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《王牌遊戲製作師》第420章【世界觀重塑的好處】討論群:九十六...
  在【英雄聯盟】過去的世界觀背景的凌亂狀態下,IP的運作會存在許多問題——用戶對世界觀所知甚少,代入感不夠強烈,難以形成對IP當中特定情節、角色關系的情感共鳴,在不完善世界觀的情況下貿然嘗試各種IP衍生品,是不合適的。
  所以沈子旭一定要比拳頭更加注重英雄塑造,這樣才有更加清晰的性格和背景故事,會更有真實感。
  沈子旭版的【英雄聯盟】,英雄的形象將不再一味地高大全,他們有自己的矛盾、有自己的思考。
  城邦的之間的關系更複雜,城邦的標簽不再絕對化,比如德瑪西亞一直以來的標簽是“正義”“榮耀”,實際他們執行著非常非常嚴苛、近乎無情的法律,而且繼承者排外、封閉的傳統。
  所謂的“大國”真的如它標榜的一般嗎?不管英雄還是城邦,都有更加豐富的矛盾、兩面性,甚至能從我們生活中、已有歷史中看到這些人和城邦的影子,它們更加有血有肉了。
  (拳頭亦是如此做的,比如最初的傑斯的人設,其實更像一個超級英雄,現在則是一個為人高傲粗魯但學術水平極高的科學家,再比如發條以前的設定是一個完全機械的替代品,最新故事中是一個逐漸被機械替換人體器官的少女,也會思考自己是否與以前仍是同一個人)。
  接著說世界觀的重要性,一個完整而豐富的世界觀可以為自身的開發延展打下良好基礎,使得產品未來的內容拓展更合理,更體系化。
  這一點與其它遊戲在構築世界觀方面沒有本質區別,只不過對於【英雄聯盟】這樣一款MOBA遊戲來說,其重要性可能會更高一些。
  眾所周知,對英雄聯盟這樣的一款MOBA來說,英雄之間的平衡性,不同定位的英雄的存在所構成的多變、豐富的戰術體系,以及不同戰術之間的動態平衡(互相克制),對遊戲來說是事關生死的紅線。
  與此同時,不斷推出新的英雄,不斷對遊戲內的各種設定進行小幅度的改良,則是對一款上線多年的遊戲而言必不可少的商業手段。
  然而,在沒有完整詳實的世界觀背景的情況下,設計師們嘗試新英雄的設計,或對現有內容進行改動時,便往往倍感掣肘——不敢天馬行空的發揮想象,生怕觸動了過去的某些設定產生矛盾;設計思路的來源也相對匱乏,新英雄新內容的誕生全靠靈感迸發。
  相比之下,前世的【魔獸世界】每年的資料片都能擁有豐富的內容,明明已經有了很多不同的職業,並且職業之間形成了較為嚴謹的體系,卻還能三不五時的推出一些新職業,並獲得好評,原因何在?
  並不是暴雪設計師能力整體優於拳頭(實際上暴雪多年換血下來,平均的從業經歷也早都談不上有多少優勢了,反而是拳頭有很多設計師都是暴雪的老資歷),而是魔獸整個世界觀背景太完整,太龐大,太容易讓設計師們取材了。
  而一旦【英雄聯盟】的世界觀背景得以完善,構建出一個真正的,承載多個不同風格、歷史的城邦以及數百位特色各異英雄的符文大陸世界,那麽,新英雄的誕生,亦或是其他新內容的設計不僅會更高效,而且會更少的發生前後矛盾的情形,新英雄也不必耗費太大的力氣去宣傳便能提前擁有一眾粉絲了。
  (舉個例子,最近剛出的新英雄賽娜,盧錫安的老婆,因為有著世界觀和劇情鋪墊,是不是更容易被玩家接受?)
  尤其重要的是,世界觀的構建,能夠讓越來越多的英雄聯盟的玩家或是非玩家,轉化成為遊戲文化的粉絲,想想漫威英雄的號召力吧。
  還有,一個完整而豐滿的世界觀,同樣能展現遊戲設計者的能力,提高用戶對遊戲整體品質的認可度!
  溯光需要用世界觀背景才能證明自己的能力,並獲得用戶對遊戲整體品質的認可!
  想象一下,沈子旭出新遊了!【英雄聯盟】!
  世界觀是什麽?
  一群英雄不知道自己幹啥,所以聚在峽谷裡鬥毆?
  哈哈哈哈,什麽智障世界觀?
  恐怕沈子旭辛苦積攢的名望一下就被敗完了...還會成為全網的笑柄。
  拳頭為什麽要費心血做劇情?還不是因為縱然拳頭市值飆升,但相對於“暴雪出品,必屬精品”數十年積累下來的良好口碑,略顯年輕的拳頭的“江湖地位”還未達到這樣的高度。
  可以說雖然海外用戶會比國內相對更客觀,盲目的粉絲比例更低一些,但年輕的拳頭無論在專業從業人員還是普通玩家眼裡, 的確還是一個需要更多年頭檢驗的新生代優秀團隊。
  因此,拳頭也需要通過豐富完善世界觀設定來進一步提升自己在用戶,在業界的口碑。
  最後一點,關乎到沈子旭的重要布局,那就是一個完整而豐滿的世界觀,同樣可以形成更強的凝聚力,讓英雄聯盟不再只是遊戲與電競!
  前世的【英雄聯盟】打破了太多的記錄,以至於僅僅遊戲和電競這兩個概念,其實已經很難描述它。
  某種程度上,它已經成為了一個現象——否則你完全無法解釋,一個遊戲的比賽直播觀眾能超越NBA決賽,(S系列賽事近幾年決賽觀眾都蓋過了同年度的NBA總決賽)以及為何只有英雄聯盟的比賽轉播權能賣出天價。
  論玩家人數,【英雄聯盟】雖然完爆DOTA2等遊戲,但碾壓的層次並沒有那麽多...至少吃雞,王者榮耀等遊戲火爆的時候,玩家人數甚至一度超越了【英雄聯盟】。
  而論起遊戲的熱度,一個【英雄聯盟】就完全可以抵上其它遊戲加起來的總和!
  LPL決賽可以登上微博熱搜,KPL能嗎??
  IG拿下S賽冠軍,全網慶賀,狂歡能持續一周!TI賽能嗎?
  (之所以舉這兩個遊戲,並不是說這兩個遊戲差,只是做個比較,因為論起熱度,【英雄聯盟】確實不能歸類為正常的“電子競技”和“遊戲”了,只能解釋為一種現象了吧。)
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