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《頭號製作人》第一百零三章 電影宇宙
  當郭宇乘坐華特公司的專機達到米國洛城時,已經是當地時間的凌晨3點了,雖然有時差的存在,但是在飛機上班並沒有怎麽休息的郭宇依然感覺非常疲憊。

  在和史蒂夫分別之後,郭宇又乘坐著華特公司的專車來到了華特公司旗下的豪華酒店入住。

  當郭宇再次清醒時,已經是第二天的下午兩點了,而華特公司也知道這種長途旅行十分的勞累,所以之前就和郭宇約好了將會在明天對於電影的相關問題進行會面溝通。

  郭宇在起床之後,也是在酒店裡認真的閱讀華特公司給郭宇發送來的材料,包括導演的選擇目標和這些目標對於這個項目的初步看法。

  第二天早上,郭宇穿上了正裝,在華特公司專車的接待下,來到了華特公司總部大樓。

  再一次來到華特公司的總部,郭宇仍然非常喜歡這座大樓的建築風格和裝飾,十分具有華特公司的特點,隨處可見的都是華特公司在過去的近百年歷史中所塑造的經典的銀幕形象。

  而當郭宇達到位於16樓的會議室之後,他發現華特公司的高管和今天前來應聘的導演已經在會議室之中,正在低頭查看資料。

  而看到郭宇已經到來,華特公司方的高管也是站起身來,和郭宇握了握手,並自我介紹道:“我是華特公司電影部門的總裁,愛德華,很高興見到你,從華夏而來的天才製作人,郭宇先生。”

  “見到你我也很高興,愛德華先生。”郭宇客氣的回答道。

  “讓我為您介紹一下,這位就是公司初步選定的對於《魔獸》項目的主要導演,安東尼先生。”

  對於這位導演,郭宇還是聽說過的,因為他之前導演的真人改編電影《神燈》還是在世界范圍內獲得了很高的評價,而且票房也相當可觀。

  對於華特公司找到這位導演,郭宇也是比較清楚理由,而在他看來,這位導演同樣也比較適合來進行《魔獸》的電影化。

  ……

  在幾人關於《魔獸》電影的探討過程中,郭宇逐漸的鋪出了他的對於“電影宇宙”的看法。

  “首先,《魔獸》是一個非常長而且比較完整的故事,在我當初製作這款遊戲的時候,我就已經為它編寫好了一本編年史,裡面詳細的闡述了所有對於這部遊戲劇情的發展產生影響的事件。”

  “所以,對於電影來說,我們只需要從這些事件或者任務中選擇一個對於大眾觀眾來說最好接受的一個情節來拍攝,這樣的結果就會是最好的。”

  聽到郭宇的這個觀點,愛德華和安東尼都點了點頭,他們也認為如果選擇拍攝《魔獸》電影,那麽第一部最好是找所有人都能夠接受的事件來拍攝,因為這部電影的受眾並不僅僅是魔獸玩家,還有那些沒有玩過遊戲的觀眾。

  於是,郭宇提出了他的核心觀念:

  “在我看來,像《魔獸》這樣擁有著眾多關鍵事件以及眾多關鍵人物的IP,對於它的發掘是非常複雜的。”

  “那麽,我給出的建議就是,在一段足夠長的周期之內,先從關鍵人物的歷史開始,做人物的獨立電影或者起源電影,讓觀眾們先熟悉這些人物的信息。”

  “然後,再由某一個大的事件,將之前所有拍攝過起源電影的人物或者還沒來得及拍攝的人物統一到一個場景之中,這樣,整個關於《魔獸》ip的故事就能夠得很好地串聯。”

  郭宇見其他人在聽到這個概念之後,

還在認真的思索,於是就繼續的展開:  “舉個例子,就拿現在《魔獸世界》的最新資料片巫妖王製怒來說,這個資料片的主角無疑就是墮落的王子阿爾薩斯。”

  “那麽,我們就可以先從阿爾薩斯入手,先拍攝兩部或者三部關於這個人物的前生今世,從而引出為什麽他會成為大反派的理由。”

  “同樣,對於這個大反派,聯盟和部落分別踏上了對於諾森德的征程,而在這個過程之中,雙方既有互相征伐,也有一同聯合。”

  “部落方的領袖,戰歌遠征軍的統領,加爾魯什·地獄咆哮,他有著一位英雄父親,而他的父親對於他的影響十分之大,這也是一個複雜的人物,同樣可以做起源電影單獨列出來。”

  “對應的,聯盟裡,瓦裡安·烏瑞恩國王的故事也非常精彩,還有阿爾薩斯曾經的戀人—吉安娜,她同時也是一位強大的法師。”

  “最後,在銀色北伐軍的首領,艾澤拉斯最偉大的聖騎士之一的提裡奧·弗丁的帶領下,聯盟和部落共同擊敗了阿爾薩斯。而關於弗丁的故事,在遊戲中更是有著感動所有玩家的一條任務線,愛與家庭,在我看來,單獨這一條任務線就可以單獨拍攝一部電影。”

  “所以,這些人物在遊戲之中,都有屬於他們各自的劇情線,這都是現成的,我們只需要將他們梳理開來,然後在串聯到一起,最終的戰役,就是一同進攻冰封王座。”

  愛德華和安東尼越聽郭宇講述“魔獸宇宙”的具體概念越感到震驚, 郭宇這種天馬行空的想法讓他們已經形成多年的電影思維再一次得到了開拓,從郭宇的口中,他們了解到了關於電影的一種新型的構思方法。

  在愛德華看來,單單是“電影宇宙”這個概念,對於華特公司的意義就已經超過了《魔獸》電影本身,他也終於理解了為什麽公司的董事會會對郭宇之前提出這麽苛刻的條件直接答應,原因就在這裡。

  在郭宇拋出了概念之後,作為導演的安東尼立刻開啟了自己的頭腦風暴,在他閱讀了很多次的魔獸編年史之後,他發現,這部世界上最受歡迎的遊戲竟然能夠派出數十部足夠吸引觀眾眼球的電影。

  而按照郭宇的宇宙觀念來說,這些電影就是環環相扣的,一旦觀眾接受了這些電影所傳達的信息,那麽對於接下來的電影這些觀眾自然而然的就成了預有的觀眾,每一部電影都會有固定的基數在支撐。

  而新加入的觀眾,為了了解故事的來龍去脈,也勢必會把之前的電影全部串聯起來,這樣,又會成為新的“魔獸宇宙”的忠實觀眾。

  安東尼越想越可怕,按照這個思路來說,那“魔獸”這個ip將直接躍居整個電影史上最宏大的IP系列,等待它的,將有全世界的電影粉絲和源源不斷的票房收入。

  不過,想要達成這一目標,對於這個電影宇宙的開篇選擇來說,就顯得至關重要。

  所以,在經過長時間的討論,以及大范圍的調查之後,華特公司最終還是選擇了《魔獸世界》最新的資料片,巫妖王之怒的故事作為整個宇宙的開篇。
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