如果你喜愛我們小說狂人的話,可以多多使用登入功能ヽ(●´∀`●)ノ
登入也能幫助你收藏你愛的小說~跟我們建立更深的連結喔 ♂
《從主播到影帝》第二百二十七章 遊戲的3事
一邊記錄,白金彪一邊感慨。彭輝黑麽?

 當然黑!

 他剛剛說的那些,有一說一,全都是各種氪金手遊或者氪金網遊之中的套路。

 甚至要比那些更加專業!

 反正白金彪認為,如果自己真的要打算玩鵬達的遊戲的話,恐怕很難會成為“豹子頭零充”。

 但是你要說彭輝對玩家不好,那是絕對不可能的。

 就隻說PVE裝備可以免費合成這一條,就足以讓所有玩家瘋狂。

 乍一看,好像這樣的舉動不能理解,畢竟在一些遊戲裡面,PVE裝備需要花費不菲才能夠獲得。

 可在白金彪看來,遊戲中PVE裝備的輕松獲得,才更能夠拉開彼此之間的差距。

 要知道裝備從來都不是單純的爆到就可以了的。

 根據不完全統計,只是關於裝備的玩法,就有著充能、聚氣、強化、加持、鑲嵌、附魔、煉化、靈魂鎖鏈……

 你能夠想象得到的,想象不到的打造裝備的方式多了去了。

 可以說只要彭輝真的想要往死裡氪金的話,那麽玩家就別想好受。

 但是他偏偏將最為能夠體現氪金精髓的裝備製作免費了。

 雖說其他項目顯然是不可能免費交給玩家的,而且也只是省去了裝備的獲得,但經常玩遊戲的人都知道,遊戲裝備的獲得,其實才是最讓人頭疼的。

 就比如前世最為著名的2D橫版過關類遊戲《DNF》,其中強化難,增幅難,但是更難的,卻是裝備的獲得。

 尤其是在《DNF》之中,裝備是可以被強化碎、增幅碎、分解的。

 這也就導致了可能辛辛苦苦爆出來的裝備,最終卻被誤操作破碎掉。

 更加讓人惡心的,就是遊戲的找回功能。

 普通玩家如果中招,那基本上就可以宣布找不回來了。

 只有那種充錢過多,尤其是的最高等級的心悅用戶,才能夠隨時找回自己的裝備。

 其中的坑爹,可見一般。

 尤其是,彭輝的意思顯然是裝備並不會碎。

 本身獲取難度就低的情況下,裝備還不會碎,那基本上就可以注定裝備是要在強化等方面進行作用了。

 隨手記下這一點之後,白金彪又提了一些問題。

 基本上就是一些平衡方面的問題。

 有關於氪金的,也有關於競技的。

 總體而言,《鵬達大亂鬥》的PVE模式似乎並不困難。

 其實原本白金彪還在頭疼雖然可以有,但基本上也沒有什麽人關注的遊戲背景來著。

 不過直接讓彭輝否決了。

 隨便寫一下就行。

 畢竟鵬達旗下的IP眾多,各種世界觀都存在,如果將所有的世界觀全都扯到一起,未免顯得雜亂無章。

 最好的辦法就是……

 大雜燴。

 當然,也是有遊戲背景的。

 其實很簡單。

 未來的某一天,地球遭到了外星人入侵,熱武器紛紛失效,就連核彈,也無法傷害到外星人分毫。

 就在人類束手無策的時候,鵬達英雄們響應人們的呼喚,通過地球聯盟的幫助,從另外一個時空,通過傳送門來到了地球。

 而他們來到地球的第一站,就是西虹市。

 什麽?

 為什麽會是西虹市?

 誰讓鵬達就是位於西虹市的呢?

 當然,這只是遊戲背景。

 一款遊戲想要真的吸引人,並且火熱,那就必須要有著足夠吸引人的地方。

 不論氪金系統做的再好,如果遊戲本身不好玩,那麽這一切都是空談。

 PVE模式,彭輝版本的《鵬達大亂鬥》借鑒了前世十分著名的同類型遊戲《DOTA2》和《夢三國2》。

 PVP模式,選擇的卻是《LOL》。

 原因很簡單。

 單純按照建模、畫風的話,這三款遊戲各有千秋。

 其中PVP的難度上,《DOTA2》是最難的。

 《LOL》是最簡單的。

 而PVE的方面,《夢三國2》又是三者之間最好的。

 但是要說起受眾最廣,玩家最多,知名度最大,那無疑還是《LOL》。

 原因其實就只有一個詞——

 簡單。

 不論是更傾向於PVE模式的《夢三國2》,還是更傾向於硬核PVP模式的《DOTA2》,在PVP模式下,都有著反補這一個概念。

 而相對於更加“傳統”的《DOTA2》,如果反補練不會的話,甚至還會出現對線的時候,連一點經驗和錢都吃不到的情況。

 本來嘛,這種MOBA類型的遊戲,操作方面就已經十分複雜了。

 如果再加入反補,顯然會讓操作直線上升。

 實際上,到了三款遊戲各自最為巔峰的時期,都能夠看得出來,流行的地圖模式,永遠都是那些操作十分簡單的模式。

 比如《LOL》的無限火力。

 《DOTA2》也被人戲稱為“自走棋啟動器”。

 而《夢三國2》,流行的更是“軍團出征”和“英霸官渡”還有“吃雞”玩法的“天命荊州爭霸”。

 這幾種玩法是否有趣兩說,但是這幾種玩法都有著一種十分共同的特性。

 那就是簡單。

 這也是很正常的事情。

 任何遊戲想要發展,尤其是網絡遊戲,更是需要擴大用戶群。

 操作困難、麻煩,顯然也就意味著越多的學習成本。

 這對於當時絕大多數只是上線玩一把,然後就下線去忙別的事情的玩家而言,太多的學習成本,顯然是接受這款遊戲最大的障礙!

 所以在PVP模式中,彭輝更大程度的借鑒了《LOL》的情況。

 除去常規的5V5模式之外,還引入了10V10,《LOL》的“無限火力”,《夢三國2》的“英霸模式”和“吃雞模式”。

 至於《DOTA2》的地圖, 基本上就是作為藍本進行適當的改編的。

 當然,相信有著地圖工坊的存在,很快玩家們就會給彭輝帶來十分不錯驚喜的。

 除去公司主要開發的《絕地求生》和《鵬達大亂鬥》之外,還有著許盛龍和姬翼各自帶隊的項目。

 許盛龍代領的前琳琅天上團隊因為之前有過FPS類型遊戲的經驗,所以在幫助《絕地求生》測試槍械手感之外,還在忙著屬於他們的作品。

 一款太空題材的FPS類型遊戲。

 不過這一次的遊戲不再是網遊,而是徹頭徹尾的單機遊戲。

 彭輝看了一下,有些小小的驚訝。

 雖然一些細微的地方還需要打磨,BUG也挺多,但彭輝還是一眼就看出了這款遊戲的前身。

 《邊境計劃》!
鍵盤左右鍵 ← → 可以切換章節
章節問題回報:
翻譯有問題
章節內容不符
章節內容空白
章節內容殘缺
上下章節連動錯誤
小說很久沒更新了
章節顯示『本章節內容更新中』
其他訊息