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《桐人的加速世界》NO.四十三 風雨欲來
沒有了沉重壓抑、惡意滿滿的黑雲,大家的心都變得像湛藍的天空一樣寧靜,不過再怎麽寧靜,和人也沒有忘記正事:新的體系正在這個世界的各地構建。  雖然不是很清楚為什麽之前系統一直消除不了的黑雲就這麽不見了,但這並不能改變全新的力量帶來的巨大差距。

  比如現在,發著不明光芒的和人正用一支手指輕松地擋下大個子,Iron-Giant揮動鐵拳打出的一次又一次全力攻擊。

  “這就行,大個子,不用再攻擊了。”

  在用行動向夥伴們展示出這種特殊的力量後,和人示意大個子停下,來到了所有Burst-Linker的中間。

  “相信大家已經見識到了,這種強得異常的力量吧?”

  再次展示自己周身發出的微光,和人開始認真地講解起這種全新力量的來源。

  “來到這個世界這麽久,想必大家應該都發現了一點,那就是我們只能夠通過自己的心來影響這個世界,也就是說,我們在這裡的假想體,是由我們的精神來操縱的。”

  說到這裡,和人的身影瞬間消失,出現在了一邊只剩半截的斷牆上。

  “假想體由精神來操縱,這就是讓我們變強的關鍵!因為我們的精神,是能夠變得比遊戲系統還要強的!”

  “在這裡,我們的假想體來自於我們心中的陰暗面,操縱假想體,就像是直面自己心中的傷口一樣,一旦失去了直面自己傷痛的鬥志和勇氣……”

  和人微微停頓,把目光放到了大個子身上。

  “啊,大哥哥,放心,現在我不會那樣了,在這裡生活了那麽久,我已經是一個合格的戰士了!”

  退到一邊的大個子也想起了自己與和人那個尷尬的相遇,帶著幾分慌張辯解道。那時的他,剛好被公敵嚇得失去了鬥志,根本無法控制自己的假想體。

  點點頭,和人等到大家基本了解失去鬥志和勇氣的結局後,才繼續自己的講解。

  “既然失去了鬥志和勇氣我們會無法操縱假想體,那麽反過來,如果我們心中的鬥志與勇氣所要對抗的不僅是象征心中傷痛的假想體,還有這個系統本身的話,會有什麽樣的效果呢?”

  “只要我們堅信自己的心比遊戲的服務器還要強大,那麽我們就可以用心代替系統來指揮假想體。”

  伸出手,和人擺出了四根指頭。

  “攻擊、防禦、速度、射程,這就是我們的心能夠帶給我們的力量!”

  “只要我們敢於想象,並能夠做到讓意志取代系統對假想體發出指令的程度,那麽,我們就可以變得更強!”

  ……

  心念系統,incarnate-system,這就是和人在東京塔遺址上收獲的東西。

  說是收獲也不全對,至少這種讓遊戲者之間拉開大幅度差距的能力並沒有什麽苛刻的學習條件。

  集合起曙光小隊的一大半成員,講解完心念系統的學習理念後,和人離開了自己的在本營,來到了邊界。

  在這裡,有著和人的另一部份夥伴。

  “情況怎麽樣了?”

  依舊是那個之前由大個子警戒的廢墟,和人一到這裡Aquamarine-Revolutionary就找了上來。

  “很不理想,看來學習這個心念,天賦是很重要的。”

  回想起自己離開時大家那茫然的神色,和人歎了口氣。

  在心念的學習上,

隊伍裡的大家形成了兩個極端,要麽像惠這樣,經過和人的點撥隻用了幾個小時就知道了竅門,經過一定的練習後,就能夠使用出心念的能力;而剩下的Burst-Linker由於完全沒有想過這方法的內容,光是理解起來都很困難——加上今天這一次,和人在其它人面前講解的次數已經達到了八次,但還是沒有人能夠觸摸到這層力量。  和人從東邊回歸後的這一個月,曙光小隊掌握心念的遊戲者一直卡在6這個數字上。

  “外邊的情況如何?”

  在一起感歎心念系統對於天賦的苛刻要求後,和人向著這個離開時加入自己的小隊長詢問外邊的情況。

  “同樣很不好咧!除開隊長你和Flasher以外,從東京塔下來的Burst-Linker還有兩名,其中一個便是有老老實實地招兵買馬,推廣心念,但另外一個仗著自己有心念,直接帶著自己的小弟開始欺凌周圍的團隊,現在港區那邊已經亂成了一團,被趕走的團隊沒有能力奪回自己的曾經的領地,只能與更遠處實力並強的團隊開戰,現在動亂已經快影響到我們這裡了!”

  “就是就是,桐人哥,那邊之前把我趕出來的那個隊伍已經被滅掉了!”

  同時有著青和紫兩種色調的Saber也跳到了和人面前,手舞足蹈地開始報告自己偵察出的結果。

  與天生不喜歡和其它人一起行動,哪怕是加入和人小隊的現在也縮在角落裡看書的Flasher不同,天性活潑的Saber本有一個人數不少的隊伍,但由於Saber的天賦及實力都遠超普通人的水平,所以被隊伍中害怕權力被奪的首領趕了出來,由於Saber所在的團隊實力本就很強,所以其它的隊伍害怕報復,也沒有接受遺棄者的勇氣。

  直至遇上和人之前,這位看起來不怎麽安分的女孩一直孤獨而堅強地行走在這個世界。

  當然,在和人的認知中,女孩被趕出隊伍的因素還有一個:那就是與眾不同的常識。

  至少在和人見到的Burst-Linker裡,能夠把殺掉不喜歡的遊戲者當做理所當然一件事的存在,就只有這一位了。

  雖說大家現在都處在一個整天除了吃就是睡,在現實中可以說是無所事事的階段,有了這個遊戲後心智很快成熟,對於現實中那本來很正常的單調生活感到厭倦,所以一天花上大半時間泡在這個遊戲裡是很常見的事。

  但每次進來都能夠見到一個Burst-Linker未免也太過奇怪了吧?

  比如這位天賦極高的Saber,就是極端者的典型——她可是真正意義上地整天泡在遊戲裡的玩家。

  所以沒有相應的常識很正常,被眾人孤立那也在情理之中。

  無論是誰,在知道一個Burst-Linker在偵察時遇上陷入危機的曾經的夥伴無動於衷,冷眼看著對自己惡言相向的Burst-Linker被其它人滅掉後,恐怕都不會對這位Burst-Linker有一個好的印象吧。

  當然,知曉其中緣由的和人對這個孩子的印象倒是不錯,敢受敢恨,憎惡分明說的就是這樣一種人,雖然這種方式讓人有點不能接受,但想想對方幾乎沒有離開過這個世界,根本就沒有現實中的那套理念後,這種最為本質的處世觀念不得不引人驚歎。

  至少,比那個仗著自己學會了半調子心念就跑去到處欺負人的腦殘強多了。

  號召大家聯合起來討伐對方的聲明在兩天前就傳到了和人這裡,相信再過不久,那位掌握了心念力量的Burst-Linker將面對數以百計的遊戲者的圍攻。

  心念很強,但用起來你得保持高度的集中力,這可是很耗費精神的,幾百個Burst-Linker,哪怕再弱,也可以用數量把你堆死。

  想當初和人與目前縮在角落看書的Flasher一路打殺,直奔東京塔,那是多麽風光?

  但在從東京塔離開後,兩人還不是得藏起尾巴,小心翼翼地躲開一個又一個團隊的圍追堵截?

  在大家的絕對實力差距沒有達到一定程度的情況下,數量往往是勝敗的關鍵。

  引起公憤的後果可是很嚴重的,尤其是在這個一小時就可以復活一次的世界,幾百人的進攻,如果你不能在一分鍾裡消滅多少多少敵人,那麽你面對的,就是無窮的大軍。

  這樣的道理和人可是相當清楚,要不然和人也不會這樣做了——在見識到了Flasher的天賦後,和人可是千方百計地想把對方拉到自己的隊伍裡。

  但Flasher和無家可歸的Saber不同,人家可是有房有車有錢……咳咳,總之這麽做以後,和人終於讓回不了家的Flasher跟著自己的到了自家的領地。

  嘛,雖然到日前為止這位奶油色的纖細騎士對坑了人家的自己依然沒有好臉色就是了。

  不過想想這二十一世紀最缺的就是人才,和人表示不後悔這麽做。

  以後補償對方的時間可多得是呢,這完全不用著急。

  順便一提,哪怕是掌握了心念的力量,和人在常規狀況下,還是打不過這個奶油色騎士,嗯,就是奶油色,以前看成白色那是天空太昏暗,現在天氣一變好,這本質就出來了。

  繼續著和夥伴們一邊打鬧一邊警戒,並不時抽些時間回去看看大家訓練的進度,和人接下來的日子可以說過得很是滋潤。

  當然,這只是表象而已,之前為了把Flasher挖過來得罪的那些Burst-Linker們,可不會因為和人回到了自己的地盤就放棄了對和人的追殺。

  說到這裡和人再一次發自內心地感謝那位到處欺負人的腦殘君,竟然把討伐自己的Burst-Linker們的仇恨吸引過去,現在的和人可是天天都有祈禱,希望那個把自己扔到這裡的神明能夠保佑一下對方,讓對方在眾人的公憤中多堅持一段時間。
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