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《頭號製作人》第一百四十四章 場景設計
  在確定了戰鬥系統的選擇之後,郭宇又把目光投向了《山海》的關卡設定。

  對於一款APRG遊戲來說,關卡的設定同樣是遊戲好不好玩的一個重要指標。

  其實對於一個開放世界來說,《山海》在郭宇的設計中應該是一個整體的大型無縫地圖,具體的主要場景包括陽都,雲夢澤,十萬大山和仙宮這四大塊區域。

  陽都不用多說,是這部作品的主線展開的依托,而陽都因為是大夏神朝的皇都,所以它的范圍也是極廣。在郭宇的設定中,陽都是以漢帝國時期的長安為原型,佔地面積達到千頃,呈不規則方形,

  北部的城牆映照著星空中的北鬥星,而南部城牆則對應著南鬥星。

  同長安一樣,陽都也有著五宮九府三廟十二門九市十六橋和一百六十個閭裡,宮中有宮,殿中有殿,間有夾隔。

  對於陽都的規劃是整個項目組前期的一項重要的工作,因為郭宇提出了設計理念之後,要求所有的美工以及設計組一定要盡量的還原他設計稿中的那樣宏偉的都市。

  ……

  栗子互娛發展到今天,美工組一共已經擁有了六十多位成員,其實這些成員在同樣級別的遊戲公司裡已經算是比較多得了,郭宇之所以招收這麽多的美工主要還是考慮到自己這幾年始終需要維持一種“雙線作戰”的高強度工作。

  除此之外,依然還會有大量的工作需要進行外包,這種工作就是類似於具有重複性質的模型等等。

  所以,在經過半年的詳細設計之後,關於陽都的完整設計稿正式出爐,具體包括了十八張全景設計圖和數百張房屋建築的貼圖。

  在陽都的設計初見成果之後,郭宇又對其他剩下的三大區域同樣做了完整規劃,對於雲夢澤是十萬大山來說,大部分都是野外的場景,這部分的製作難度相對於陽都來說也容易不少。

  因為在郭宇的設定中,山海界的異獸是有著領地意識的,這些天生地長的恐怖生靈盤踞在雲夢澤和十萬大山的深處,可能這些區域的每一個部分都被一種異獸所佔據,所以在設計時,先要分配好不同的異獸所在的不同區域來進行對應的場景設計。

  比如說生活在大澤之中的蠃魚和冉遺魚,就是在這部遊戲中為數不多的幾個水下場景。

  又比如說神靈帝江,原是中古人皇的化身,後在大夏朝統一人族之後遁入了十萬大山之中,藏於火焰之內。ァ新ヤ~⑧~1~中文網ωωω.χ~⒏~1zщ.còм
  同樣在火焰環境中的還有異獸畢方,所到之處皆為灰燼,伴隨著火焰而生的神鳥。

  這些都是根據異獸來安排場景,所以在設計的過程中也沒有遇到什麽難度。

  最後就是仙宮了,仙宮在郭宇的設定中並不是一個能夠直接從地圖上走過去的區域,想要進入仙宮,必須要接到主線任務之後才可以通過傳送的方式進入。

  仙宮坐落於古老的神山—昆侖之上,在大夏神朝鼎盛時期,神皇會將一些對於人族有功的將士在死後封為“神靈”,居住在仙宮之內,代表神朝執行遨遊天外,溝通天道的職責。

  但是在神朝崩塌之後,仙宮也成了一片“鬼蜮”。

  仙宮的設定與陽都類似,只不過更加的玄幻一些,而且面積要小很多。

  比如說在仙宮之中有著無源之水,是在天空之中出現的一個泉眼,據說每一個靈魂在這口泉眼上都可以照見自己的前生。

  玩家在仙宮的劇情其實只有一段,那就是降服“心猿”的過程。

  這點在玩家遊戲的過程中會詳細體會到在這場boss戰中郭宇別出心裁的設計。

  ……

  主要場景的設計在6月份就已經結束了,剩下的就是安排在各個場景之中的不同關卡間的流程問題。

  在整個遊戲的過程之中,郭宇一共設計了28場boss戰和上百場精英戰,這些戰鬥分別穿插在不同場景不同階段。新81中文網更新最快 電腦端:https://

  但是在負責關卡設計的梁平拿到了郭宇給他的方案之後,他發現自己的工作竟然這麽難。

  首先,他自己看懂郭宇拿出的這種關卡設計理念的方案都已經費了很大的功夫,而且還去找郭宇詢問了好多次。

  明明是一張無縫的地圖,但是在郭宇的設計下,玩家的遊戲流程卻被分為了無數個零散的小塊。

  哪怕是在同一個地點,比如說陽都中的長樂宮,就有著八條不同的探索路線。

  這種情況可能就會造成一個局面,那就是玩家在探索的過程中,可能走著走著發現自己又回到了開始的地方。

  而這種讓簡單場景複雜化的辦法,其實也不算是多難,只需要增加一些沒有解鎖的樓梯或者鎖上的門, 就可以讓玩家們經過多次的探索之後才能完全的掌握這個區域的地形以及路線。

  梁平對於郭宇的這種設計提出了一些懷疑,他不確定玩家在遇到如此複雜的場景中還有沒有耐心去探索完成。

  對於這一點,郭宇直接給出了一個解決辦法,那就是在一些必經之路上做出一定的記號,而且玩家們也可以自己在走過的路上做出指示,比如說如果玩家們接到了一個任務,這個任務讓他前往某處,但是任務的描述只是一段文本,於是為了簡化這種不必要的跑圖時間,郭宇直接加入了一種路線指示的標志,也就是“狼煙”。

  玩家們可以跟隨著狼煙的標志,選擇合適的路線前往任務制定的位置。

  郭宇提出的想法在梁平看來完全就是天馬行空,一方面他感歎這就是天才的設計,另一方面他又叫苦,因為他不認為他自己是天才。

  於是,他帶著自己團隊做出了上千份標識著密密麻麻標記和怪物地點的路線說明,他看著這些他都不全能看懂的地圖,不禁為以後玩這款遊戲的玩家們感到可憐。

  當然,如果讓郭宇知道梁平現在的這些想法,他只會說一句“天真”,因為梁平還不知道郭宇打算為這些地圖上的小怪做出什麽樣的調整,郭宇可不會大發善心的讓自己如此苦心設計出的精妙關卡因為小怪的難度而變成一種跑酷遊戲。

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