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《王牌遊戲製作師》第69章【AGC大賽】
而結果也很明顯,這些質疑聲全部在沈子旭把遊戲劇本交給他們之後被徹底被平息了,第二天李一笑更是專門來到了沈子旭的辦公室:

“老大,有這劇本你做什麽遊戲啊,我們拍動漫電影...不,我們拍番劇吧,絕對會火爆全球的。”李一笑現在是幻夢工作室的負責人,他從來沒想到國內的編劇居然能用西幻題材編輯出如此一部史詩。

之前他之所以強烈反對,也就是因為這款遊戲可是西幻題材,要知道當時溯光花大價錢製作華夏風的大聖傳cg,李一笑可是舉雙手讚成的。更新最快奇奇小說https://

國內編劇一向做不出好的西幻題材劇本,這已經在華夏眾做周知的了,他之前質疑沈子旭,也是擔心沈子旭誤入歧途,投入巨量資金後收不回成本。

可是這個劇本不同啊,就算遊戲銷量不行,這個劇本也可以做成動漫電影,收視率絕對爆炸!李一笑以他多年動漫製作的經驗,在心底確認了這一點!

沈子旭隻得解釋電影都是以後考慮的事,公司的首要還是遊戲製作...好不容易才把李一笑給打發走。

魔獸爭霸的開發時間還要很久,而天命的開發才剛剛起步,沈子旭決定再招募組建第三個工作室,專注於小型遊戲的製作!

核心成員將是湛藍和星海的老將,再搭配上沈子旭最近招聘到的實習生,足夠組建一個小型工作室了,要知道由於溯光名聲大噪,往往招聘啟事發出後立刻會收到各路名牌大學畢業生的簡歷。

尤其是帝都大學,很多帝都大學的學子都對沈子旭這個還沒畢業的帝大天才抱有很大的好奇心,溯光互娛又是帝都本地公司,現在也成為了帝都大學學子們的首選。

這個工作室被沈子旭命名為晨曦工作室,寓意是晨曦破曉,初生之光,這個工作室幾乎全部是頂尖的人才,但他們都是遊戲行業的新人,沈子旭相信他們會向晨曦一樣,這時候的晨曦之光只是他們的開始,最終將變為遊戲行業的驕陽。

而這個工作室的負責人名叫雲裳,這個丫頭是五仁叔介紹來的,本來是個獨立遊戲製作人,被沈子旭挖來後,獨立策劃了幾次dnf的更新,反響都非常不錯。

不過雲裳顯然不想在dnf策劃部混日子,那裡雖然是一個非常舒適的地方,工資高,工作強度也不高,可是雲裳可不想這麽快就養老,所以向沈子旭申請過許多次調崗。

現在dnf的運營已經穩定了下來,也有其他策劃可以投入dnf部門,沈子旭就把雲裳解放了出來,直接提拔為晨曦工作室的負責人。

這個提拔速度,在溯光並非沒有先例。

最早跟隨沈子旭創立溯光的三個人,秦夢早已是溯光的副總裁了,負責溯光遊戲、動漫的市場推廣。王小明則是湛藍工作室的負責人。

葉亦寒的職位最特殊,沈子旭安排了一批頂尖美工,模型,程序並組成了一個攻堅組,不隸屬於任何工作室,專門負責一些核心項目的開發和改動,這個小組一般跟隨沈子旭出動,沈子旭最近盯緊哪個工作室的項目,這個小組就會出現在哪個工作室。

有人可能會奇怪,一個獨立的部門突然參與到其他工作室對遊戲的開發,不會引發混亂嗎?這個就要從葉亦寒和沈子旭的配合和特殊性來解釋了。

沈子旭畢竟只是遊戲製作策劃的發起人,最終遊戲在製作的過程很有可能背離了沈子旭最初的想法,而葉亦寒是最能理會沈子旭意思的人。

所以一旦沈子旭發現項目的某些開發不僅背離了沈子旭的初衷,

還不能給遊戲帶來有效提升,甚至會給遊戲的成品帶來不良反應,就會讓葉亦寒小組出場,調整遊戲開發的方向,確保最終的成品符合沈子旭的預期。這幾乎已經成為了溯光的慣例了,各大工作室集思廣益,根據沈子旭提出的方案,用自己的開創性思維製作遊戲,沈子旭會在製作過程中監督,如果工作室的開發方向發生問題,就可以及時糾正,這樣各大工作室均可以有較強的獨立性,工作室的員工也能在學習中快速成長。

這也是溯光能夠如此快速組建新的晨曦工作室的原因,在溯光工作的員工, 不僅有著獨立的思維,同時也學習到了沈子旭的遊戲製作理念,成長的飛快,很快就能獨當一面了。

晨曦工作室既然已經創建,沈子旭自然要給他們一個項目練練手,正好美國agc遊戲大賽即將開始了,沈子旭就給晨曦工作室報了名。

agc是美國遊戲製作大賽,全名是美利堅遊戲製作者大賽,每三年舉辦一次,本來只是平行宇宙裡,比較成功的遊戲製作人們,為了加深交流,擴散思維的休閑類比賽,在越來越多知名遊戲製作人都參與進來以後,已經成為了遊戲製作這個領域的權威比賽。奇奇小說全網首發

只要在agc大賽裡拿到了獎項,就會成為遊戲製作人這個圈子裡毫無疑問的明星,每年都有許多新人和頂尖遊戲製作人參與到這個比賽中來,他們或為了出人頭地,或為了贏得更高的榮譽,這也導致agc大賽的規則越來越嚴苛。

如今,賽製已經變成,大賽提前三個月開始報名,屆時賽事官方將會給出比賽的要求,三個月的時間是為了照顧那些遊戲界的新人,這個時間段只夠製作一些精良的獨立遊戲,那些頂尖遊戲製作人也就沒機會拿出3a大作來碾壓這些新人了,所以可以預測到,最終各大工作室推出的參賽作品都會是一些優良獨立作品。

而這場比賽的賽製非常透明,製作要求全部是報名開始後隨即抽出的,沒有製作人能事先知道本屆agc大賽對內容的要求,也沒人能夠提前做準備,最終的成品可以說是完全在考驗遊戲製作人員的綜合製作水平,創意,效率。
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