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《王牌遊戲製作師》第184章【容量和質量】
【墜星島物語】發售時間的公布並沒有在網上引發什麽波瀾,反而是它的售價和容量引起了許多玩家的討論...

一般市面上的3A級大製作售價在200到300人民幣...比如說【原始殺戮:3】,目前的預售價就是45美元,可以說是非常的貴,但【原始殺戮:3】至少有貴的道理,上百人的製作團隊為了這款遊戲忙碌了近兩年時間,遊戲的容量更是高達50個GB...

而【墜星島物語】的價格居然也高的出乎意料,身為一款休閑娛樂、卡通畫風的養老遊戲,它的售價居然高達30美元,這個售價基本達到了3A遊戲的門檻了...

要知道這款遊戲,開發周期據說隻用了2個月...而且還是在人力成本更低的華夏...

遊戲安裝包的下載頁面公布後,更是碎了一地眼球...這款【墜星島物語】的安裝包只要3個GB的硬盤空間...

雖然硬盤佔用空間不是遊戲好不好玩的絕對依據...但這個數據畢竟間接反應了遊戲裡內容的深度,說直白點,遊戲的容量決定了遊戲素材多少,所以從某種程度上決定了流程長短,內容重複度,細節,敵人種類等等東西。

這下可讓許多玩家望而卻步,畢竟花上兩百人民幣去購買一款容量為3個GB的小遊戲...很多玩家下意識就覺得自己虧了。

很快,就有很多玩家去趙一鳴的微博留言,希望他將遊戲的定價給合理一點...

趙一鳴對這些的意見和風評不置可否...

沈子旭曾告訴過他一個觀點,遊戲容量並不能真正代表遊戲的深度...

事實上【墜星島物語】的遊戲容量如此之小,一定程度上是因為【墜星島物語】運用了大量的重複素材,比如樹木、岩石...雖然墜星島上有著大量的樹木和岩石,但真正被使用到的素材並不多,所有的樹木和岩石就那幾個模樣而已。

這種情況在前世也很常見,實際上,玩家們在比較時經常會混淆了“體量”和“容量”——盡管“一個世界”、“上百小時的劇情”給人留下的印象非常深刻,但它們和遊戲容量並不存在直接的關聯。

舉個例子,為什麽【巫師三】和【彩虹六號】,一個是開放世界的RPG遊戲,另一個是多人FPS遊戲,感覺遊戲深度【巫師三】應該完爆【彩虹六號】,但事實上它們的容量都是50GB!

大片由地形幾何結構組成的平原和反覆利用的草場貼圖在玩家硬盤中所佔的空間並不像你感受到的那麽“大”,而遊戲中那些極為精細的槍械建模也不是玩家在屏幕上看到的那麽“小”。

再舉個例子,【NBA2K17】!這款體育遊戲的容量有66GB之多,大的驚人,那麽為什麽NBA球場這塊“巴掌大”的地方能比【巫師三】中一整個世界還“大”呢?

首先,【NBA2K17】裡的每支球隊的每個球員都有自己的人物建模和貼圖,而且還原度還相當之高。相比之下,很可能【巫師三】包含的獨特人體和面孔就要少得多得多。

回到我們原本的話題,【墜星島物語】容量如此小的原因還有一個,它的CG動畫並不多,絕大多數遊戲裡的過場動畫都是即時演算動畫...要知道CG動畫可是最佔用遊戲容量的一個部分。

而且,這3個GB只是【墜星島物語】安裝包所需要的硬盤空間,事實上,解壓安裝之後,【墜星島物語】的容量能達到7個GB。

這個壓縮比例是不是很驚人?

其實這要歸功於,【墜星島物語】的遊戲內容中包含了大量的音頻文件,而這也就讓高度壓縮成為了可能。

貼圖是沒辦法被過度壓縮的,而音頻文件恰好是最容易高度壓縮的文件之一,【墜星島物語】又恰巧是一款貼圖重複度高,音頻文件多的遊戲!

......

趙一鳴他對這個定價很有自信...也對【墜星島物語】的容量很滿意...

自信源於一點,退款機制!這個機制能讓玩家放心的購買任何一款新遊戲,只要覺得不好玩,玩家再選擇退款就不會遭受任何損失!

既然能退款,那麽就算把價格定高點也沒什麽...反正玩家勇於購買試玩!

而一旦玩家試玩後,真的認可了這款遊戲,公司就能憑借高定價來獲得更高的收益。

最關鍵的,趙一鳴認為只要有玩家購買了【墜星島物語】,就算他最初是抱著試玩一下就退款的心態購買的...

等待這名玩家的也將是徹底沉迷於墜星島,從此愛上種地不能自拔。

畢竟趙一鳴他自己就是一個活生生的例子,自從試玩了【墜星島物語】之後,他就再也不去泡妹喝酒蹦迪了,身為一個富豪,他每天回家第一件事就是打開電腦,開始自己在墜星島的第二人生!

而趙一鳴並不是一個個例, 上次遊戲內部測試後,許多參與測試的玩家,如今全部都沉迷於墜星島...他們還專門建立了一個群,用來分享玩法和攻略...

嗯...這個種地的遊戲簡直有毒...

........

網友們可不知道趙一鳴心中所想,一看趙一鳴面對玩家的質疑還不予置評,不由惱羞成怒,到處開撕。

而本來七月份遊戲界最大的瓜就是【原始殺戮:3】VS【墜星島物語】,結果【墜星島物語】還沒發售就差評如潮...看起來敗勢很明顯啊...

玩家聖堂是國外最知名的一家遊戲論壇,而這個論壇上的熱度,更是將兩款遊戲如今的人氣展露無疑。

【原始殺戮:3】的版面上,許多玩家已經開始猜測遊戲的劇情,討論遊戲裡的新玩法了,而遊戲製作人布魯斯也參與了與玩家的互動,更是直接在論壇上發言:“遊戲裡的許多線索都會指向幕後黑手!但你們絕對猜不到他是誰!”

而反觀【墜星島物語】的版面上,除了趙一鳴那一個試玩視頻之外,整個論壇就只有幾個寥寥無幾的討論帖,可以說是人氣慘淡。

單從這裡來看,似乎兩款遊戲在銷量上的勝負已分?
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