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《王牌遊戲製作師》第160章【海外數據】
那麽與此同時,【天命】在日本的首日遊戲數據和表現究竟怎麽樣呢?

 根據索科官網所公布的數據,首日下載了【天命】的玩家一共有5萬人!這個數字在日本已經算是可圈可點了!

 而另一個非常牛掰的數據就是【天命】的首日付費用戶轉化率了,也就是我們常說的氪金率。

 這個數據【天命】確實要高出【FATEGO】好幾個檔次,達到了驚人的百分之五十!

 可能有人會疑惑,剛剛還說了【FATEGO】百分之15的氪金率這個數字很高呢...既然如此,【天命】百分之五十的數據簡直是不可能實現的吧?

 其實【天命】能獲得這麽好的成績,主要是歸功於於它所登錄的平台比較特殊。

 PB3平台的主機玩家本就習慣了付費遊戲,對他們來說先花錢購買遊戲,再好好玩遊戲是最常見的模式。

 所以許多玩家,都在下載了【天命】後,迅速購買了會員月卡,以期獲得更好的遊戲體驗!對於這種玩家來說,獲得了月卡會員後的【天命】,才是一款真正意義上完整的遊戲...

 這些玩家願意花上百美元買一款遊戲,自然不會在意區區五美元...這也是【天命】首日付費用戶轉化率這麽高的原因。

 所以單看付費用戶轉化率,【天命】可以說是完爆了【FATEGO】。

 但是如果換成吸金能力...【天命】又要再次慘遭【FATEGO】吊打了...

 【天命】上線首日,最終遊戲營收達到了4500萬日幣...約合300萬人民幣...這個數據看起來非常之高...可是跟【FATEGO】相比,這個數據可以說弱爆了...

 【FATEGO】日服的首日營收數據非常恐怖,達到了一億五千萬日元...約合1000萬人民幣...

 原因也很簡單...首先,【FATEGO】這款遊戲的玩家基數要比【天命】大很多很多!

 其次,絕大多數購買了增值服務的【天命】玩家,其實都隻購買了價值五美元的月卡會員...

 而在【FATEGO】裡首日氪金的幾乎都是大佬,這些大佬都屬於能用錢砸出來的東西絕對不會費精力肝的那種人...

 所以雖然【FATEGO】的氪金率只有百分之15,但這百分之15裡的絕大多數玩家,最後都氪了遠遠不止五美元...

 比如有一位氪金大佬,已經在論壇貼出了圖,他在【FATEGO】這款遊戲裡,首日就花費了30萬日元(2萬人民幣左右),成功氪出了全英靈,另外還衝到了戰力排行榜的前十!

 如果說前十的大佬都是全英靈的話,那幾乎證明了排行榜前十的大佬基本上都在第一天就氪了30萬日元以上...

 而且【FATEGO】還有一個大優勢...這款遊戲的氪金雖然算不上是永無止盡,但也比【天命】要深得多。

 【天命】裡氪了5美元月卡會員的玩家,很大一部分在接下來一個月內都不會產生其他消費...而【FATEGO】裡首日氪金了2萬的玩家,第二天依舊可能會繼續氪金。

 .........

 而隨著兩款遊戲的穩步運營,之後的態勢也是愈發的明顯了起來,兩款遊戲都在各自的領域都以非常迅猛的趨勢成功崛起,一次又一次刷新著各自遊戲領域的數據和記錄。

 【天命】PB3版本很快就成為了日本市場PB3上新的扛鼎之作,免費下載遊玩的F2P模式吸引了大量的路人玩家,而獨具一格且有著超高趣味性的原創娛樂模式,更是能夠成功的把前來試玩的路人玩家轉化為遊戲的忠實粉絲!

 最終,等到數據穩定下來的時候,【天命】在日本的下載量已經突破了100萬,月活玩家更是達到了驚人的50萬人!這可算是給PB3日本區創造了一個新的記錄。

 而遊戲的收益方面,【天命】日本區每個月都能帶來1000萬人民幣的利潤,也就是說索科和溯光各能獲得500萬人民幣的分成!

 這個數字看似很低,甚至似乎索科費了這麽大代價還虧了?其實不然...

 首先,溯光交給索科的【天命】代理權可不止日本區,而是整個PB3服務器!

 其次,網遊和單機遊戲本就不同,單機遊戲的收益主要就在於遊戲剛上市的那幾個月;

 而網遊的強大之處在於,只要遊戲的運營狀況良好,那麽這款網遊就可以持續的給公司帶來大量的利潤,而運營維護所產生的成本和收益比起來,幾乎可以忽略不計。

 而索科野望遠不止日本這塊存土,它們也沒停下把【天命】帶往全球的步伐!

 果然,日本區上線後沒多久,【天命】就在全球各大地區的PB3平台上開放下載了!

 尤其是歐美市場,【天命】的表現非常完美,在很短的時間內就崛起成為PB3上最熱門的射擊類遊戲!

 .....

 而【FATEGO】的日服表現就更猛了,下載量很快就突破了500萬次,月活玩家也是達到了200多萬人,已經成為了日本手遊領域當之無愧的第一。

 而這款遊戲的營收數據,就更可怕了,可以說【FATEGO】讓全世界的所有玩家都成功見識到的日本阿宅的能量。

 【FATEGO】日服的月流水達到了2億人民幣,溯光能分到的利潤在1億2千萬左右!

 如果不算分成, 單論日服的淨利潤,已經達到了運營狀況非常良好的國服的一半了,要知道國服可是有著日服十倍的玩家數量!

 比較可惜的是,【FATEGO】在之後的海外發布中,除了東亞地區,再也沒能再收獲日服這樣的大成功。

 這裡和前世一樣,宅文化的最主要受眾還是東亞,也就是華夏,日本,韓國以及華夏台灣、華夏香港澳門。

 雖然【FATE】系列的動漫和遊戲在北美和西歐也非常火爆,但顯然和狂熱的東亞差了一個檔次!

 【FATEGO】也是如此,在北美和西歐的應用商城裡,雖然在很短的時間內就榮登各種榜首,但最終遊戲運營一個月之後的數據顯示,這些地區的玩家顯然對這款遊戲沒那麽感冒...至少氪金率和月活玩家數量相較東亞的那些區服要要差了很多。

 不過【FATEGO】在韓服,台服,港澳服表現的都非常不錯,總體來說也算是賺了個盆滿缽滿!王牌遊戲製作師
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