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《王牌遊戲製作師》第182章【跳科技】
五仁叔試探著說道:“所以這第一代的“大革命”,其實是我們索科對體感遊戲領域進行的一次探索,運用這種技術生產出來的體感遊戲也就是所謂的第一代體感遊戲。”

“而我們代號為“第二代大革命”的產品,應該也是一個類似攝像頭的傳感器,而且這個傳感器已經在研製的過程中了!只是有些技術難關我們還難以攻克...或者說是沒找準方向。”

“不知沈總你對這種直接捕捉玩家動作的技術有什麽高見?不如分享一下,讓我們索科做個參考?”

沈子旭一聽此言,趕快打了個哈哈掩飾了起來:“哈哈,我也是剛準備探入體感遊戲這個領域,還不知道自己的方案可不可行...我們溯光連“第一代大革命”的技術都還在摸索,而你們對“第二代大革命”的技術已經有所研究...我還是不要班門弄斧了......”

索科和溯光雖然是合作關系,但沈子旭也不可能直接把下一代產品的技術分享出來。

就像索科,明明也在開發攝像頭形態的感應器,但如果沈子旭不提出這個設想的話,他們應該也不會主動提出這個技術。

而既然沈子旭已經摸到了下一代技術的門徑,他們也就沒再繼續保密,反而露出了一些底牌,同時想探探沈子旭的底。

至於所謂的“第二代大革命”,也就是攝像頭感應器的技術,索科需要不斷摸索各種方案的可行性...

可沈子旭並不需要耗費時間進行摸索,他用記憶檢索器就可以通過前人走過的路,直達終點,選擇最有效實用的技術,然後盡快攻克技術難關即可。

要知道這個世界的技術水平可是一點也不遜色於前世,只是這個世界沒點那些科技點罷了,也就是我們俗稱的科技樹點歪了......而沈子旭正是那個知道科技樹正確走向的金手指玩家。

只要能夠找準方向,同時有足夠的金錢人力物力,前世的很多產品都能很快被沈子旭複刻面世...比如前世微軟的Kinect。

回到了溯光互娛,沈子旭把林氏父女叫到了一起,問道:“怎麽樣,去索科看了他們那個所謂的“大革命”之後,有什麽感想沒有?”

林中豪直至現在,雙眼還滿是讚歎之色,說道:“之前還以為沈總你所說的,迷你版的體感外設,這種方案可行度很低,但真的見到了實品之後,我的很多困惑都已經被解開了。”

“像“大革命”這種技術和體感控制器並不難複刻和製作,從技術上來說,遊城科技應該沒什麽問題,甚至我們的技術比索科更好更強...只是方向走錯了罷了。”

“大革命其實就是一個空間感應裝置加上遊戲手柄的結合體,給我3個月的時間,我應該就能給溯光拿出能夠商業化的成品出來!”

沈子旭卻搖了搖頭,也不予以反駁,反而看向了皺著眉頭的瑤瑤。

林安瑤思索了一會兒,說道:“哥哥,你是不是想跳過“大革命”這種技術,直接開始製作剛剛你們所討論的那種攝像頭式感應器?也就是第二代大革命?”

沈子旭笑呵呵的說道:“沒錯,我不準備做那種簡單的遊戲控制器,也不需要做第一代體感遊戲,我需要你們開發的是第二代體感遊戲得技術!其實不光是我,恐怕索科真正的大革命也是攝像頭式傳感器!”

林中德有點懵比的問道:“啥?不會吧,他們在這種事情上沒必要騙我們吧?那個第一代產品雖然不是特別完美,但畢竟是市面上沒有出現過的遊戲方式,只要盡快推出,索科必定能大賺一筆。”

“再說了,就算他們有能力製造出第二代的感應器,那也沒著急的必要啊?完全可以先用第一代體感遊戲在市場上撈一筆之後,再推出第二代體感遊戲,擠牙膏才是王道吧?”

沈子旭解釋道:“索科那邊並沒有騙我們,他們其實也想擠牙膏,但條件並不允許他們擠牙膏...”

“擠牙膏有個前提條件,那就是這家擠牙膏的廠商,能夠徹底壟斷市場,或者在技術層面上領先同行業競爭對手整整幾個時代以上!而索科雖然是遊戲主機行業的龍頭級企業,但奈何遊戲主機行業是一條雙頭龍,巨軟對體感遊戲的研發進度應該絲毫不遜色於索科。”

“而攝像頭式感應器和第一代感應器相比,完全可以算是兩個時代的東西...如果說第一代感應器可以讓普通的電子遊戲玩家產生顛覆級的遊戲體驗,那麽第二代體感遊戲就可以讓第一代體感遊戲玩家再次被顛覆!”

“可以說不管是巨軟還是索科, 一旦有一方率先發布的產品是用第一代感應器技術製作的第一代體感遊戲,那麽另一方只要宣布實裝了第二代體感遊戲,就將給率先發布的產品帶來毀滅性的打擊。”

“畢竟體感遊戲可不止是遊戲軟件,還包括了配套的硬件設施,如果在市面上進行了銷售,前期廠商必須要提前備足一批產品用以讓玩家購買,而想要撈錢更是需要大規模的專用生產流水線!”

“一旦另一方宣布了更高級的技術,玩家很有可能會選擇等第二代體感遊戲,那麽首發廠商的前期備貨將無人購買,另外剛花費巨額資金搭建的生產流水線將全面崩盤。這個風險實在是太大了!”

“這也是索科和巨軟,雙方至今都沒有宣布體感遊戲研製成功的原因,明明那個“大革命”已經能夠商業化,按照正常邏輯來說,索科如果真的準備銷售“大革命”,必然會在全世界炒作體感遊戲的概念,大肆宣傳他們的設備和遊戲。”

“可是索科不僅沒有任何宣傳工作,甚至直至目前還是捂著“大革命”,不讓一般人知曉...這只能說明目前的索科和巨軟,雙方都在加緊努力,想要率先攻克第二代體感遊戲的技術難關,真正的在體感遊戲的市場上佔據主動權。”
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