最初,【墜星島物語】被認定為小製作主要就是三個原因...
第一,拙劣的畫面表現...
結果布魯斯眼前的一幕完美的駁斥了這一觀點...【墜星島物語】的畫面不僅不拙劣,反而很好看,甚至可以和3A大作媲美。
第二,遊戲兩個月的製作工期...最初沒人認為兩個月的製作周期能做出什麽好遊戲...畢竟那些3A大作都是以年為單位而製作的。
然而他們又忽略了幾點...
這兩個月的製作周期,可是鳳凰互娛數百名員工加上溯光提供的協助,最終共同奮鬥得出的結果!
鳳凰互娛旗下有著好幾個工作室,在整改期間全部無所事事,所以趙一鳴把他們全部集合了起來,就為了做這一款【墜星島物語】,可以說是奮力一搏...
而【原始殺戮:3】的製作員工數量是多少?區區100人而已...
單在製作人數上,【墜星島物語】要完爆【原始殺戮:3】。
說到這裡可能有人要提意見了,人數多並不代表製作效率就高了啊,畢竟不同工作室共同合作也會產生混亂...
但這架不住人多效率也更高啊...
要知道,華夏的員工本身就比西方員工更有效率...朝九晚九可不是開玩笑的。
另外,【墜星島物語】本就是那種運用了大量重複素材的遊戲,對劇情文案的要求反而是最高的了...而劇情文案恰巧是比較容易配合的一種工作。(每個劇情文案負責單獨角色的劇情以及互動角色的劇情,最後再改劇情BUG。)
而且溯光有著絕對的技術優勢,就單憑那個次時代的渲染技術,不是沈子旭提供了構想,其他公司想要實裝沒有一年都不可能。
另外溯光現在還有一個王牌——王小明的編程輔助技術!
編程輔助技術如今已經實裝,能夠極大的提高遊戲製作的速度。
這個技術可是平行世界獨特的產物,連前世都沒能達到的大數據和人工智能技術水準,是這個技術的基石!
這些綜合起來,才是【墜星島物語】工期如此之短的原因。所以說工期短並不代表遊戲品質就差了,事實上如果讓布魯斯的工作室來製作【墜星島物語】,恐怕也要用上一年的時間!
【墜星島物語】被認定為小製作的第三個原因,就是那個容量賊小的安裝包...
結果人家解壓出來要大了很多...原來不是遊戲小,而是壓縮率高...這可以說是打了很多人的臉。
另外,遊戲的容量真能代表質量嗎?布魯斯看著眼前龐大的農場和森林和遠處龐大高聳入天的山巒...
而這些!僅僅是墜星島的一小片區域!
這裡簡直是一片巨大無比的開放性世界...所包含的遊戲內容很可能超乎他的想象。
容量能在一定程度上代表遊戲深度,但並不是絕對的...眼前就是一個明顯的例子。
擺正心態的布魯斯,不再帶著偏光眼鏡,反而開始全身心的投入到遊戲世界裡!
首先第一步,身為一個農場主,他自然要開始打理一下荒廢已久的農場。
除草,敲碎石頭,砍掉木頭...整理出一片可用的沃土...
在這個看似無聊的過程,卻有著小小的滿足,除掉的雜物,比如雜草,木塊,石頭都可以變成材料,而在這個過程中,看著自己的可用土地變得越來越多,也是一種快樂。
開辟出一塊農田後,布魯斯把村長送給他的種子種下,然後推開農場北方的大門,來到了前往鷓鴣鎮的道路...
他不知道自己已經打開了一道新世界的大門...
【墜星島物語】真的是一款純粹的種地遊戲嗎?我認為不是的,種地只是玩家的一種生活方式,農場也僅僅是玩家的一個家,而這款遊戲真正想讓玩家體驗的是另一個人生...種地只是這個人生的一部分。
玩家們可以在這個世界裡活出另一個自己,如果說農場是玩家的家,那麽小鎮和小鎮就是這個世界的中心,人們生活在這裡,與玩家生活在一起,吃著玩家種出的作物,與玩家產生著交流和互動。
這個小鎮的NPC不是一成不變的,他們每個人都有自己的生活,夏天賣刨冰的鮑裡斯只會在夏季回到小鎮,其余時間會在世界各地度假。
鐵匠鋪裡的鐵匠卡特,工作日會常駐在鐵匠鋪,為鎮民和玩家打鐵,但休息日的時候他會出門旅遊,或者在家休息看電視...
教堂的牧師邁克爾平常無所事事,照顧著花花草草,非常和藹,還會在遊樂場陪小朋友們玩耍。
禮拜天的時候他就會一改之前的裝束,變得正式莊嚴,為所有鎮民主持禮拜和禱告。
可以說,這裡的每一個鎮民都是獨立的,他們有著自己的生活,不只是一個NPC,更像是一個個活生生的人。
玩家能在小鎮裡體會到真實世界般的生活,與人產生人際交往,進行各種交易和活動。
在玩家的結交之下,有的NPC會在各種事件中成為玩家的好朋友,甚至是愛人!
而有的NPC也會因為玩家的行為而變得與玩家敵對起來...
比如鷓鴣鎮上本來最大的一家農場, 星星農場的農場主理查德。
本來鷓鴣鎮上只有他一家農場,而墜星島的物產豐富,氣候宜人,他也從來不認真培育自己的作物,導致他們農場產品的品質越來越差。
主角的到來打破了這種壟斷,理查德也把主角當成對手!
很多劇情,理查德都會暗中針對主角。
而每年的年終,主角和理查德之間,就會分出一個勝負...
理查德甚至會和主角搶妹子!當主角前面三年的年終比拚,如果有兩場都失敗的話,妹子就會被理查德拐跑。
當然,只要玩家認真耕耘,超越懶惰的理查德並不是一件困難的事情!理查德更多的是在這個和諧溫馨的世界裡充當一個反派角色。
而一個競爭對手也能讓一些懶惰的玩家略微提起乾勁,多做一些遊戲的主旨——種田。