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《頭號製作人》第66章 年度最佳遊戲
  在年度最佳遊戲之前,還有幾個比較重要的獎項沒有頒發。

  比如說“最佳獨立遊戲”、“最具影響力遊戲”、“最佳體育遊戲”等。

  郭宇對於這些獲獎遊戲同樣感到非常的高興,因為這些遊戲從各種角度上講,都十分的符合獲獎的資格。

  就拿獲得“最具影響力遊戲”獎項的《蔚藍》來說,這是一款像素風格的動作冒險類遊戲。

  玩家不僅僅可以在這款遊戲之中體驗多大300個關卡,同時還能夠體會到爬山、解密和boss戰。

  這對於一款像素類橫版遊戲來說,可以說是歷史性的突破。

  在這款遊戲出現之前,像素類遊戲甚至已經成為了過時的代名詞,不過這款遊戲的出線再次告訴了大家,只要遊戲的內容足夠優秀,遊戲的表現形式就僅僅只是一種形式而已。

  而當“最具影響力的人物”被來自華夏最大的遊戲工作室“山之龍”的CEO,也是多款足以成為偉大遊戲的製作人—李陽先生獲得之後,終於要來到了本次頒獎典禮的最後一部分。

  而在最重要的大獎頒獎之前,開場時出現的交響樂團再次出現,這次他們上台演奏的,則是即將在這個年度發行的兩款可以算是遊戲史上最成功的系列的續作。

  而隨著交響樂團把這兩個遊戲系列中出現的大家耳熟能詳的背景音樂都演奏完畢之後,終於來到了最令人期待的時刻。

  那就是2022年度最佳遊戲的揭曉。

  而為今年年度最佳遊戲頒獎的,則是來自於去年獲得最佳年度遊戲—《天空之城》的製作人,陳曉峰。

  郭宇看到陳老師上台,心中莫名的有些忐忑,因為他不知道從陳老師口中念出的那個名字到底是不是他心中所期盼的。

  “去年,我作為《天空之城》的製作人,帶領著我的團隊站在了這個舞台上。其實在去年獲獎之前,我的心中還是有些忐忑的,但是當我聽到了天空之城的名字時,我卻沒有想象中的那麽興奮,因為我足夠的了解這款遊戲,我知道這款遊戲到底有多麽好玩。”陳曉峰站在台上,先發表一下頒獎的感言。

  “而今年,輪到我為今年的年度最佳遊戲頒獎,說實話,作為頒獎嘉賓我還是比較緊張的。”在聽到陳曉峰這句話之後,台下面出現了一些輕微的笑聲。

  “我也不多說了,讓我們來看一看入選今年年度最佳遊戲的提名名單,讓我們來看一看今年遊戲界帶給的感動與激情。”隨著陳曉峰的發言結束,大屏幕上開始播放入選年度最佳遊戲的五個優秀遊戲的片段。

  首先出現的是在去年早些時候發行的《麥德斯》,這是一款來自米國玉璧公司出品的遊戲,講述的是一個亡命之徒在無人廢土中求生的故事。

  這部作品以他對於人性的刻畫以及對於廢土的描述獲得了極高的評價,NGI甚至打出了9.8分的高評分,遊戲的質量可見一斑。

  第二個出現的是來自歐洲芬蘭製作公司製作的《古神3》,這是“古神”系列三部曲的完結之作,同樣對於喜愛奇幻類型遊戲的玩家有著非常深刻的意義。

  而第三部出現的作品,就是來自華夏的栗子互娛“魔獸”系列的最後一部作品—《魔獸世界》,這部作品也是入選提名名單中唯一一個不是主機遊戲的遊戲。

  對於全世界的遊戲玩家來說,《魔獸世界》的問世帶給他們一種關於MMOPRG類型遊戲的全新衝擊,

在他們進行遊戲的過程之中,他們甚至覺得《魔獸世界》的玩法才是MMORPG應該有的玩法。  同時在線人數平均過千萬,最高達到了1500W的恐怖數字,大幅刷新了遊戲史上同時在線人數的最高記錄。

  第四部作品,則是《怪物世界》的第四部,也是玩家們第一次可以在這個系列之中與朋友共同組隊完成怪物狩獵,這對於主機遊戲的多人聯機是一個極具有影響力的創新。

  最後出現的,則是本屆TGA呼聲最大的一款遊戲—《回到未來》,這款遊戲在之前的三個多小時之內已經獲得了5項大獎,包括“最佳角色扮演類遊戲”、“最佳動作遊戲”等極具含金量的作品。

  但是,當他獲得了這麽多獎項之後,所有人反而對他能否獲得這個年度大獎有了疑問?

  因為按照往常的慣例來說,在之前大殺四方的作品,往往都不會獲得最關鍵的獎,這可以說是一種平衡,也可以說是這些遊戲在某種最重要的屬性上不如其他的遊戲。

  而今年,又出現了這種情況。

  在看完了這段影片之後,陳曉峰打開了手中的信封,他低頭看了一眼信封中的內容,雙眼突然一驚。

  這個表情被現場的攝像機完美的捕捉到了,所有人的心都被提了起來,既然頒獎人好像是看到了一些讓他驚訝的內容,那說明獲獎的作品應該會出現“黑馬”。

  郭宇也注意到了這個表情,一瞬間他感覺到《魔獸世界》真的有可能會獲獎,因為既然陳曉峰做出這種表情,那麽獲獎的應該不是《回到未來》或者《怪物世界》了,如果這兩個作品獲獎應該是在大家意料之中。

  果然,陳曉峰在停頓了幾秒鍾之後,張開嘴說道:“獲得年度最佳遊戲的是,《魔獸世界》。”

  郭宇和梁平還有徐添在聽到了這四個字之後立刻從座位上跳了起來,這種意想之外的驚喜完全佔據了三人的大腦,他們相互擁抱,並且一同走上舞台。

  而陳曉峰則再次把話筒交給了郭宇。

  “非常感謝,哇哦,我其實想過如果《魔獸世界》真的獲獎了我要怎麽說,但是在這之前, 我也只是想一想。”

  台下的觀眾聽到郭宇的話,立刻爆發了劇烈的笑聲。

  “請讓我平複一下心情。”郭宇用手順了順胸口,繼續說道:“這個獎項對於《魔獸世界》,對於栗子互娛來說,都是對我們過去幾年的工作一個最好的嘉獎,我們所有的員工都為了更好的遊戲而付出了太多,我們白手起家,從自走棋開始,逐漸的從校園走向了世界。真的,真的非常感謝,非常感謝玩家們,也感謝栗子互娛所有的員工,還有和我一起上台的這兩位。”

  “我設計《魔獸世界》的初衷,就是想讓玩家們能夠在網絡中有一個屬於他們自己的世界,這個世界並不是他們與遊戲的NPC,與遊戲之中的boss進行互動,而更多的是,玩家與玩家之間能夠通過這款遊戲聯系到一起,可能你們在遊戲之中代表著兩個陣營,見面會分出生死,但是如果到了線下,兩個人都會一同的喊出‘為了艾澤拉斯’。”

  聽到郭宇說出了這句口號,現場的魔獸玩家們也高聲回應,這再次讓郭宇感到十分的感動。

  “對,就像現場觀眾們呼喊的那樣,《魔獸世界》從來都不僅僅是一個遊戲,它就是一個世界,一個屬於所有魔獸玩家的世界!再次謝謝大家。”

  栗子互娛在它成立的第四個年頭,郭宇在他的第三個作品上,終於收獲了這個極具有分量的獎項,而這個獎項是第一個,但絕不會是最後一個,因為還有更多的經典的遊戲等待著郭宇去完成,郭宇所追求的,永遠會是那座遊戲界最頂端的王座—“頭號製作人”!
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