SCV,即星際2人族農民,其硬剛能力在三族農民中屬於翹楚。
由於整個人族部隊隻有它是近戰單位,故而也有“最強近戰”的調侃美稱。
SCV一出場,便叫嚷:“有啥活要我乾?”
韓宇愣了一秒,這家夥和原遊戲中的死板單位貌似不太一樣?
但也僅限於台詞了,沒有命令,它也只會傻站著不動,仍舊什麽也不乾。
由於時間緊迫,韓宇沒多余功夫研究他。
試了一下,和工蜂的常規操控方法完全一致,大概能推斷之後的單位都遵循了原版遊戲規則。
“很好。”了解到這一情報,韓宇嘴角微揚,既然如此,那他就能將自己的實力發揮到極致。
讓SCV幫助工蜂一起去采集晶礦,韓宇則清理了一下桌面、換了個杯子倒杯水,回來坐下慢慢喝完。
一切按照他的掌控,按部就班。
韓宇的第一步計劃很簡單,就是要將手上所有礦物,全投入在人族的最基礎兵種――陸戰隊員(玩家一般稱機槍或槍兵)身上!
因為如今他隻有少得可憐的晶礦能夠利用,肯定要去組建前期強度最高的作戰部隊。
而在星際爭霸三個種族中,純晶礦能夠生產的初期常規戰鬥單位,也就隻有跳蟲、槍兵和狂熱者而已。
星靈的狂熱者太過昂貴,這個種族的整體發展科技線對韓宇目前來說也不友好,資源搞不定就是最大難題,所以這個選擇他直接pass。
跳蟲在沒有升級移動速度之前也不算太靈活,雖然才25晶礦一隻,性價比不錯,但它們本身過於脆弱,很容易折損,只因為跳蟲是純近戰類小型異蟲。
損失,韓宇目前承受不起,也隻能放棄。
所以,隻有槍兵才是開局幫助他發展第一步的王牌!
雖然其單個看起來弱極了,生存屬性甚至比農民強不了幾分。
且一個機槍兵需要花費50晶礦,而50晶礦孵化的兩條跳蟲,實戰能夠吃掉一個槍兵。
似乎槍兵很弱雞?
實則不然。
他們手持C-14“釘刺”高斯步槍,身穿CMC-300/400機械動力戰鬥服,進攻性十足。
作為遠程戰鬥單位,雖然射程沒有很遠,但射速很快,除了對地輸出之外還能兼顧對空,可以滿足絕大部分作戰需求。
這種配置還算弱嗎?
關鍵在於他們的名字――陸戰隊員。
即是說,隻有形成一隊規模,他們才能發揮出真正實力。
因為初始槍兵血量不高,身為輕甲生物單位,既沒有重鎧護身,移動也不快,故而十分脆弱。
唯一的優勢,就是火力迅猛。
可以這樣說,他們完全是依賴彼此掩護,組隊形成足以產生質變的戰力,憑借其強大的遠程攻擊,在戰鬥中集火乾掉尚未近身的敵人,以此達到自我保存。
在遊戲裡,一群槍兵同時急速開火,閻王也得掉層皮!
所以縱使槍兵缺點也不少,但一隊槍兵的高殺傷遠程火力壓製,極具侵略性!
而這,正是韓宇在開局之時急需要的。
“隻要不碰上厲害的遠程攻擊,一般的威脅對槍兵部隊來說都不是問題。”
韓宇沉吟稍許,自我提醒道:“這些單位個個都是寶貝,輕易死不得,先按計劃弄5個槍兵在周圍掃蕩看看。”
采集進度很緩慢,但此刻心態已經悄然變化的韓宇,顯得極有耐心。
沒有什麽比掌控世界的希望,更能激發一個人的意志潛力。
等采集夠100晶礦資源,韓宇拉回SCV,在基地前方開始修築起人族的初期建築“補給站”來。
補給站就是一個修建在地上的四四方方小房子,具有降下變形為平地和升起複原這樣一個簡單的操作設定。
作為房子,它沒有太多用處,隻有提高8人口上限這樣一個功能。頂多,還可以充當一下管轄區門口的障礙物,抵禦一下入侵者的鋒芒。
韓宇目前人口上限很高,單位很少,這種情況一般來說應當盡力補充單位,而不需要再去提人口上限。
無奈的是,擁有補給站,是解鎖人族最初期產兵建築“兵營”的必須,之後有了兵營,人族才能進一步研發更高端科技,類似的規則也適用於蟲族和星靈。
故而隻要使用人族,補給站是少不了的。
幸好除開補給站,人族兵營不算貴,150晶礦而已,對比其他兩族的初期產兵建築,算是低廉。
心中默數著時間,他等待SCV慢吞吞將補給站與兵營依次建造完,另一邊,單隻工蜂也終於將剩余的200晶礦采乾。
除去兵營與補給站的花費,再加兩個農民消耗的資源,還剩250晶礦,正好就是5個槍兵。
最後在韓宇下達指令後,轄區門口那規則整齊、科技感十足的長方體步兵訓練設施立刻運作起來,槍兵開始從兵營生產,產出速度比農民還要慢許多。
雖然作為初級兵種,這已經算快了。
“這個部隊生產速度,限制真是很大啊,為了防止我破壞無限世界的平衡嗎?”
對至高主神一通腹誹,韓宇苦笑不已。
幸好,這種情況並非無計可施,他將目光直接放在了星靈基地上。
星靈樞紐,自帶有“時空提速”和“戰術召回”兩個靈活技能。
其中,時空提速能夠花費50點基地能量,為任意一個建築提升百分之五十的運作效率,持續20秒。
三族初始基地中,也隻有神族基地(指星靈樞紐,神族是玩家對星靈的俗稱,此後“星靈”也統一用“神族”替代)具備能量屬性和主動技能,而時空提速這樣的發育手段,正是神族在自我擴張和研發科技中搶佔前頭的核心能力!
控制神族基地,韓宇早就注意到它的能量恢復速度和遊戲中是一致的,其200能量的上限早已滿格。
所以,直接給兵營加速吧,總歸可以讓出兵速度快一些。
雖然即便有時空提速,但由於持續時間不長,對比槍兵的生產速度還是顯得力有不逮,至少也有了些效果。
最後直到太陽都落下了幾分,釋放了幾十次時空提速,第5個槍兵才終於現身。
看著這整齊劃一、身穿輕型戰甲、步槍上膛的槍兵小隊,韓宇如釋重負。
雖然他對這產兵速度頗為無語,但看起來似乎以後在生產單位時,他最常做的就是用神族基地釋放時空提速了,這可有點辛苦。
“唉,等晶礦富裕了,一定多搞一些兵營和神族基地,這樣提速就不會停了,產兵速度也會上去……”
最後一份資源消耗殆盡,韓宇皺著眉,用筆敲著桌面做出總結。
不過好在在無限世界裡體驗星際爭霸2的發育運營,並不算無聊,甚至可以說這種感受是前所未有的。
一個詞簡單形容就是:刺激!
看著這些本已經很熟悉的單位產生,在真實視覺和精神鏈接的體驗下,韓宇依然覺得莫大的新鮮與獵奇。
他內心中甚至浮現出了當初第一次接觸星際2的場景,那是一點點摸索的快樂與幸福,仿佛夢回兒時一般……
此刻,他所擁有的一切單位,也隻有兩個農民、五個機槍兵。
高地上就是韓宇目前的管轄區, 與周圍環境涇渭分明。
轄區往附近延伸去,隻有最近一小部分區域隱約可見,其余地方由於沒有被探索過,迷霧厚重無比,完全是漆黑一片。
到了最關鍵的時刻,他振作起精神來。
嘗試控制槍兵,發現也不難,用單個槍兵對神族基地轉起圈來做hit&run的操作,非常容易。
反正蟲族、神族單位被稍微攻擊一下都無傷大雅。
蟲族所有單位、建築,全都是生物,受傷能夠持續緩慢回血,甚至某些單位在科技支撐下回血迅速。
而星靈所有單位、建築,全都有護盾,顯得很肉,在護盾被打光之前,都不算打傷了它的生命,脫離戰鬥之後,星靈單位就能比較快的回復護盾了。
這兩者,都是持續作戰的好手!
只可惜它們的初期兵在無科技支撐的情況下缺陷嚴重,還是沒槍兵來得劃算。
操作戰鬥單位已經得心應手,韓宇放心許多。
5個槍兵,火力雖然不算很猛,但已經是他目前能有的最好開局,隻要領地外有近戰類而且又不是太硬的怪物,那麽無損擊殺就是很簡單的活。
但他依然不會拿槍兵直接走下高地去冒險,畢竟死不起。
可見視野內,啥活物都看不到,隻有高地右下方有些木頭架子立在那兒,陰影當中光芒忽閃忽閃,似乎有什麽東西。
韓宇略作考慮,思維連接上人族基地。
“起飛!”
再不遲疑,他直接控制人族指揮中心升空,開始往那些木頭架子所在地飛過去。