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《頭號製作人》第67章 後續(1)
  “本屆TGA最大黑馬!《魔獸世界》斬獲年度最佳遊戲!”

  “這款遊戲為什麽這麽好玩?TGA年度最佳遊戲為你解答!”

  “是兄弟就來魔獸砍我!我在《魔獸世界》等你!”

  在TGA年度最佳遊戲公布之後,一時間就出現了非常多的各種浮誇標題的新聞。

  當時在頒獎現場的記者,一般來說都會準備幾個樣稿,好在得知到底是哪一款遊戲獲獎之後直接就可以用相對應的樣稿來搶先發布第一手消息。

  但是,對於這些媒體來說,他們準備的最充分的獲獎新聞還是在那兩個之前呼聲最高的遊戲。

  而其他的遊戲,他們只是稍微套用了一下之前的稿件,並沒有寫的太詳盡。

  所以,在得知《魔獸世界》獲獎這個不大不小的冷門之後,有些還算是有專業素養的媒體都在抓緊的重新趕稿,而一些小報則直接使用了很多嘩眾取寵的標題來騙取人們的眼球。

  但是,當郭宇拿著這座本年度遊戲界最重要的獎杯回到座位上時,他的腦袋之中還是有點懵的。

  在回謝了身邊人的恭喜之後,郭宇坐在了座位上,慢慢的平複了自己的心情。

  “2022年TGA遊戲大獎到此結束,讓我們期待明年的舞台會屬於誰呢?”

  在台上主持人宣布本屆TGA結束之後,郭宇總算是從獲獎的狂喜與不敢相信之中回來點神。

  “獲獎的感覺怎麽樣?”這時,剛剛在台上為他頒獎的陳曉峰走到他的身邊,看著坐在座位上雙眼發直的三人,問道。

  “現在好點了,剛才在台上我都感覺血液上湧,整個人都像飄起來了一樣,下台的時候我都感覺不到腳下的台階,現在總算是回到了地上。”

  郭宇形容的還算是比較貼切的,那種飄飄然的感覺就好像在水裡遊了半天泳,出來了之後還像是被水包圍著那樣,在浮動。

  “哈哈,我第一次獲獎的時候也是這種感覺,不過等你以後上台的次數多了慢慢的就習慣了。”

  “希望吧,爭取明年能靠《你的名字》再次登上這個舞台。”

  “哦?看起來你對你的這款新遊戲很有自信嘛!”陳曉峰聽到郭宇這麽回答,不禁笑問。

  “參加這屆TGA讓我明白了一個道理,那就是遊戲是否能夠成為一款被所有人認可的遊戲,需要做到很多方面的要求,但是最重要的就是在遊戲的過程中可以讓玩家享受到遊戲的快樂,所以,我對於接下來要製作的遊戲有了明確的方向。”

  郭宇停頓了一下,想了想,繼續說道:“既然知道了方向,那麽接下來的路就好走了,《你的名字》對我來說只是一次嘗試,在這部作品之後的下一部,我已經徹底知道該怎麽做了。”

  “那我拭目以待了!一會兒再跟我去見一些業界的同仁們,我覺得你肯定可以和他們聊得非常開心。”陳曉峰再次對郭宇幾人發出了邀請,他對郭宇可謂是十分的看好,這不僅僅是有之前授課的感情在,更多的則是對於郭宇目前做出的成績以及他對於遊戲的理念的認可。

  在陳曉峰這類的遊戲人看來,同樣也包括TGA的評委,郭宇對於遊戲玩法的創新只是他們選擇把獎頒給他的一部分因素,而最重要的理由,則是郭宇在他所製作的這三款遊戲之中,所體現出的對於這些不同類型遊戲本質上的追求。

  在他們看來,郭宇抓住了遊戲的本質,那就是要好玩。

  雖然“好玩”對於不同的人都是一個主觀性的感受,但是郭宇在讓玩家覺得好玩的這個目標上確實是找到了正確的方法。

  比如說對於郭宇成名的第一款遊戲自走棋,它為什麽能夠用簡單的機制和極少的花費就能夠打敗與他同期發行的之前做了很大宣傳的A牌呢?

  理由就是自走棋要遠比A牌好玩得多,A牌就是進入了一個誤區,那就是遊戲一定要有複雜的機制和足夠高的上手難度才能夠讓玩家在遊戲的過程中得到享受。但事實恰好相反,玩家們對於遊戲來說只是想要感覺到生活之余的放松,由於最重要的就是要讓玩家覺得玩的不累,玩的很好玩,這才是遊戲需要帶給玩家們的東西。

  在之後的《魔獸爭霸》中,郭宇對於遊戲品質的追求更加的提高了。

  在《魔獸爭霸》之中,玩家們可以通過自己對於不同種族的觀察,找到一個適合自己的玩法,而設計師則不需要對遊戲平衡性做出太大的改動,把對於遊戲的創新和玩法交給玩家去做,這種讓玩家推進遊戲發展而不是設計師教你打遊戲的發展理念無疑是更加能夠提升玩家好感度的一種方法。

  並且,這種做法能夠實施更是郭宇對於遊戲設計理念的肯定,只有最優秀的設計師,才能夠做到這一點,這是毋庸置疑的。

  再往後,郭宇就更進一步的開發出了這款拿到了最佳遊戲的《魔獸世界》。

  在《魔獸世界》之中,郭宇更是突破了以往“讓玩家自己玩”的遊戲理念,做到了“讓玩家們一起玩”的突破。

  這也是多人在線遊戲的實時互動所追求的,之前很多遊戲也在這個方面進行過不少的嘗試,但是只有郭宇真正的把一個遊戲做成了屬於玩家們自己的世界。

  這個遊戲對於所有的MMOPRG類型的遊戲來說,它是最為開放的,沒有邊界的地圖,同時還有數不盡的風景可以讓玩家們去探索,甚至玩家們在現實生活中感覺到不如意的時候,也可以進入遊戲看一看天上的銀河,聽著各自“初始地”那靜謐的音樂,這就是《魔獸世界》能夠帶給玩家們的感受,是一種“歸宿感”。

  “歸宿感”在一個遊戲上得到體現,這在所有的遊戲人眼中都是非常恐怖的一件事情,因為遊戲時虛擬的,玩家們把自己的“歸宿感”寄托在這樣一個虛擬的世界之中,這才是遊戲的最高境界。

  而隻開放了不到一年的《魔獸世界》,竟然已經出現了這種情況,那麽對於這些追求最高的評獎人來說,他們又怎麽能夠不把獎頒給它呢?
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