在【永生之王】裡你可以任意選擇自己角色的性別、種族、職業以及出身背景等內容,這些東西也將在很大程度上影響你隨後的遊戲體驗。
因為在與其他角色互動時,即便是看起來最沒用的那些東西都有可能給事件帶來不同的展開方式。
比如你的力量如果高於常人,那麽在許多場合下你將可以用暴力威脅對方就范,比如裝作憤怒的一拳砸向柱子,讓房梁上掉落下來的灰塵把對方嚇破膽;如果你的洞察力或知識較高,那麽你將更容易的識破謊言中的破綻,進而解鎖更多的反擊選項。
就連家鄉出身有時也能帶來重要的影響,因為在這個世界裡有時也是“老鄉見老鄉,兩眼淚汪汪”,一些特定的風俗習慣也只有同樣文化背景的人才能理解。
根據你在遊戲中的行為舉止,你也將收獲不同的名聲。這裡的名聲並非指的是幼稚的善於惡,而是一些相對複雜而具體的東西,例如誠實、理性、激情、聰慧、粗暴(或者說,侵略性)等。
聲望也將影響你與其他角色之間的互動關系,說的糙點兒就是看你能不能何某人尿到一個壺裡。
比如經常采用暴力手段解決問題會增加你粗野的名聲,這一點會讓一些人感到不安,比如某溫文爾雅的法師,卻能讓另外一些人和你找到共同語言,如喜歡在昏暗酒館裡喝酒的傭兵。
遊戲的戰鬥系統則沒有複原傳統的回合製戰鬥,而是采用了即時戰鬥,但卻又帶有回合製戰鬥的一些特點...
玩家可以在戰鬥時隨時按下空格中斷戰鬥的進行,為角色輸入接下來的戰鬥指令。
比如命令法師在特定的角度釋放沒有敵我識別功能的AOE魔法,同時指揮戰士回防,用特技擊倒即將接近遊俠的敵人等。
它保留了回合製的策略性,同時盡可能去除了回合製令人不耐煩的等待時間,算是對傳統DND遊戲的一種微創新...
這裡的戰場千變萬化,不同的隊員組成幾乎總能帶來完全不同的戰術潛力,而不同的敵人往往也要求我們采用特定的方針來應對。
從這個角度來看,【永生之王】的戰鬥系統或許算不上是最爽快或是最流暢的RPG戰鬥模板,但其唯一肯定不缺乏的東西就是戰術深度。
......
選手隔離區裡,沈子旭伸了個懶腰:“看起來不錯,不如我們幾個隊長猜下這是哪個戰隊的作品吧...”
薇薇安回答道:“我猜這是【暗影戰隊】戰隊的作品!”
“理由?”
“DND元素濃重,玩法複古,畫面表現驚人,像是目前活躍在一線的製作團隊製作的作品。而暗影戰隊的成員都是索科旗下的專業製作人,這一點很符合。”
暗影戰隊的隊長莫裡斯笑著回答道:“猜錯了,這還真不是我們做的!既然如此我也來猜猜看...沈總,【永生之王】是大菠蘿戰隊做的!對不對?”
沈子旭也搖了搖頭:“也不是我們的作品,其實你們不要從畫面入手猜測,目前很多引擎都開源了,只要是專業團隊製作的遊戲,想來畫面表現都不會差到哪裡去,所以我認為要從遊戲的劇情入手。”
“這款遊戲非常DND,按照我對你們的了解來說,只有【惡龍戰隊】、【德瑪西亞戰隊】和【暗影戰隊】對DND的研究有那麽深,其中【暗影戰隊】已經被排除了!所以答案肯定在【惡龍戰隊】和【德瑪西亞戰隊】中。”
“而遊戲改編自東歐的著名小說【永恆國度】...這種名著的版權應該不好拿吧?不僅需要金錢,而且需要名望,至少要讓作者放心質量才行。所以這個作品是【惡龍戰隊】製作的!喬萊隊長,我猜的對不對?”
喬萊點了點頭:“沒錯,【永生之王】是我們戰隊的!一會兒還請大家品鑒一下,多多提出建議。”
眾人趕快客套了幾句...
薇薇安則問道:“話說,我只看到了【永生之王】裡的DND元素,刷刷刷呢?不是應該融入兩種元素嗎?”
喬萊笑了笑:“刷刷刷換個意思其實就是肝肝肝,【永生之王】作為一款CRPG,遊戲光是主線的時常就達到了70-80個小時,刷劇情也是刷,所以姑且算是融合了兩種元素。”
“70到80個小時?還是主線?天呐!”雲裳有點難以置信,作為非硬核玩家,她覺得這麽冗長的遊戲流程會有人玩?
沈子旭看出了她的疑惑,於是回答道:“玩這種古典RPG遊戲就像看一篇長篇的小說,如果能沉入進去,那麽100個小時都不嫌長,如果沉入不進去,那麽1個小時都嫌多。”
“可是?這麽長的流程, 比賽可是只有一個小時的試玩時間,豈不是很不佔優勢?”
沈子旭回答道:“這點應該也還好,能沉入進去的玩家一個小時之內就會給出一個好的評價,不能沉入這種古典RPG的玩家就算一個小時通關了,最後也只會給一個差評。”
......
另一邊,台上的邁克爾也正式宣布了試玩環節開始!
和WGC表演賽一樣,每個遊戲都擁有一個小時的全場試玩時間,然後評委會對遊戲做一個簡單的評價,玩家也會進行評分。
全場的觀眾,評委甚至是選手都立刻打開了遊戲,遊戲的時光是歡快的,同時也是短暫的,一分一秒都不能浪費。
選手區也是如此,大家對【永生之王】也很好奇,紛紛第一時間打開了遊戲。
像沈子旭這種比較硬核的玩家已經瞬間投入了遊戲中,戴上耳機與世隔絕。
而作為一名快餐玩家,雲裳剛點開遊戲,在創建角色的時候就糾結了起來。
太多選擇了...
關鍵這些選擇還很重要....
沈子旭已經和她介紹了...
CRPG一般都專注於讓玩家有很大的自由度,創建角色時,玩家可以選擇性別、種族、技能、職業、文化背景、信仰、個人背景,設置你人物的屬性、長相以及聲音,除了聲音和長相外,所有的這些都會或多或少影響到玩家的遊戲進程。