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《王牌遊戲製作師》第251章【開放世界的正統】
  沈子旭看了下台下的反應,接著說道:
  “有朋友勸甚至說我...說我和湛藍工作室對MMORPG方面毫無任何經驗,尤其是一開篇就用大IP【魔獸爭霸】,很有可能把好不容易塑立起來的“魔獸”品牌都給毀掉了...畢竟湛藍在開發【魔獸爭霸】時RTS領域的經驗完全用不上,一切都要從零開始。”
  “而如果湛藍工作室用“魔獸”IP做一款RTS,比如【魔獸爭霸:2】幾乎必定會大獲成功,他們都說我是在浪費IP,舍本逐末。”
  “但我在此問一問大家,我沈子旭在做出【魔獸爭霸】之前做過RTS嗎?我在做出【馬裡奧賽車】之前做過賽車類遊戲嗎?我在做出【天命】之前做過FPS嗎?我在做出【饑荒】之前做過“沙盒遊戲”嗎?”
  台下的觀眾發出嘶吼:“沒有!”
  沈子旭繼續說道:“遊戲領域,需要的永遠都是那些銳意進取,不斷開拓的先鋒,不需要閉門造車,抱著大IP混吃等死的好吃懶做之徒!”
  台下掀起了一陣歡呼,沈子旭不斷在各個遊戲領域裡開拓進取,這才帶給了玩家們一款又一款精彩的作品,沈子旭這段話算是說道他們心坎裡去了。
  沈子旭揮了揮手,讓場下安靜,接著說道:“有人說,我之所以能夠獲得成功,是因為我擁有“抄襲一切,然後精益求精,把所有內容捏成一個雖然無特色但是光滑的蛋”的能力...”
  說到這,沈子旭突然沉默了下來...
  就在觀眾們以為沈子旭會對這個觀點予以反駁的時候,沈子旭開口了...
  “我想說...你TM說的真對...我就是從先行者身上汲取大量的經驗和教訓,將這些元素進行完美融合。這才形成了一個又一個集大成的標杆產品。【魔獸爭霸】如此,【天命】如此...這次的【魔獸世界】也會如此!”
  “目前的遊戲市場,尤其是MMORPG市場...幾乎是萬年不變的,要麽就是【仙島傳說online】,【無盡的挑戰】那種反人類的遊戲難度,要麽就是【熱血傳說】,【神跡MU】這種不斷打怪換裝備...再打新怪的泡菜過程。”
  “故而我可以確定,【魔獸世界】將會給MMORPG市場注入新的活力,畢竟這款遊戲經過歷史的沉澱,經驗的積累,是順應天時而生!大家請看大屏幕!”
  大屏幕上變成了一個地圖,正是艾澤拉斯的地圖...
  “首先,【魔獸世界】所處的艾澤拉斯是一片開放世界!”
  “沒錯,今年的我也要來湊熱點了,畢竟現在開放世界是市場的寵兒,大家如此青睞開放世界的原因其實不難理解。我也不能落伍!”
  玩家們往往把遊戲看做現實的投影。而在計算機技術還不夠發達的時候,遊戲通常只能達到對某一特定領域內的模擬。
  而隨著最近十數年計算機技術突飛猛進的發展。當電腦擁有了更多存儲空間,更快速的處理器,更強大的圖形卡之後。就為遊戲設計師們構築出更廣闊,更真實的世界提供了足夠的基礎。
  於是,以全方位擬真為目的的開放世界遊戲出現就成為了一個必然結果。
  毫無意外,開放世界題材火了。一時間,市面上幾乎所有單機有戲都要帶上‘開放世界’的標簽。而當市場上充斥著某一個特定類型的商品後,競爭就會自然而然的產生。
  這樣的競爭所帶來的一個好處就是在優勝劣汰的規則下,自然會促使更多優秀的作品誕生。
  沈子旭今天就要給這場競爭,引入一隻洪荒猛獸級別的選手!
  “【魔獸世界】和【怪物獵人】一樣,都是開放世界!不過和【怪物獵人】不同,如果說【怪物獵人】是開放世界的邊際,並非目前的主流,那麽【魔獸世界】就是開放世界的絕對正統!”
  “有人可能會疑惑...網絡遊戲和單機遊戲不同啊,數據都在服務器上,玩家在地圖上所需要加載的內容這麽多,怎麽做開放世界?”
  “不好意思,我們做到了!那是因為我們采用了全新的無縫對接地圖和技術,玩家在接近版塊邊緣時,遊戲內就會自動加載附近的版塊地圖模塊。”
  “也就是說,除非玩家需要進行大陸板塊之間的瞬間移動,否則在艾澤拉斯遊覽時完全不用耗費任何讀條的時間。”
  “至於為什麽瞬間移動需要讀條?那是因為每塊大陸的地圖太大了,另一方面是板塊之間相聚甚遠要跨越大洋,假如再無縫對接,那坐個飛艇什麽的豈不是太費時間?”
  “總而言之, 艾澤拉斯大陸的面積,在這個初始版本中,就達到了1500平方公裡!記住,這只是初始版本!”
  “另外,既然是開放世界,自由度是不是大家最關心的呢?接下來,我要和大家說說【魔獸世界】的特色了!”
  “在【魔獸世界】這款遊戲中,並沒有特別明確的‘主線劇情’,玩家基本上就是在世界中到處流浪。但各地存在著各種各樣的支線任務,來給玩家講述這個世界本身的故事……”
  “在【魔獸世界】裡,地圖中沒有那麽多密密麻麻的標記,指導。完成任務要仔細查看NPC給你的提示,但玩家絕對也能在這個過程中收獲到探索的快樂……”
  “在【魔獸世界】裡,地圖中營地稀少,怪物難打,玩家的野外恢復能力也非常有限。但這個世界美麗而神秘,充滿了隱藏的秘密……需要玩家自行揭開!”。
  “在【魔獸世界】裡,充斥著豐富的生活元素如打獵,烹飪,製造,釣魚等一系列內容可以提供給玩家各種遊戲中的便利……遊戲內甚至允許玩家可以通過收集原料-製造的方式來替換自身的裝備,只需要在在製造技能達到要求後,前往特定的區域如熔爐旁完成即可!”
  “在【魔獸世界】裡,存在著大量可探索的,充滿挑戰和獎勵的地下城。但他們與主線劇情的關聯並不算大,所以玩家也完全可以放棄這些內容……但這裡是開放世界的天堂,無窮無盡的小副本等待著玩家的攻略!”
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