沈子旭喝了口水,繼續解釋道:“而這也是我們的一個機會,所謂鷸蚌相爭漁翁得利,我有自信在第二代體感遊戲的技術上對索科和巨軟形成彎道超車,接下來我會跟你們講一下我們新產品在技術方面的重點突破方向...你們記牢了...回去就這樣安排工作吧。”
“我對這種體感交互遊戲有一個獨特的看法,從電子遊戲誕生之始,控制器就是必備的元素,比如鍵盤,手柄...但這真的是必要的嗎?”
“我認為發明史上最棒的遊戲遙控器永遠都不是一個手柄...或者索科的那種感應遙控器。最好遊戲控制器就是玩家自身!讓玩家與遊戲裡的角色在動作交互上形成同步,才是我們未來努力的方向”
“所以我們的體感交互設備必須要采用三維動作識別器,簡單的講,我們的設備將不是一款通俗意義上的遊戲控制器,反而是一個攝像頭。這種方案能夠徹底顛覆了遊戲的單一操作,使人機互動的理念更加徹底的展現出來。”
“它是一種3D體感攝影機,同時它導入了即時動態捕捉、影像辨識、麥克風輸入、語音辨識、社群互動等功能。而我們這個產品的開發代號,就叫做“開天計劃”,哈哈,是不是比“大革命”還要猖狂霸氣...”
隨後,沈子旭把“開天計劃”所重點需要的技術全部羅列了出來,還規劃了一下體感遊戲未來的藍圖...
林氏父女將沈子旭所說全部記錄了下來,他們回去以後就會安排公司,按照計劃對一些重點技術進行攻關,只要沈子旭的路線是正確的...他們就很有機會實現彎道超車,甚至有機會率先發布第二代的體感遊戲!
.......
七月是最夏季最炎熱的一個月,也是學生們放暑假的時候...在這個月,人心也會開始有所浮躁,而玩遊戲正是人們緩解內心浮躁的一個重要方式。
學生黨就更不用說了,炎熱的假期,最好的休閑方式自然就是在家打遊戲,而年輕人又一向是遊戲行業消費的主力軍。
在這個七月,無數激爽的遊戲大作,全部都橫空出世。
其中最引人注目的要數三款遊戲:【原始殺戮:3】、【隱殺】、【墜星島物語】。
最先要說說的就是號稱七月最強的【原始殺戮:3】,這款遊戲是由北美知名遊戲廠商幻視互娛旗下的工作室製作發行的動作類遊戲。
玩家在遊戲裡將扮演一個被病毒感染的異體,能夠在殺戮中將不斷取得進化,進化可以獲得新的能力,並不斷增強自身的力量。
遊戲的畫質雖然稱不上巔峰,但絕對達到了3A大作的品質,而且整個遊戲的打鬥過程萬分流暢。而這款遊戲的核心就是殺戮,玩家一路上可以如同切瓜割草一般屠殺著各種小怪,並在關鍵能力獲得進化後與BOSS進行戰鬥!
這款遊戲是系列的第三部作品,前兩部作品的主角B叔,以炫酷的外觀、霸氣的打鬥方式、亦正亦邪的性格贏得了超高的人氣,不過據說這一部作品遊戲的主角將不再是B叔,是一個全新的角色!
第二個要提的就是【隱殺】,這款遊戲從公布之時就引起了遊戲圈的轟動,在這款遊戲裡沒有激爽的戰鬥,只有冷酷無情的暗殺,主角的實力也就比普通人強上那麽一丟丟,如果正面交戰引起大量敵人關注的話,玩家就會被群毆,慘死當場。
但這部遊戲的主角掌握了一個獨特的逆天能力!屏息術!再加上高強度的鍛煉和高科技的道具,最終主角的行動幾乎沒有任何聲音和氣息會泄漏出來!
玩家在遊玩這款遊戲時,最需要的就是邏輯思維和觀察力,如何找到一個絕佳的潛入路徑,能夠悄無聲息的來到敵人的身後進行突襲,或者躲避開不重要的敵人,直接找到關鍵人物對他發出致命一擊!
綜合了潛入和暗殺元素,這款遊戲雖然只是一個沒有IP加成的初代產品,依舊憑借遊戲模式吸引了眾多玩家的目光。
第三個就是明星遊戲製作人沈子旭的【墜星島物語】了,單看遊戲介紹和畫面表現,這款遊戲和其他熱門遊戲似乎完全不是一個級別的,但這款遊戲的製作人是沈子旭,相當於自帶大量的關注度!
沈子旭所製作的遊戲,每一款都是精品,毫無疑問,這一款遊戲也不會差到哪裡去!
所以就算初看起來,這款遊戲很是不如人意,但很多玩家,尤其是沈子旭的粉絲,還是決定入手試玩一下。
畢竟有著退款機制,真是不好玩的話,玩家完全可以在試玩後選擇退款...沒準【墜星島物語】真像那個趙一鳴吹得那樣, 看起來一般,但遊戲性爆炸呢?
這三款遊戲最先發布的就是【隱殺】,他的製作人宣布【隱殺】將於七月一日登錄全球各大售賣進行銷售!
趙一鳴則宣布【墜星島物語】的發售時間是帝都時間,7月5日的中午12點。
而布魯斯在遊戲的發布時間上,好像又和趙一鳴杠上了一樣,在趙一鳴宣布了【墜星島物語】的發售時間之後,他就立刻在臉書上宣布,【原始殺戮:3】將在紐約時間7月4日中午12點發售!
要知道美國時間比華夏時間要遲上半天,這一下就等於【原始殺戮:3】比【墜星島物語】要早上半天發售...
基本上來說,【原始殺戮:3】將略微佔據先發的優勢,畢竟發布時間要早上半天。
有些本來準備兩款遊戲都購買的玩家,可能在試玩了【原始殺戮:3】之後,一旦沉迷於這款遊戲,就會暫時選擇不會購買【墜星島物語】...最終間接造成【追星島物語】潛在玩家的流失。
可以說布魯斯這是又對趙一鳴放了一發冷槍,雙方再次針尖對麥芒,碰到了一起!
不過這種小把戲都是小打小鬧,遊戲的銷量最終還是要看遊戲的品質...