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《王牌遊戲製作師》第189章【渲染技術】
另外,身為一個東方小鎮,自然也有特色的怪物和NPC...

 據說銀鈴鎮附近的森林裡有著許多妖魔鬼怪的存在,更是有著修行隱士在附近隱居,而附近的小山裡也藏著數不清的隱秘...

 第三個小鎮名叫黃金鎮,位於白銀沙漠和大海旁,小鎮有一種阿拉伯地帶獨有的風情,這裡的經商氛圍很濃厚,因為黃金鎮位於小島靠近大陸的那一個方向,所以黃金鎮的貿易量是三個城鎮裡最大的,通往大陸的商船也由這裡始發。

 然而,這裡的環境也是最封閉的,玩家想要從黃金鎮前往其他兩個小鎮,必須要穿過廣袤而荒蕪的白銀沙漠。

 庇護這裡的女神名叫奈芙琳,是沙漠之神,她是一個正義感爆棚,充滿了野性美的女神,同時庇護著白銀沙漠和黃金鎮。

 白銀沙漠裡據說有著各種怪物,毒蟲,據說還有著從上古時期就生活在地下的沙民。

 布魯斯選擇的初始小鎮是鷓鴣鎮,所以他的農場也位於鷓鴣鎮旁,隕星峰之下,森林和小鎮中央。

 然後布魯斯就觀看了一個開場CG,CG介紹了他的身份。

 布魯斯本是大城市的一名程序員,日複一日的重複著枯燥的工作,完全找不到自己人生的樂趣。

 終於有一天,他受夠了這種生活,打開了他爺爺留給他的信封,想要尋找一下能夠帶給自己內心寧靜的解藥,為自己開辟出不一樣的人生。

 隨後,在信封的指引下,布魯斯繼承了爺爺在墜星島留下的老舊農場。

 帶著爺爺留下的殘舊工具和幾枚硬幣,布魯斯乘船來到了墜星島,開始了他的新生活。

 CG的結尾,爺爺還留給了他一個疑問:

 布魯斯,你能適應這小島上的生活並且將這個雜草叢生的老舊農場變成一個繁榮的家嗎?

 身為大城市的程序員,日複一日枯燥的工作,找不到人生的目標,最終想要尋找內心的寧靜?

 這說不就是他嗎?布魯斯心想道...

 不知道為什麽,僅僅是這個開頭CG,布魯斯就把自己的人設代入了進去,愈發覺得這款遊戲似乎不像他想的那麽簡單。

 “不!這一定是我的錯覺...難道這款遊戲真的比我的要好玩?”

 “對了,這款遊戲不是卡通動漫畫風嗎?試玩視頻上感覺它的畫面和3A大作比起來,簡直慘不忍睹,這一點應該不是我的錯覺吧?可是為什麽很多畫面黨都跑到這個遊戲裡種地了?”

 開始遊戲後,布魯斯立刻觀察起遊戲裡的畫面表現,然而他驚奇的發現,眼前這個畫風雖然依舊是動漫卡通式的風格,但和最初試玩視頻上的畫面表現相比,已經發生了翻天覆地的變化。

 布魯斯不僅沒覺得【墜星島物語】的畫面表現慘不忍睹,反而覺得這個畫風非常的舒適,舒適到他想要仔細探索這個世界...

 這個卡通畫風竟然用一種波瀾壯闊的氣勢,完美展現出了墜星島秀麗的風光!

 而遊戲裡的角色也不再醜陋,明明卡通動漫人物放在遊戲裡都會慘不忍睹,結果看【墜星島物語】的人物,仿佛真的在看動漫一般,有一種賞心悅目之感。

 “我的天,為什麽試玩視頻和實機畫面會差這麽多...”布魯斯震驚了!

 事實上,趙一鳴直播時說的一句話,布魯斯根本沒放到心裡...

 當時趙一鳴說了一句:“本次試玩的只是遊戲的DEMO,不代表遊戲的最終品質。”

 .......

 鬼會放到心裡啊,華夏的遊戲都會這麽說,但真的上線了明明就是一模一樣啊...

 但是【墜星島物語】的試玩和最終品質還真的不一樣...甚至可以說完全是兩個表現...

 事實上,那天趙一鳴所試玩的是沒有經過渲染的遊戲DEMO,所以畫面表現才會讓布魯斯覺得慘不忍睹。

 當時這款遊戲的渲染技術雖然已經有所突破,但時間還不允許他們在遊戲裡全面實裝,而這種能夠改天換地的渲染技術自然不是泛泛之輩,用一個專業術語,那就是次時代渲染技術。

 事實上【墜星島物語】雖然是卡通動漫畫風,但在其次時代渲染技術的渲染下,畫面表現絲毫不遜色於那些3A大作,甚至可以說是在某些程度上超越了那些3A大作,整體表現非常舒適,能夠瞬間抓住玩家,尤其是畫面黨玩家的眼球。

 仔細觀察了好一會兒畫面表現,布魯斯就認定這款遊戲絕不是一個小製作。

 整款遊戲都是次世代級別的畫面品質,而角色的渲染更是用上了全局光照、體積光、面積光源等光效處理,衣服,道具,樹木,房屋等素材更是用了特殊材質來實現更明亮柔和的感覺,同時運用了高級反射材質的效果來處理光照。

 單單是這種渲染,所耗費的精力和金錢就是一個天文數字,這哪是用心創造快樂,完全就是用薪創造快樂,不過一個遊戲製作組舍得花錢砸渲染,對玩家來說應該是一件幸事。

 這裡說下渲染技術對畫面表現的影響,舉兩個前世的例子——【崩壞三】和【塞爾達:曠野之息】就是兩款典型的卡通動漫畫風的遊戲...

 正常來說, 這種畫風的遊戲只能切合小眾玩家,比如二次元狂熱愛好者的偏好,絕大多數玩家對這種畫風並不感冒。

 然而前世的玩家在玩這兩款遊戲時,是不是覺得畫面很唯美好看?絲毫沒有其他二次元遊戲粗製濫造的感覺?

 這就是次時代渲染技術所立的功勞!

 高端的渲染技術能帶給遊戲翻天覆地的變化,為了讓【墜星島物語】能夠展現出類似【曠野之息】的畫面表現,另外沈子旭對這種技術的後續發展也很看好...

 所以他讓葉亦寒小組在這方面鑽研了許久,最終才在【墜星島物語】上線前實裝了這款溯光獨創的次時代渲染技術。

 布魯斯這時候已經徹底反應過來了,他似乎一直都有點小瞧這個對手了,就憑這個渲染技術,這款遊戲就絕不是一個小製作...而是一個真正的大製作...甚至堪稱3A大作!
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