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《王牌遊戲製作師》第400章【DNF的宿敵】
  沒錯,和【亙久之塔】一樣的問題,DNF的外掛很泛濫,沈子旭的溯光對待外掛明明非常嚴苛,但對DNF這款遊戲,卻一直睜一隻眼閉一隻眼...真是個奇怪的事。
  話說也是奇怪,旁的氪金遊戲,玩家開掛,就能通關那些打不過的副本,就不會氪金,絕壁會影響到遊戲付費道具的銷售。
  而DNF不同,外掛絲毫沒有影響到遊戲的盈利,DNF自出現在華夏網遊市場,就常常霸佔遊戲盈利榜榜首的位置。
  這款遊戲的服務器還經常崩潰,玩家如果在刷副本時掉線,就會被系統算作副本失敗,並獲得一個虛弱狀態,所以人送另一個外號【掉線城與虛弱勇士】...
  往往dnf一維護完,所有玩家便開始笑它,辣雞服務器,又被外掛黑了吧。
  然而溯光經常不發公告,只是讓賽麗亞繼續喊著:“今天又是充滿希望的一天。“
  玩家吐槽道:“一定服務器又死機了,我剛爆了史詩還沒撿起來!溯光你賠!”
  溯光便發公告說由於運營商網絡波動,所以維護巴拉巴拉。
  “我前天還看見有人用科比刷禁地“
  溯光隻得回復:“你怎麽憑空汙我清白,維護能算是死機嗎“
  接著便是什麽客戶端數據延遲,安全組件更新之類的。
  總之,這款遊戲就是這麽神奇,他看起來有無數缺點,而且這些缺點每一個看起來都無比致命。
  這也是無數人喊著DNF要涼的原因。
  但DNF豐富的遊戲性,已經掩蓋了他所有的缺陷,玩家願意忍受這些缺陷,甚至把這些缺陷玩成了梗,也毫不在意。
  從這裡也能看出,【亙久之塔】的涼涼和外掛並沒有必然關系,真正的原因是遊戲本身。
  曾經挑戰過DNF的遊戲也有很多,這些遊戲的口號雖然喊得一個比一個響,但大多都是粗製濫造的仿冒品,根本配不上對手二字。
  這些遊戲最終的結局要麽就是早已涼涼,要麽就是在要涼涼的路上,超越DNF這幾個字似乎已經成為了一個魔咒。
  久而久之,DNF玩家已經習慣了自己的王道身份。
  沒錯,我DNF是要涼了,但在涼之前,我們還能熬死多少款遊戲呢?抬走,下一個!
  有一句話是這樣說的:十年飲冰,難涼熱血,壯哉DNF,再戰他個十年!
  然而,這一天,DNFer發現,DNF的宿敵,似乎真的誕生了!
  這是800萬勇士觀看了【龍之山】宣傳片後的感受!
  【龍之山】的背景故事很簡單,和前段時間的【亙久之塔】比起來,簡單的就像一個剛出生的孩子。
  故事背景發生在具備奇幻特色的阿特利亞大陸。遊戲以九條龍爭霸的幻想世界為背景,主要內容為打退九條龍或為了成為另一傳說中的龍而進行的冒險。
  宣傳片裡是這樣說的:
  邪惡的龍族和魔物不斷侵襲、威脅著大陸阿特裡亞。
  在大陸的一個小村莊出現了握有希望之鑰匙的少女。
  一些高級牧師和魔法師知道了她的出現並開始尋找這位少女,
  試圖統治世界的邪惡勢力也開始行動起來。
  而勇士偶然介入這一爭鬥中。
  勇士啊,阿特裡亞的命運將掌握在勇士的手中。
  而後,宣傳片進入了實機演示階段,乾脆利落的點明了自己的主題——我就是“3D”版的DNF!
  作為一款動作類遊戲,【龍之山】的戰鬥系統卻非常簡單,玩家只需要通過簡單基本的操作,就可以實現KOF般的連擊爽快感,還加入了把敵人打飛的空中連擊、怪物撞到牆上再彈回時重新連擊的牆壁連擊。
  遊戲中采用的是在隨機產生的地下城與野外進行戰鬥的方式,傳統的MMORPG方式構成的村子裡,玩家可以體驗到商店、任務、NPC等的樂趣,同時,志同道合的4名玩家可以一同進入地下城進行組隊戰鬥。
  製作人樸正源還參考了沈子旭前不久提出的Roguelike理念,製作了全隨機的地下城副本。
  因為地下城是隨機產生的,所以不僅地圖的布局會改變,每次怪物的出現方式也會不同。
  和其它遊戲一樣,當玩家的等級越高、會遇到越來越強大、智商越高的怪物,所以樸正源為了防止玩家把地圖背下來,或根據一定的攻略線路進行遊戲的玩家,讓【龍之山】每次進入的地圖都是隨機創建的。
  另外,【龍之山】雖然有著遠超DNF的畫面,樸正源卻沒有在這一點上死抓!
  明明用了最頂尖的引擎,遊戲卻采用了可愛卡通的畫風,【龍之山】的畫面表現就像在看一部動畫冒險動作片, 可愛的角色設計和大氣的背景畫面,整個世界就是清新和愉快的,甚至凶惡的BOSS換個角度看就會覺得可愛幾分,非常適合全年齡層的玩家。
  遊戲的打擊感也非常出色,出色到什麽地步呢?
  不僅僅是在使用技能的時候,一般攻擊,打一個怪物的時候動作也非常著實和有快感。
  整款遊戲都利用地形(撞牆攻擊甩到空中等)的攻擊。
  遊戲中的怪物的人工智能非常高!
  【龍之山】裡的怪物很聰明,不像其他遊戲中一樣全部衝玩家殺來(除了BOSS戰),【龍之山】的怪物會采用不同策略來攻擊玩家,包圍,背後暗算,魔法陷阱,各個兵總配合等,加大了玩家在進行遊戲的時候時時刻刻注意周圍的環境變化。
  和隻用鍵盤操作的2D動作(DNF)遊戲相比,以鍵盤和鼠標來同時進行控制的3D動作遊戲【龍之山】,增加了更多的樂趣和成就感。
  FPS遊戲方式的角色移動和視角控制,可以清楚看到控制十字標,所以在複雜的戰鬥中也很容易分清前方的敵人。
  操作上雖然不是很困難,但偶爾怪物的進攻會很猛烈和突然,所以需要玩家的瞬間判斷和快速的反應。。
  這也增加了玩家操作的上限!
  可以說,遊戲利用模糊效果來加強了角色的動作,配合可愛的畫面和輕快的動作,整個遊戲風格充滿了生氣和快節奏。
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