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《從主播到影帝》第二百二十八章 缺少人才
許盛龍作為前琳琅天上的主要製作人之一,自然對於FPS類型的遊戲有著難以想象的情懷。實際上,在前世許盛龍離開心悅之後,就成立了柳葉刀工作室,並且在幾經波折之後,重新開啟了昔日對於玩家們的承諾。

 他要做太空戰!

 其實說實話,關於昔日《逆戰》的種種,彭輝並不關心,不過見到這部在前世上市之後,引起廣泛關注的單機遊戲,一時之間反倒是有些悵然。

 《邊境計劃》這款遊戲本身是十分優秀的。

 只是當初受限於國人並沒有多少的遊戲付費習慣,導致這款遊戲在上市之後,口碑卓越,可銷量卻十分慘淡。

 沒有任何投資商能夠忍受得了這種虧損的。

 最終,柳葉刀的命運也如同昔日被迫離開心悅的時候一樣,黯然離場。

 說起來諷刺的是,這款名為《邊境計劃》的遊戲,最終的接盤俠……

 竟然還是心悅。

 這就跟當年《夢三國2》的前身,《夢三國》的創作人也同樣是離開心悅,卻又在19年的時候,重新讓《夢三國2》回到了心悅的旗下。

 雖說只是多出了一個心悅服務器。

 然而兩者並沒有任何區別,甚至心悅服務器還要佔優的設置,也讓《夢三國2》逐漸喪失了屬於自己的閃光點。

 不過嚴格來說,雖說國內玩家們對於心悅十分不感冒,甚至還會惡語中傷。

 但是不得不說,心悅在國際范圍內,卻是出了名的“善良”。

 其實和EA差不多,心悅在全球都在收購或者扶持各種頂級、次頂級遊戲工作室。

 更是在全球范圍內挖掘人才。

 目的就是為了推出屬於自己的3A遊戲。

 其實嚴格來說,如果單純是以買斷製作為標準的話,那麽心悅絕對是十分不錯的公司。

 但是可惜……

 在國內,因為國情的緣故,玩家們普遍並沒有直接花錢購買遊戲的習慣。

 他們寧願在氪金手遊裡花費幾百、上千去購買一件沒有任何作用的虛擬皮膚,卻也不喜歡花點錢去購買一款優秀的遊戲。

 這不是一個兩個玩家能夠改變的事情,也不是一代人、兩代人能夠改變的事情。

 當然,以為的指責玩家也是不對的。

 這並不是單方面的責任。

 遊戲公司為了賺錢,玩家為了免費白女票,都有著各自的立場。

 最終的結果,自然也就只有不斷在兩者之間找到平衡。

 所以免費遊戲,道具收費的網遊,才會在前世興盛起來。

 不過隨著端遊逐漸落寞,手遊崛起的同時,玩家們也經歷過無數粗製濫造的遊戲洗禮。

 直到這個時候,在無數單機遊戲愛好者們前撲後繼的不斷努力下,國內玩家們的付費觀念,正在逐漸改變。

 最為典型的一例就是,在以前,國內單機遊戲市場是極其蕭條的。

 除去“三劍”,即《仙劍》、《軒轅劍》、《古劍奇譚》三部仙俠類單機遊戲之外,國內的單機遊戲市場近乎死絕!

 同一時期不是沒有本身玩法和內容都不錯的作品,比如什麽《閃客快打》,比如紅極一時的各種頁遊。

 但是最後,前者不是首先於資金或者其他原因所致,始終無法發展壯大。

 後者更是成為了“逼氪”的代名詞。

 就如同這幾年的娛樂圈一樣。

 但整個圈子裡都充斥著各種爛劇、爛片的同時,一些圈子裡的棟梁之才,又在負重前行,默默改善著整個圈子的環境。

 最為典型的一點就是,自從08年之後,一直到12年為止,這四年的空窗期,相當於國產影視劇最為致命,也是最為糟爛的時代!

 一批流量明星因此受益,可帶來的作品,卻異常的讓人難受。

 就在這樣的情況下,自12年開始,陸陸續續的,一些優秀的作品也逐漸出現。

 先是從網劇,然後發展到了上星劇,從網大,再到院線電影。

 每一年,都會有著票房和口碑雙豐收的作品上映。

 每一年,也都有著無數的新秀崛起,也有著許多人沉淪。

 那一段日子,是整個娛樂圈變化最為頻繁的時間!

 也是對於日後的娛樂圈從“以量為主”逐漸走向“以質取勝”的路途。

 顯然,遊戲行業也正在經歷著同樣的“陣痛”,但是彭輝相信,伴隨著一部又一部的優秀作品出現。

 一系列口碑和銷量都十分出眾的作品陸續上線,最終整個圈子的生態,還是會走向那個讓人期待的場面的。

 至於原《鬥戰神》的主製作人姬翼,同樣也是在製作一款RPG類型的單機遊戲。

 不過很意外的是,他進行開發的模式,竟然是APRG。

 也就是前世十分流行的《鬼泣》系列。

 之所以是《鬼泣》而不是魂類遊戲,那是因為姬翼製作的遊戲,並不是以難度著稱為主的。

 而是以一個階段一個階段的過關進行通關的。

 總體上來說,有些像《鬼泣》。

 不過目前來看,想要達到《鬼泣》的高度,還差得很遠。

 倒不是說彭輝看不起姬翼,而是因為國內的確沒有這種3A類型ARPG的製作經驗。

 別小看這一點,許多3A大作的製作經驗是十分寶貴的。

 就比如同樣都是魂類遊戲,老賊做的遊戲,和同樣差不多競品相比較,你就能夠看得出來,老賊遊戲的優秀。

 經驗在任何時候都要比天賦更重要!

 當然,只有足夠的天賦,才能夠收獲更多的經驗。

 因為是兩部單機遊戲,所以目前也還只是處於草創初期,甚至連畫風都沒有定下來,還處於爭論過程中。

 其實兩款遊戲彭輝都看了原始稿件。

 怎麽說呢……

 不算多麽優秀。

 而彭輝也只能站在玩家的角度上,對於這兩款遊戲進行了一番比對。

 不得不說,最終的結果有些出乎預料。

 最終名為《邊境計劃》的FPS類型遊戲倒是做的還不錯的。

 反之,由姬翼製作的《獵魔人》卻陷入了一個十分困難和麻煩的事情裡。

 那就是劇情發展的脈絡,到底是什麽樣的?

 作為一款ARPG類型遊戲,別管玩法如何,RPG元素都是要存在的。

 可偏偏姬翼在這方面的能力的確有些一般,想要做到更好,就需要一位優秀的數值策劃。
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