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《王牌遊戲製作師》第416章【死心不改】討論群:九萬六千一百六十八..…
  最後的最後就是兩款遊戲在打架(團戰)上的區別了,【聖戰】分為一二三四五號位,對應LOL的ADC,中單,上單,打野和輔助,基本上四五號位給控制,一二輸出三號位前排。
  因為裝備和技能比LOL強太多,所以可能一個不慎就會崩盤,所以【聖戰】中的菜鳥如果和高手在一起玩,遊戲體驗會非常差。
  【聖戰】裡的菜鳥很可能連刀都補不到,等發育期結束就會被各種秒,去哪死哪,毫無遊戲體驗。
  而【英雄聯盟】裡,你經常能看到青銅玩家和鑽石玩家打的有來有回,雖然大概率還是被單殺...但至少給人的感覺是...哦,這波我就差一點就能反殺那個鑽石了?(人生三大錯覺)
  而如果幾個菜鳥配合默契,殺一個鑽石也是一件輕輕松松的事。
  總的來說,【聖戰】的操作要求會更細致或者要注意的細節更多,比如反補,上下坡,轉身和卡視野,而lol極限反應和技能預判的要求更高。
  再來說說兩款遊戲的細節差異吧。
  信使!【聖戰】內最出色也是和【英雄聯盟】最與眾不同得設定,那就是信使。
  信使可以在基地商店購買,50金一隻購買後在泉水可以使用(隻可以存在一隻)信使的作用是輸送裝備。
  【聖戰】的裝備是可以隨時購買而不是非要回泉水購買,購買以後可以讓信使給你送過來,而擊殺敵方信使可以讓我方所有人獲得金錢。
  信使需要普通攻擊兩下才可以殺死但是信使有個技能可以免疫普通攻擊,所以使用信使的時候一定要注意不要被敵人給偷雞了,善用信使技能是很重要的(如果我方信使死亡,在信使身上的裝備只有等信使復活才能拿回)
  而英雄聯盟中出了某個打鐵匠,其他的英雄想要購買裝備都必須回城,這一點比較拖玩家的節奏,但也有一個好處,頻繁的回程除了拖延己方的節奏,也會加快整個遊戲推進的節奏。
  畢竟【英雄聯盟】中推進的節奏除了殺人,還有把對面打回家和趁對面買裝備時推進...由於這遊戲缺少傳送機制,往往【英雄聯盟】的平均遊戲時長將比【聖戰】短很多。
  【英雄聯盟】還取消了【聖戰】中英雄死亡的嚴苛懲罰...
  在【聖戰】中玩家操控的英雄若是被擊殺是會扣錢的,錢的多少看個人等級和發育。
  同時,【聖戰】中是允許玩家買活的,如字面意思,就是英雄陣亡後可以花錢復活,買活金錢看等級和發育且買活有時間冷卻,而買活後的金錢獲得會有懲罰縮減,有的時候佯攻一波騙對面買活也是一種套路。
  這種機制增加了進攻方取勝的難度,你把對麵團滅一波是遠遠不夠的,在【聖戰】中,玩家往往需要連續團滅對方2,3波才能徹底獲取勝利,所以往往一場【聖戰】的對局都要40分鍾以上。
  相較而言,【英雄聯盟】就要輕度很多,平均一場對局在30分鍾左右。
  在這個遊戲越來越輕度,玩家口味越來越快餐化的時代,【英雄聯盟】這種遊戲明顯會更受歡迎一點,也更好推廣。
  “天龍”也猜到了這些,他作為遊戲製作人和玩家的嗅覺都是非常敏銳的,不然也不會在【聖戰】還沒火爆時,就加入了這個項目成為了【聖戰】社區的元老。
  “天龍”第一次玩【聖戰】,就覺得這遊戲絕對會引領遊戲行業未來的發展,成為一個風向標。
  而對於【英雄聯盟】,他的評價更高。
  可以說,僅僅是和項目部的同事體驗的這幾盤遊戲,就讓他他認定,【英雄聯盟】很有可能會成為整個世界上有史以來最風靡的遊戲。
  比【魔獸爭霸】還要風靡!
  前途無量!
  所以“天龍”已經開始思索,怎麽把還在維護【聖戰】的“流亡者”給拐過來,至於“餓狼”?那個叛徒就讓他自生自滅好了。
  ......
  SBsoft,總裁金川兆正在召開著一項重要的會議,只見SBsoft旗下最優秀的遊戲製作人,比如樸正源和池鳳歡甚至李敏瑞,全部都正襟危坐,神色嚴肅。
  對SBsoft來說,【亙久之塔】和【龍之山】雖然沒能達到預期的效果,但總體來說還是盈利的,另外這兩款遊戲上線後的火爆和成績,也證明了溯光在網遊市場上並非是無敵的存在。
  這場網遊戰爭,SBsoft雖然輸了,但差的是一些細節的打磨和運營過程...總體的方向還是沒有問題的。
  不管是【魔獸世界】還是【地下城與勇士】, 雖然·它們已經趨於各自領域的完美,但隨著時代的變幻,一定有遊戲可以超越它們。
  而SBsoft,就想做這一個新王!
  最終,金川兆宣布了大家討論後的會議結果:那就是集合整個SBsoft的力量,做出一款前所未有的開放型世界的動作類網遊。
  項目的啟動資金是2億美元,沒錯...這個天文數字僅僅是這個項目的啟動資金。
  它們要用目前市面上最強的遊戲引擎,打造出市面上畫面最好的網遊!不論是光影效果還是場景渲染,目的就是完爆【魔獸世界】。
  另外,既然在遊戲深度上無法超越【魔獸世界】,它們就在遊戲玩法上對【魔獸世界】產生超越。
  從回合製遊戲到動作類遊戲,是遊戲性的必然進化。
  而MMORPG到MMOARPG的變化亦是如此,單論遊戲的深度,【地下城與勇士】拍馬也趕不上【魔獸世界】,但是真正論起好玩...一個動作類遊戲還是完爆戰牧法的站樁類遊戲的。
  而溯光恰巧犯了一個非常重大的失誤,或者說這是一個時代引領者的硬傷。。
  采用動作類玩法的DNF,畫面比較辣雞,另外也沒有融入近幾年火爆的開放型世界元素,深度、自由度嚴重匱乏!
  采用了開放型世界,自由度爆表的【魔獸世界】,本質上還是回合製戰鬥的戰牧法站樁式玩法,你一下我一下,誰喊疼誰叫爸爸!
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