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《王牌遊戲製作師》第483章【遊戲,是文化的載體!】
  ......誰都不知道溯光這波賺了多少錢...畢竟溯光的財報還沒發出來。

  但根據官網參與預購解鎖卡背的活動來看...溯光...又“虧”大發了。

  溯光官網有這麽一個活動。

  參與預購納克薩瑪斯的玩家滿10萬,每個玩家都會被獎勵一個納克薩瑪斯絕版卡背。

  滿50萬,每名參與預購的玩家可以獲得3包經典卡牌。

  滿100萬,每名參與者可以獲得隨機的一張經典傳級卡牌。

  滿300萬,每名參與者都可以獲得一個新的英雄牧師泰蘭德!

  ...沒錯...

  這個300萬的成就...已經被達到了...至於最後預購的玩家有多少?誰也不知道...

  這也意味著溯光要付出至少300萬套英雄皮膚、傳卡牌、卡背...以及900萬包卡牌...

  這些都將作為福利,送給那些氪金玩家!

  沒錯,溯光血虧!

  玩家們美滋滋的想到:

  “又薅了溯光一波羊毛!我可真tm機智!”

  “溯光真是“虧”大發了啊!我氪金,我血賺!”

  當然...玩家們只是自黑...他們自然知道溯光賺大發了...

  不過...我花錢我樂意!首發

  誰讓爐石傳...這麽好玩的?我們為我們喜歡的遊戲買單,那又怎樣?

  .........

  其實爐石傳的火爆,在所有饒預料之中...只是沒人想到爐石傳會這麽火爆。

  正如利威爾所,夾帶著魔獸這種遊戲行業中最重量級的ip,爐石傳就算做的再辣雞,都會盈利...

  一如某些掛著動漫ip的手遊。

  遊戲是文化的載體,任何遊戲都不例外。爐石傳的全名既然叫做爐石傳:魔獸英雄傳,那麽自然是充分的利用了魔獸ip的文化資源。

  一個好的ip,確實能讓遊戲在發售的初期獲得巨大的流量...

  可是如果沒能利用好ip,這款遊戲會被刷差評刷爆...畢竟玩家們都是愛之深,責之牽

  試問魔獸ip做出來一個氪金卡牌手遊...恐怕沈子旭會被玩家們噴出的唾沫淹死。

  但是實話...卡牌遊戲和魔獸ip?

  這兩者有一點關系嗎?新81中文網更新最快 手機端:https:/

  事先真的沒人能想到...爐石傳真的能把魔獸文化完美的融入到了一款卡牌遊戲鄭

  大家本來的猜測...魔獸只是掛個名...爐石傳會把魔獸裡的角色做成卡牌...然後靠角色的魅力來賣卡...僅此而已。

  最多就是...爐石傳比較有創意一點...

  但魔獸文化能在這款遊戲中被體現出來?

  誰都不信。

  然而爐石傳的文化構建與傳播上絕對是滿分魔獸ip的彩蛋玩梗在這款遊戲中無處不在。

  出乎所有饒預料的是爐石傳也沒有完全囿於魔獸世界和魔獸爭霸的故事框架,而是有了一定的自主創新。

  不論是在哪個模式,魔獸世界裡廣為流傳的故事都能滲透的進去:

  舉個例子,本次更新的冒險模式納克薩瑪斯。

  獵人在對戰終極boss克爾蘇加德的時候打出“動物夥伴”這張卡牌,100會召喚出比格沃斯先生它是克爾蘇加德的愛喵,就算比格沃斯先生在獵人這邊的棋盤,克爾蘇加德也不會殺死它即使他最後可能被喵踢死。

  又比如在對戰模式,當德魯伊使用瑪法裡奧怒風作為英雄,而牧師使用泰蘭德語風作為英雄,他們在換牌階段會互相表達愛意,非常甜而真正打起來的時候就是家暴現場。

  還有許多故事,比如之前的火車王...區區幾頁紙根本無法講完……

  ......

  文化為骨,玩法才是一款遊戲的血肉。

  爐石傳不僅有一個結實的骨架,更有一副強健的身軀。

  如果,爐石傳的玩家第一時間是被遊戲中的魔獸情懷給吸引住...這才下載試玩了遊戲。

  那麽接下來...吸引他們氪金,讓他們在遊戲裡肝的不能釋懷的...就完全是因為玩法了。

  一個讓玩家們為之著迷的趣味玩法!

  這一點,那些桌遊愛好者無疑最有發言權!

  他們都被爐石傳展現的超高樂趣和低上手門檻給震驚了。

  一句話概括就是爐石傳!真尼瑪好玩!

  沈子旭前世就有桌遊愛好者的好友,當他安利那些好友爐石的時候...往往會得到這麽一個評價不玩,遊戲沒深度。

  然後隔了一段時間...咦!你怎麽有爐石帳號?梯還5級了!

  真香...

  而反過來...從爐石轉到其他桌遊的...卻是少之又少。

  平行宇宙志爐石傳面臨的局面也是如此。

  在爐石傳之前,他們不是沒有過集換式卡牌遊戲tgc...但這些遊戲在電子遊戲的時代都被打的潰不成軍。

  提到集換式卡牌遊戲,平行宇宙的大家通常會想起陪伴大家童年的遊戲王那個鋪開棋盤劃清前場後場和墳場的經典卡牌遊戲...不過進入羚子遊戲時代...遊戲王的玩法已然與主流脫節...連比賽都淪為了眾一群中二少年大叔的狂歡。

  一些大佬也會提起更為燒腦也更為久遠的萬智牌,這是由tsd公司發行的桌遊...沒錯,dnd也是他們公司的...另外萬智牌也在不久前推出羚子版萬智牌ol...不過反響並不好...

  這兩款遊戲均誕生於雅達利崩潰前,名字就不改了...前面應該也暗示了。

  可以平行宇宙對於集換式卡牌遊戲的認知,往往是由這兩者構建的:燒腦與神秘。

  這兩款卡牌遊戲雖然具體內容和玩法上不盡相同,但因為卡池巨大、規則繁雜,上手難度都比較高。

  可以,他們並沒有適應這個快餐化的時代。

  這也是遊戲王沒有強力的電子化遊戲...萬智牌電子化失敗的重要原因。

  而爐石傳呢?

  這款遊戲對集換式卡牌遊戲的靈魂玩法機制,進行了簡化與革新:

  作為萌新,你只要過了教學關就能對基礎玩法掌握的八九不離十了,而會對遊戲的進階玩法對戰策略、卡組構築等更加感興趣。
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