理論上,這是一個可以玩一輩子的單機卡牌遊戲。
而且,要愛上這種玩法,玩家甚至都不需要喜歡卡牌,因為本質上,卡牌只是一個載體,遊戲的核心其實是一款RPG遊戲!
........
“叮!試玩時間到!請所有玩家做好準備,1分鍾後我們將關閉遊戲!請大家的大腦回到比賽現場!”
會場的提示聲非常刺耳,因為所有的玩家都安靜的沉浸在闖塔之旅中。
回過神來,觀眾們都是一臉意猶未盡,難以置信道:
“什麽?都一個小時了?”
“我的天,我坐了一個小時連水都沒有顧上喝一口...這遊戲有毒!”
“太魔性了吧!我根本停不下來!”
“什麽垃圾遊戲,這個破遊戲害得我一坐就是一個小時,都快得痔瘡了。”
“【墜星島物語】之後,第二款讓我有修仙衝動的遊戲,神作預定!”
“臥槽,我剛卸載了【墜星島物語】,因為我怕我忍不住再玩個沒日沒夜,結果又來了個【黑暗方塔】!快從我的腦海裡滾出去,我的身體吃不住的!”
“走火入魔!一會兒絕對好評!”
“萬惡遊戲,廢我正事!不過值得我的好評!”
......
“說到底,還不知道這款遊戲是哪個戰隊的呢...”雲裳去掉耳機,好奇的看向大家,這遊戲太讓人上癮了!她都忘掉自己是來比賽的了。
喬萊也摘下了耳機,一臉讚歎的說道:“唉,這下我是真的服了,這是我前所未見的DND遊戲!沈總!您不愧是本時代的遊戲之神!”
【德瑪西亞戰隊】的隊長艾利卜和【暗影戰隊】的隊長莫裡斯也紛紛豎起了大拇指...
他們都認為【黑暗方塔】是【大菠蘿戰隊】的作品。
這也難怪...
【黑暗方塔】的核心要素是什麽?
其實就是DBG+Roguelike...
而【大菠蘿戰隊】的核心成員有誰?
沈子旭和郝尤溪...
尤其是郝尤溪,他的作品【無盡地牢】就是一款Roguelike遊戲,可以說他是那種非常擅長製作Roguelike遊戲,而沒有其他遊戲製作經驗的新人。
沈子旭既然啟用了郝尤溪,很明顯他們戰隊的遊戲就有Roguelike元素...所有製作人也是這麽猜測的。
郝尤溪和雲裳頓時尷尬的一批...
沈子旭也懵逼了:“額,我很理解大家的感受,因為我剛剛也沉陷進去了...可是有一點我必須給大家糾正一下,【黑暗方塔】並不是我們【大菠蘿戰隊】的作品啊!”
“什麽!!!???”
三臉懵逼。
沈子旭居然否決了這個可能...那麽...真相只有一個!
所有人都震驚的看向那個金發萌妹子,喬萊的眼神更是像大灰狼一樣。
“額,抱歉,剛剛忘掉介紹了,【黑暗方塔】是我們極光戰隊的作品...”
薇薇安看到大家讚歎的眼神,反而有點不好意思了。
“事實上,在上屆WGC表演賽上我試玩了【無盡地牢】之後,就被Roguelike遊戲那豐富的遊戲性給震撼了,”
“地圖是隨機的,怪物配置是隨機的,獲得的道具是隨機的。”
“Roguelike式的隨機要素賦予了【無盡地牢】很高的耐玩度和重複可玩性。即使你已經通關了很多次,依然可以獲得新的遊戲體驗。”
“沈老師那天跟我同為評委,更是跟我說了很多Roguelike遊戲的理念...甚至是優點...”
“從那時我就在想,如果有機會...我也要做一款Roguelike遊戲...這就是【黑暗方塔】的由來。”
.......
台上,幾位評委也紛紛說出了自己的評價,幾乎所有的評委都是一臉意猶未盡!
凱恩:9.0分
【黑暗方塔】將卡牌遊戲、roguelikes遊戲和DND遊戲最精華的部分融合在了一起,製作成了一款全新的、令人非常滿意的遊戲。它鼓勵你去展開各種嘗試,並給你犯錯誤的時間和空間,當你進行一層層有趣且難解的戰鬥時,它能帶給你極大的挑戰。
這款遊戲絕對能讓你一邊玩邊傻笑。製作精良是一方面原因,另一方面主要是其抽卡機制特別有意思,總能帶來出其不意的效果。有時候玩家可以抽到千載難逢的連擊牌,真是做夢都能笑出聲,且不說這局輸贏,這樣好的牌組怕是很難再出現了。
倚靠自己的智慧,成功完成一套操作,那種感覺妙不可言。
唯一的缺點就是...畫面太過於拙劣了一點...但也可以理解,畢竟製作組的所有力量應該都集中到了遊戲性上,但市場上的畫面黨還是很多的,所以畫面的拙劣應該會對商業化做出負面影響。
最終,我給出了9分的評價!畫面扣一分!
能讓我一個糟老頭子玩的這麽開心的遊戲, 現在真的是太少見了。
克萊恩:9.5分!
這可能是我目前能玩到的最好的,最令人上癮的單人卡牌遊戲了。
論起卡牌遊戲,我想我應該非常有發言權,畢竟桌遊就是我們TSD公司的核心業務,而我們公司的王牌作品正是戰棋類遊戲的DND和卡牌類遊戲的【萬智牌】。
【黑暗方塔】正是一款融合了卡牌和Roguelike玩法的RPG遊戲,但不必被這些標簽嚇到了,實際上【黑暗方塔】和【萬智牌】,【遊戲王】等遊戲的設定完全不同。
後兩者中,卡牌更類似於麾下的兵將,但在【黑暗方塔】裡,卡牌是強化角色的工具,也是輸出與防禦的直接手段。
通過對卡牌的合理選擇,你可以將自己的角色打造成心目中的流派,代入到那些經典而奇幻的職業裡,殺進危險重重的地下城,體驗充滿變數的刺激冒險。
他還讓我找回了我兒時玩遊戲時的一個本心...開心!
像【萬智牌】和【遊戲王】,我一直覺得這類遊戲甭管它戰術有多麽高深、變化有幾般無窮,能不能讓我一直玩下去的理由只有一個:能不能讓我開心。
尤其是【萬智牌】的售賣過程中,有一點讓我體會的很明顯。。
玩家們都是很現實的,你讓我爽,我就給你錢,就這麽簡單。
而【黑暗方塔】,讓我這個【萬智牌】的老板都爽到了。