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《桐人的加速世界》NO.四十四 失蹤的夥伴
有沒有人願意保佑那位把嘲諷技能當作地圖炮亂放的腦殘君,和人隻想了那麽幾天就沒有在意,因為本來應該處於隔岸觀火狀態的自己這邊,竟然出事了。  三天前(遊戲時間),為偵察一下相鄰團隊們的動向,以在和人以武相勸情況下加入曙光小隊目前正作為隊伍中小隊長存在幫助和人管理領地邊界安全防止被其它勢力偷襲的海藍色劍士Aquamarine-Revolutionary的妹妹Violet-Hunter為主力(請自行分配標點),配有複數等級3的夥伴所構成的偵察隊,開始向東北方探索。

  三天過去了,本應該在昨天回來的偵察隊到現在都還見不到影子,也許這幾十小時無論是放在現實中還是放在遊戲中都顯得不是那麽重要,但在1小時重生一次的情況下,如果進入了無限死亡的狀態,這些時間,足以將偵察隊的大家身上算不上多的點數消耗小半。

  所謂的所限死亡,指的就是因為某些原因,重生後在離開危險區域之前,體力值就已經歸零,最後不得不一直在危險區域重複生與死的等待,直至用盡點數。

  在經歷了東京塔事件後,和人已經完全認識到這個世界不再安全,新手期已經過去,獲取點數的方法除開與其它遊戲者開戰以外,剩下的途徑操作起來難度“噌噌噌”地向上漲,尤其是一個人都可以獵殺的公敵,已經瀕臨絕境。

  本來就有著不小矛盾的各個隊伍,在又出了一個心念系統後,激化出更為激烈的鬥爭,在這樣的情況下,像是之前大家你殺我一次,我反殺你一次的和諧畫面成為了記憶,越來越多的人,在戰鬥中殺死對方後,只要情況合適,就會招來夥伴,在對方的復活標記前守株待兔,通過車輪戰及人海戰,復活一次殺一次,絕不給你翻盤的機會,直至搶完你的點數。

  一想到自己的妹妹很可能遇上了無限死亡的危險,海藍色的革命者Aquamarine-Revolutionary再也沒有了平日裡的冷靜,一心想孤身一人去救自己的妹妹。

  正所謂關心則亂,知道真找到連妹妹都不能脫身的陷阱,這位在絕對實力上不及自家小妹的大哥也沒有救出妹妹的辦法,和人也只能拉上惠及兩位才加入不久的纖細女孩一同前往。

  至於沒有強者坐鎮的地盤,和人表示回來後就算沒有了也可以再搶,因此在離開前隻直接把剩下的夥伴趕進了登出點。

  反正在有了心念系統後,以前那些可以在商場買到或者打公敵時得到的陷阱破解起來也沒啥困難的。

  一個6級、一個5級(Saber)外加三個4級,這樣的隊伍在理論上應該是可以在任何地方橫著走了,但出發後沒有多久,感知最強的和人就發現,自己被包圍了。

  十余只有著小型貨車個頭的烏龜公敵,以及一隻塊頭趕得上小型別墅的穿山甲公敵,突然從就從周圍的原野圍了上來。

  這當然不可能是原野上遍布的公敵有了智慧,特意把和人一行放到自己的包圍圈中再開始攻擊,不然和人也不會選擇從只要小心避開公敵的警戒范圍就比較安全的荒野通過。

  至於公敵包圍自己,自然是有原因的。

  至少和人就有看到,有一個足球大小的淺色水晶,閃爍著微弱的光芒,在草叢間快速地移動著,直至自己身前10米的位置才停下。

  【公敵吸引裝置】

  這是一種最近出現的新型事物,

常常在系統自動生動的陷阱中作為核心出現,顧名思義,只要動動腦子都可以理解這東西有能夠把一定范圍內的公敵引過來的能力。  到了資深者滿地走的現在,出於好奇等原因傻乎乎地跑去啟用這種裝置的笨蛋已經很久沒有出現了,只要足夠小心,完全不用在意這東西。

  不過很明顯,這種連意識都沒有的水晶明顯不可能自己啟動著跑到和人一行的面前。

  ‘中埋伏了。’

  雖然和人心裡明白了是怎麽回事,但面對已經撲上來的公敵,和人並沒有時間找出隱藏起來的敵人和對方遠距離移動吸引裝置的方法。

  “小心!”

  從一句領隊的角度來看,海藍色假想體Revolutionary明顯比和人要適合得多,至少他還知道向同伴發出警報,雖然在場的Burst-Linker在這之前就做好了戰鬥準備。

  粉紅色的光芒中,走在隊伍最中間的惠最先出手。

  曲膝半跪,雙手摁在地上,隊伍前方十余米處的地面,開始變得松軟、泥濘,漸漸向著沼澤的方向靠攏。

  同一時刻,雪白光暈中的奶油色騎士Flasher和淡紫色光輝下的Saber一左一右地衝出隊伍,纏住了兩側的公敵。

  和兩位女孩相比,海藍色的Revolutionary無疑要遜色許多,雖然知道走在最後的自己負責的是後邊的三隻公敵,但畢竟接觸心念系統不久,沒有Saber超乎常人的天分,也不像惠那樣曾經無意識地使用出心念,因此,面對這突如其來的襲擊,名為變革者的假想體隻來得及進入心念狀態,就被來襲的公敵近了身。

  好在Revolutionary有著一把大得勉強能用來做門板劍,使用心念來強化防禦也練習了不少次,所以面對著三隻體型犯規的公敵,還是馬馬虎虎能夠保證防線的穩固。

  心念真是一個好東西,對於遊戲者的增輻並不比外掛來得少,這種平日裡只有和人才有把握正面對抗並取得勝利的大型公敵,在佔據數量優勢的情況下,硬是拿閃動著藍色光芒的Revolutionary沒辦法。

  兩側的有生力量被纏住,後方的防線僅能維持一時,這已經是相當不利的情況了,而和這些相比,前方的戰線更能算得上岌岌可危。

  和人並沒有第一時間使用心念,直接衝向沼澤邊的公敵吸引裝置,想要將引來公敵圍觀的原因從根本上解決,但問題是在逐暗者刺中水晶的前一刻,一直沒有動靜的裝置又動了。

  這一次離得比較近,所以和人一眼就看到了從沼澤另一面延伸而來,拉住水晶的金色絲線,可惜沒等和人仔細看,一個小山一般的身影出現了。

  惠倉促之間製造出的沼澤的確發揮出了攔截的作用,讓正面的六隻大型公敵失去了形成能力,但面對那隻體長超過三十米的巨型公敵,滿打滿算直徑也不過十余米的沼澤地連減速的功能都發揮不出來。

  黑色光芒帶著不詳的怨念纏繞在和人身邊,逐暗者由白變黑,斬向穿山甲的揮來的前爪。

  假想體本就是心中陰影面的反應,而使用心念系統,更是得直面自己不願意見到的怨念,和人心中的怨念遠遠不是普通人可比擬的,他發出的心念不僅更加恐怖,也更讓人感到邪惡,所以一般情況下,和人都盡量不用心念。

  這一刻,和人的隊伍爆發出了驚人的戰鬥力,哪怕是被強大的公敵突襲,也及時反應過來並作出反擊,完全不落下風。

  於是,隱藏在暗處的Burst-Linker出手了。

  不經意間,劃出獵獵風暴的劍身傳來微微的異樣,和人臉色一變,黑色的光暈暴漲,帶著和人在公敵前顯得無比渺小的身影瘋狂地向後退去。

  轟——

  穿山甲公敵的前爪,在和人之前的位置留下了兩個巨大的掌印。

  “吼——”

  畢竟這是遊戲而不是戰場,所以巨型公敵在一擊不中後,並沒有馬上發動第二次攻擊,而仰頭向天,開始鬼叫,給予了和人充分的反應時間。

  當然,如果真以為這是在組團刷BOSS你就OUT了,仔細看看那些很遠很遠的地方奔騰而來的小黑點,你就會知道,二十一世紀,確實不是個人英雄主義的年代。

  “後撤!”

  不過就算知道必須在更多的公敵小弟趕來前先把這個首領級別的公敵解決掉,和人也沒有再動手,一把將粉紅色的女孩摟在懷裡,不理會對方與自己接觸時吃痛下發出的低呼,迅速與穿山甲拉開了距離。

  雖然是第一個聯合作戰,但在場的眾人都不是庸手,接到和人的命令後,都迅速向後撤,後邊三隻公敵欺負欺負Revolutionary還行,對上其它幾位已經用出心念的Burst-Linker就不行了,何況這次在數量上也沒有了優勢,當下自然是被一掠而過。

  不過在匯合了兩翼趕來的同伴後,數量已經達到兩位數的烏龜公敵們底氣又足了起來。

  面對背對自己的和人一行,烏龜們紛紛怒吼,張開嘴,露出鋒利的內巢牙,開始發起了衝鋒……然後被後邊趕上的穿山甲老大給拍飛到了一邊。

  放跑了獵物,巨型公敵可不會管擋住自己的是不是自己小弟,反正沒我跑得快就別搶我的道,大約是有著這樣的想法,不等跑得並不算快的和人一行動手,追擊的烏龜就非戰鬥減員了一大半。

  找到一個適合防守的小土坡,和人放下了大部份體力都是被自己帶走的惠。

  “你們在這死守,不用管我。”

  來不及解釋,和人向著撤退時的方向衝去,不同的是,這一次他稍稍繞了一小圈,避開了公敵主力的行進路線。

  在之前與穿山甲公敵的對抗中,眼尖和人發現,在自己揮劍的時候,一邊的草叢中激射出數根金色的絲線,纏上了逐暗者向一邊拉去,雖然不過數微秒這些絲線就被逐暗者切斷,但劍路已經被不可逆地改變,一劍下去,自己固然能夠砍中穿山甲左爪最為脆弱的部份,但這個時候自己估計也和穿山甲的右爪發生不得不說的事故了。

  而接下來,草叢中時隱時現的瞄向自己本體的金色線條更是讓和人生不起硬抗的念頭,雖然利用自己的屬性這種纏人的絲線限制自己的時間少到可以忽略,但有一個小山般的穿山甲在邊上把自己當籃球打,那就是不一樣的概念了。

  雖然和人下一刻很是乾脆地跑了,但他也沒有看漏,這些絲線間隱隱流動的金色光暈。

  所以說,在對付公敵老大之前,先把這個明顯有著強力妨害能力、並且學會了心念的黃色系Burst-Linker解決掉,才是最重要的事。

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  PS一下:雖然知道我寫得不行,不過也請大家多來點票票行不?

  8000點擊,80推薦,不能這麽殘忍的說!!!

  至少,也請讓我的周推薦上200行不?拜托大家了。
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