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《王牌遊戲製作師》第415章【區別】討論群:九百六十一萬六千八百零四.…
  而【英雄聯盟】裡除了全球流,一般的陣容都沒有那麽強的支援能力,只有帶有傳送技能的英雄才能進行快速的全圖支援,所以在【英雄聯盟】中,玩家後期必須要抱團,或者采用四一分推的方式,讓帶有傳送的玩家單帶。
  因為在【英雄聯盟】對局的後期,不管你們這邊有多大的優勢,如果被對方找到一波以多打少的機會,很容易就會崩盤,這也是【英雄聯盟】比賽好看的原因...不管多麽劣勢,一波奇跡的抓機會和團戰就能拯救世界。
  反觀【聖戰】這種遊戲,更注重的是個人英雄主義,許多英雄崛起後是可以一打五的,所以遊戲的關鍵不在於大團戰,反而在於小規模團戰和養大哥,中後期一個大哥逆天改命也會讓觀看比賽的玩家熱血沸騰。
  然後還有個很大的區別就是兩款遊戲的對線了。
  【聖戰】裡的小兵是可以卡位的,通過英雄的體積卡位可以使小兵到線上的速度慢點,這樣一來敵方的兵線就會多往自己方向拉,有效的保證不會被GANK。
  而英雄聯盟的小兵雖然同樣有體積,但不會被卡位影響到...等於簡化了玩家的這一步操作。
  理論上說,【聖戰】的這一點完全沒有必要,因為你卡小兵我也卡小兵...大家都卡位的話等於沒卡。
  這就等於白白增加了玩家不必要的額外操作。
  另外,在【聖戰】中,除了正常的擊殺敵方小兵來獲取經驗和等級以外(正補),還可以擊殺己方小兵單位使得與你對線的敵方無法獲取等級與經驗(反補)。
  而反補機制存在的意義在於以下幾點:
  1.反補能夠讓敵人獲得更少的經驗與金錢。
  反補普通單位能讓對方無法獲得經驗和金錢,因此基本功扎實的玩家能利用反補不斷擴大線上優勢,拉開雙方的等級差距以及經濟差距,從而利用等級以及裝備優勢壓製敵人。
  這一點在中單上體現最為明顯,雙方實力有差距等級差個1-2級是常有的事,這是在沒有爆發擊殺的情況下,單純在發育過程中就落下的差距。
  2.玩家能夠通過反補控制兵線。
  部分玩家善於利用反補對兵線的影響,通過反補控制兵線的位置,保證自己始終處於一個相對比較安全的位置補刀收線,能有效的防止敵人Gank和遊走;
  即便是被敵人Gank,隊友也能立刻TP進行支援。
  畢竟很多時候光靠一兩個眼位的視野並不能保證自己的安全。
  3.心理上的全面壓製。
  如果對線雙方實力差距較大,實力較差的一方極有可能在對線期就被對面反補到懷疑人生,導致心態爆炸,開啟自閉模式。
  但【英雄聯盟】簡化了這一點,直接取消了反補這個操作...
  講道理,沈子旭一直認為反補這個東西,雖然提高了遊戲發育時期的技術門檻,但也有著兩個缺點。
  第一,以情理和倫理來說,把自家小兵給反補掉,是不是有點太殘忍了?小兵們在戰場上拋頭顱灑熱血,結果卻在拚命與敵人奮戰的時候被背後的冷箭乾掉了,還TM是被己方的英雄乾掉的...
  我TM死了又不會變成喪屍,你殺我幹嘛?
  ???!!!
  簡單的符號裡是多麽憋屈的憤懣啊...
  是不是很過分?
  這麽想的話反補機制是不是很不符合邏輯?
  第二,反補的加入雖然增加了玩家技術的上限,但也削弱了遊戲發育時期的對抗性。
  【聖戰】裡的玩家在發育時專注正反補,最終壓製對方的經濟...
  而【英雄聯盟】裡呢?反補的取消釋放了玩家的操作空間,玩家會更加專注於補刀後的消耗...往往各種架就這麽打起來了...好呀,我補刀的時候你居然老是偷摸我,乾!這不能忍!
  最終的結果就是,在【英雄聯盟】,尤其是低段位玩家裡,往往只有活著的人才有資格補兵,兩個英雄發育著發育著就打起來了...
  競技類遊戲講究的就是一個對抗性,各種打架整個遊戲才好玩才好看。
  沈子旭甚至認為【英雄聯盟】崛起的最大原因,就是取消了反補機制。
  接著說說兩款遊戲的其他不同之處吧。
  【聖戰】裡的野怪不像【英雄聯盟】是有仇恨系統和脫戰系統的,所以【聖戰】裡的野怪是可以無限拉的,且每過一分鍾當野怪區域沒有英雄野怪和眼位時就會刷新,利用這點可以屯野怪後期刷錢刷經驗。
  然後就是技能, 【聖戰】裡的技能可以說是非常非常變態了,一個小技能就是幾秒鍾的控制或是大范圍位移,所以技能用的好,即便是劣勢也能翻盤。
  而【英雄聯盟】呢?普遍的控制就是一秒鍾左右,一般完美團的釋放更看重大家技能的配合和銜接,所以在【英雄聯盟】裡,團隊配合要比個人的操作重要的多。(前提是個人的操作沒有形成碾壓,養出了個爸爸那就另說了...)
  接著比較一下這種3C類遊戲最重要的元素——拆塔。
  其實這兩款遊戲歸根結底都是拆塔的遊戲,你團戰再厲害,技術再高超,每波團都能打贏?但只要你老家沒了,一切都是白搭。
  在【聖戰】中,防禦塔的射速快的一批,但是護甲高了之後完全可以無視防禦塔。另外防禦塔的仇恨不像【英雄聯盟】有小兵在就不會攻擊你,即便是有小兵塔也會打你,這時候可以轉身a自己小兵,做出這個動作後塔就會轉移仇恨,而兵營又是分近戰和遠程兩個建築且三路兵營全破才會有超級兵。
  而【英雄聯盟】中,你再肉的英雄也只能稍微忽視一點防禦塔,而不能完全無視防禦塔...因為防禦塔的攻擊力是隨著攻擊次數不斷上升的。。
  越塔的時間越長,所要承擔的風險就越大。
  總的來說,【聖戰】的防禦塔只是看起來嚇人,實際作用在後期幾乎等於0,而【英雄聯盟】除非是超大的優勢,不然越塔就是一個非常冒險的行為。
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