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《王牌遊戲製作師》第159章【命運難測】
小島秀夫選擇遊玩的模式自然是生化模式,不過他並沒有重氪,反而是購買了一張會員月卡,向直播間的觀眾展示了起來。

 “看到沒,我買了這張月卡,然後就能在商城裡任選5個裝備使用,比如槍械和防彈頭盔。另外會員玩家每個月還能免費使用一款機甲和一個生化幽靈角色。”

 “讓我來看看買一個什麽生化幽靈比較好...咦,你們看!這一個生化幽靈名叫靈魂忍者,看起來很有日本風格啊!我們來看看詳細介紹!”

 靈魂忍者:

 他本是苦修中的忍者,一次為了保護被攻擊的村民而不慎被生化幽靈感染,他苦苦抵抗卻依舊沒能阻止生化病毒對於身心的侵蝕,最終他變異成了新的生化幽靈——靈魂忍者,行動詭異、身手矯捷甚至還擁有特殊的擊退手雷可以使用,墮落的靈魂忍者已成為了人類幸存者的巨大威脅!

 特點:靈魂忍者比普通生化幽靈多增加一定的血量。

 缺點:身材小以至於特別容易被爆頭。

 技能【“G”鍵】:可使用擊退手雷,需消耗自身500HP。

 使用方法:購買裝備後進入遊戲,在變身時選擇相應的靈魂忍者角色即可。

 “擊退手雷!是不是那些玩家在某些地方蹲守的時候,我用手雷就能把他們炸下來?那不是無敵了!就選他了!”

 接下來的時間,小島秀夫好好的體驗了生化模式,救世主模式以及終結者模式。

 “這些玩法看似簡單,但真的上手了以後,非常好玩啊!怪不得他們推薦我玩的時候,都說【天命】這個遊戲的特點就是激爽,沒想到真的玩起來,給人的感覺這麽爽,真的跟沈子旭學習到了啊!”

 “哈哈,你們擔心我沉迷【天命】,不做新遊戲?放心吧,我也是來體驗一下這裡的遊戲模式和爽點,我們工作室的下一款作品【東京病原體】已經在穩步推進了,我準備將【天命】裡喪屍的多樣化元素加入到我的遊戲裡,不同的感染體將具備不同的能力,這個設定看起來非常棒啊!”

 .......

 就在【天命】玩家們還在熱火朝天的激爽之時,【FATEGO】也正式登陸了日本的手機應用商城。

 不得不說在任何國家和地區,遊戲的鄙視鏈都是客觀存在的,【天命】和【FATEGO】的受眾完全不同,所以就算這兩款超熱度網遊幾乎是同步上線的,玩家分流造成的影響也並沒有想象中的那麽大。

 簡單的說,絕大多數主機玩家是絕對不會碰【FATEGO】這種辣雞手機遊戲的!而願意玩手遊的玩家一般也沒那個時間去玩一款主機上的大型遊戲!

 【FATEGO】上線後,造成的聲勢絲毫不遜於【天命】,甚至猶有過之。

 在日本,阿宅的力量讓人無法忽視,甚至是難以置信。

 剛剛登陸應用商城一個多小時,這款遊戲的下載量就突破了10萬,要知道這可是日本,不是華夏!

 日本的人口只有華夏的十分之一,而且日本應用商店的數據也比較真實,沒有任何水分。

 而日本玩家,尤其是阿宅,對溯光來說還有一個致命優點...那就是日本的阿宅一般非常有錢!

 有錢到什麽地步呢?你要知道日本阿宅隨便一個手辦可能就是我們一個月的零花錢...

 我再舉一個實例吧...前世的【FATEGO】可以說是華夏手遊營收榜上前三的常客...

 可是根據市場研究機構SensorTower的數據顯示,當【FATEGO】在全球市場的累計營收超過了20億美元的時候,日本玩家的貢獻最大,營收佔比高達97%。

 沒錯...這個時間點是18年年底...【FATEGO】國服已經上線許久了,而華夏玩家的氪金恐怕隻佔了【FATEGO】全球玩家的百分之2...

 如果這只能讓你們驚訝的話,那麽下一個數據可能會擊垮你們對氪金的認知。

 在華夏,只要是免費遊戲,無氪金(白嫖)玩家和微氪玩家的比例必定遠遠超過重氪玩家...可以說絕大多數華夏遊戲廠商,都是靠免費玩家撐場面,靠微氪玩家來賺點小錢,最後的盈利全部靠著薅重氪玩家的羊毛...

 ...那麽【FATEGO】日服的情況呢?

 2019年年初,日本遊戲資訊類網站appbank,公開了一份2018年對【FATEGO】全年氪金情況的調查問卷。

 從問卷的答案來看看,選擇總氪200001日元(我大致估算應該是13000人民幣)以上的人數達到了佔比最高,高達20.6%。

 也就是說,所謂的重氪玩家高達百分之二十!

 其次才是無氪金的白嫖黨,佔到了13.3%的比例。

 也就是說這次的調查中【FATEGO】的玩家中,選擇重氪的人數比白嫖玩家還要多...足以見【FATEGO】的吸氪能力是多麽驚人!

 連該調查網站也表示之前的確過低估了玩家的消費水平,下一次會增加更多的區間反應數值的準確性...

 沒錯,在遊戲裡花了上萬人民幣的玩家比不花錢的白嫖黨玩家還多,日本玩家完全刷新了我的認知...

 而在平行宇宙裡,沈子旭辛辛苦苦布局良久,而且這個世界還沒有與【FATEGO】同一級別的競爭對手。

 最最最關鍵的,這個世界的玩家也沒經歷過那麽多的套路, 想想也知道會有多少單純的玩家一不小心就被騙氪了...

 那麽【FATEGO】又會爆發出怎樣的魔力呢?

 上線首日,【FATEGO】就在日本應用商店獲得了45萬的下載次數,而首日氪金的玩家更是佔比百分之十五!

 要知道,無論什麽免費手機遊戲,除非是土豪到不在意錢財的玩家,絕大多數玩家在首日都不會選擇氪金,而會先體驗遊戲,試試這款遊戲究竟是不是自己的菜。

 如果第二天這個玩家還回到了這款遊戲的話,那麽這款遊戲也就算是獲得了這個玩家的初步認可...

 伴隨著這名玩家長時間的遊玩,遊戲裡的氪金陷阱越來越多,氪金誘惑也越來越強,最終這名玩家氪金的概率就會越來越大。

 所以百分之十五的首日氪金率,作為一款手遊已經可以說是一個非常爆炸的數據了!王牌遊戲製作師
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