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《王牌遊戲製作師》第421章
  可以說,對於已經在很大程度上跳脫出“遊戲”和“電競”這兩個范疇的【英雄聯盟】來說,它需要更廣闊的發展空間,也即是朝著更加大眾化的方向前行。
  但在沈子旭穿越前的世界,【英雄聯盟】的世界觀就不夠完整,細節不夠豐富,在很大程度上製約了非英雄聯盟用戶,以及非遊戲人群對於英雄聯盟的理解和接納。
  就像很多人是在看過了【龍槍三部曲】後才接納了D&D一樣,完整而精彩的故事更能夠打動大眾,更能夠吸引非核心人群。
  當然,對於已經被歷史推到今天這個高度的【英雄聯盟】來說,沈子旭想要更進一步,前面的路其實並沒有誰能夠借鑒,一切還得靠自己摸索。
  ......
  有人是不是會疑惑,講了這麽多,可是【英雄聯盟】雖然沒有一個很好地世界觀,還不是火爆全球?各種英雄角色還不是深入人心?被玩家認同?
  這豈不是證明了世界觀毫無用處?
  其實,這只能說是一個意外吧,這麽渣的世界觀,角色人氣還這麽高,純粹是因為這款遊戲實在是太火了...正如前面所說,火到很多正常現象都無法解釋英雄聯盟的成就。
  火到有無數玩家在召喚師峽谷奮戰了成千上萬個小時!這已經不是幾周目能計量的了。
  【塞爾達傳說:曠野之息】很好玩,但你能在裡面肝一萬個小時嗎?
  而【英雄聯盟】的玩家裡,總場次達到上萬場次的玩家多的是!(在下匹配帝,場次僅2000場,時長依舊超過我玩過的任何3A)
  這遊戲已經火到了,玩家雖然不知道英雄是從哪裡冒出來的,卻對每個英雄的台詞耳熟能詳。
  只因每一局遊戲都能聽到這些台詞,而且聽了成千上萬次。
  我可能不知道亞索是哪裡人!卻知道他有一套禦風劍術!是一名孤傲的浪人劍客!
  他會喊著“面對疾風吧!”“死亡如風,常伴吾身!”
  所以,就算我不知道亞索的劇情,卻也絲毫不能阻擋亞索是我的信仰,縱然我0-7-1,依舊要秀出我的圖標!只要我E的夠快,隊友的問號就追不上我。
  額,歪了...
  總之,平行宇宙的【英雄聯盟】,才剛剛誕生,這些玩家就和我們剛玩【英雄聯盟】時一樣,每買到一個新的英雄,就有大概率會點開英雄介紹界面看個不停。
  縱然是一個競技類遊戲,這個階段的玩家依舊會對遊戲劇情抱有興趣。
  既然如此,沈子旭何不在剛上線的時候就直接把遊戲的劇情塑造的完美一點,讓玩家獲取更高的代入感呢?
  只要代入感上來了,皮膚什麽就好賣了啊,為什麽那些熱門英雄的皮膚一個接著一個出,冷門的英雄就被打入冷宮?
  還不是因為一個瞎子的皮膚營收等於十個巨魔皮膚...遊戲公司也是會做生意的。
  而英雄的火熱程度,拋開強弱元素,更重要的恐怕就是人設了。
  亞索強嗎?不強,己方的亞索坑到爆,各種打哭自己的隊友。
  這英雄人氣還不是爆炸?歸根結底還不是因為帥?
  .......
  【英雄聯盟】之所以劇情薄弱,最大的問題最初的【英雄聯盟】只有十幾個英雄,各個英雄的劇情相對獨立,無法有效連接!
  而現在呢?溯光版的【英雄聯盟】在初期就有50多個英雄已經集結在召喚師峽谷,對後續英雄的製作沈子旭也心裡有數,完全可以在劇情上多挖坑,把所有角色有效的連接到一起。
  那麽加強劇情的印象靠什麽?
  前世的【英雄聯盟】,彩蛋是各個英雄之間最大的聯系了,比如蠻子和劍魔的語音彩蛋,獅子狗和螳螂的隱藏任務彩蛋,忍者們的BUFF彩蛋。
  其中最多的就是語音彩蛋...
  要說起來,這些彩蛋還是有些作用的,至少大家都清楚船長和賞金是敵人,劍魔曾經滅了蠻王一族...
  但說個實話,這些效果遠不如另一個造價高昂的東西有效果。
  CG宣傳片...或是同IP影視作品。
  比如說火爆全網的【戰士】CG,無數玩家被光輝女郎拉克絲和虛空之女卡莎的顏給圈粉了,只能說光輝的大招召喚加裡奧真的帥炸了。
  另外,拜這個CG所賜,塞拉斯和光輝女郎的恩怨情仇被各種科普...這劇情加強的效果不要太棒。
  再說句難聽的,同人動畫的劇情吸引力都比【英雄聯盟】遊戲裡的要強。
  比如說很有名的網劇【啦啦啦德瑪西亞】和【超神學院】...
  英雄聯盟玩家們津津樂道的各種組合CP梗很多都出自這部網劇,或者由這裡開始廣為人知。像什麽草叢三基友、蠻易信、蓋倫妹控、EZ光輝、潘森日女、皇子龍女、猴子阿狸等。
  而這還只是一部非官方的、製作不算精良的網劇。
  恐怕有百分之60的玩家都認為狐狸和猴子是一對兒...然而這只是動畫片的魔改劇情...
  據說新版猴子的劇情, 真跟阿狸成一對兒了?
  同人逼死官方,最慘不過如此。
  說來說去,【英雄聯盟】的劇情做真的很差嗎?
  並不差,如果你真的有耐心,翻看每一個故事,你會發現【英雄聯盟】的劇情堪稱一部不遜色於“魔獸”系列的史詩。
  這遊戲唯一匱乏的,就是載體,宣傳劇情的載體。
  CG和動畫,就是最好的載體!
  所以沈子序準備用前世暴雪的方式,來推廣【英雄聯盟】的劇情。
  同樣是競技類遊戲,【守望先鋒】的各種動畫CG,就製作的非常精良,甚至還有專門的動畫。
  CG燒錢嗎?燒錢...
  一個CG的成本動輒數百萬。
  但CG的目的是為了什麽?
  如果每一個帥氣美麗的英雄,都有一個劇情CG,是否能在上線前就大量吸粉?
  精粹/金幣是能換英雄,可是如果被CG吸引到了,又沒錢的玩家,真的會慢慢地囤積精粹再購買英雄?氪金才是正道啊。。
  以沈子旭的規劃,未來【英雄聯盟】的玩家人數一定要突破億字大關!我們就算這其中有百分之一的人購買了英雄,一個英雄售價30元人民幣好了。
  3000萬元人民幣GET!遠超CG的成本!
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