我感到舒服的地方在於,每次爬塔的過程都是一次全新的牌組構築過程。
  每次開端玩家都是拿著基本牌組開戰,隨著爬塔過程慢慢構築、充實牌組。由於你會遇到什麽類型的敵人、戰勝後又能收集到怎樣的卡片是個完全隨機的過程,每一次的體驗都因未知而變得趣味橫生。
  遊戲基於你爬過的樓層、擊殺的敵人數量,會逐步解鎖更多的新卡牌。隨著玩家的重複遊戲,可獲得的卡牌種類會越來越豐富,相應的,玩家便可以在新一輪爬塔中嘗試更多的組牌可能。
  於是我玩下來從未因“死亡懲罰”而感到挫敗,反而很有動力“再開一局”,期待新一輪的“牌組構築”,希望能玩出自己的“牌組最優解”——系統不怕複雜,就怕令人費解,【黑暗方塔】在這方面真正做到了讓玩家可以輕松上手,並迅速體會到遊戲的核心樂趣。
  每次擊敗強敵,【黑暗方塔】都給了我遠超普通遊戲的正向體驗...
  我想,那一刻的愉悅感混合了兩種情緒:Roguelike帶來的不確定性,給我一種賭桌險勝的感覺;卡牌博弈帶來的確定性,又給了我一種智力碾壓的快感。
  【黑暗方塔】的系統可以形容為“麻雀雖小,五髒俱全”。
  戰鬥系統、卡組系統、遺物系統、道具系統、怪物系統、地圖及事件系統,每個系統規則清晰、但環環相扣,展現的易於上手,卻由於rougelike的特點,隨機性強,需要玩家有豐富的想象力和遊戲理解能力,是需要反覆遊戲才能真正掌握的一整套規則。
  遊戲也正是通過卡牌的隨機性和卡組的策略性取得了一種平衡。絕大多數時候它都顯得妙趣橫生,或許還有一些小缺點,然而那些也都瑕不掩瑜。
  最關鍵的是,它真的很好玩,很耐玩,以至於值得用非常貧乏的詞匯反覆推薦——來爬塔吧,不會後悔的。
  總之,這款遊戲的遊戲性和娛樂性全部都爆炸,我給出9分加上我的絕對好評!不過這遊戲玩久了實在是屁股疼,如果製作組考慮把遊戲登錄到移動端的話,我會考慮給9.5分。
  ......
  最後登場的是最為嚴肅的評委土方悠矢,他並沒有直接亮出自己的分數,而是直接說道:
  “【黑暗方塔】是「概念取勝」的成功案例,它證明了即使沒有優質畫面與高昂成本,也依然能憑借別出心裁的玩法在眾多遊戲中突圍而出。”
  “它對卡牌遊戲和Roguelike規則的巧妙化用, 或許對其它遊戲開發者也能有所啟發。”
  “但遊戲雖然很好玩,缺點也總是客觀存在的,上面的幾位老師說的全都是優點,我就稍微說點遊戲的不足之處吧。”
  說罷,他銳利的眼神橫掃選手區,連薇薇安都有點緊張的握緊了自己的雙手。
  剛剛的【永生之王】,就屬土方悠矢的評分最低,她可不想最後功虧一簣。
  土方悠矢咳嗽了一下,繼續說道:
  “第一個不足之處嗎,那就是:這遊戲有毒!根!本!停!不!下!來!”
  ........
  一陣詭異的沉默...
  然後就是哄堂大笑。
  原來這個嚴肅的大叔也是個二貨。
  連土方悠矢也不再擺著一個臭臉了,看起來他還是很滿意於【黑暗方塔】的。
  “我能夠想象,當【黑暗方塔】正式上線後會有多少玩家晝夜犧牲,犧牲了他們寶貴的休息時間,甚至是帶病爬塔,這種精神多麽偉大。這是值得讚揚的,但並不鼓勵每個人學習。”
  “廣勸塔友們一句,小爬怡情,多爬傷身,強爬灰飛煙滅。”
  “哈哈,開玩笑的,這一點其實並不算是缺點!”。
  “下面認真說說遊戲的問題所在吧...”
  說罷,土方悠矢又回歸了剛剛的嚴肅臉,薇薇安也認真的開始傾聽了起來。
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