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《遊戲設計鬼才》第88章 拜山頭
  試玩的內容並不長,也沒什麽什麽劇情,僅僅只有一點人物對話。
  也就是體驗一下,最基本的遊戲操作和打怪方面的東西,展現一下遊戲場景、畫風和背景之類。
  但是一款遊戲好不好玩,玩家們感不感興趣,從這些東西裡就能很清楚的看出來了。
  倆人肚子裡實在沒什麽料,要不然早就去大網站當小編去了,也不會跑到這個小工作室乾這種工作。
  搜腸刮肚也沒想出個好文案出來,最後隻好把試玩內容用文字複述一遍。
  除了他們以外,還有不少媒體同樣也看到了,其中不乏一些文采飛揚的主。
  開始構思從哪個角度,多寫幾篇文章出來。
  《方縱娛樂新遊揭開神秘面紗》
  《千呼萬喚始出來國產大作第一次亮相》
  《Biohazard初見,試玩體驗喜人》
  《從試玩版分析,開發費用竟高達如此之多?!》
  China joy第一天,生化危機的宣傳片和試玩視頻,還有各種報道,已經傳遍了遊戲圈。
  有些上班族看到企鵝群裡轉發的視頻,都忍不住偷偷的點開。
  然後被展示出來的效果驚住了,第一反應就是真的還是假的。
  甚至連不關心圈內的一些輕度玩家,也被影響得從各個渠道看到了這麽一款遊戲。
  “有大佬告訴一下,這是什麽遊戲嗎?”
  “在哪裡才能玩到?”
  “什麽?玩遊戲居然還要花錢買?”
  “好像很有意思的樣子,就是看上去有點嚇人。”
  就這樣你傳我我傳你,在廣大網友們的互相轉發之下,知道的人越來越多。
  由於現在信息較少,只能感覺試玩的內容進行一些腦補。
  比如這些喪屍是怎麽產生的,為什麽整個城市到處都是一片亂象。
  還有就是那個黑絲女人是誰,和主角是什麽關系,最後和誰在一起了。
  甚至催生了三大派系,艾達-裡昂派,克萊爾-裡昂派,還有艾達-克萊爾派。
  甚至還有一些紳士,對試玩版只有一點鏡頭的雪莉產生了興趣。
  還有一些市長女兒之類的小派系就忽略不計了,這些人只要是個長得好看的女性,不管是喪屍還是屍體,都能發出老婆的聲音。
  越腦補心裡就越癢癢,一個個都迫不及待的想要去現場試玩一番。
  原先還在慢悠悠亂逛的一群人,現在一到時間就直接就往現場趕。
  第二天的時候排隊的人數沒減少不說,反而還增多了。
  最後逼得工作人員不得不關閉排隊通道,這些人也不放棄,把試玩機器裡三層外三層,圍得嚴嚴實實。
  就算不能玩,也能過過眼癮。
  有時候看別人玩比自己玩還爽。
  被這麽多雙眼睛盯著,試玩的人又熱又緊張,一不小心死了還被周圍的人嫌棄,讓他快點下來。
  楊陽把這些現象也看在眼裡,畢竟他也是第一次做這種遊戲,心裡也沒個譜。
  玩家們對於試玩版的普遍好評,算是讓他吃了一顆定心丸。
  除此之外也有不少對於遊戲展現出來的素質而震驚的。
  要知道大多數人的要求只是過得去,但是生化危機展現出來的東西完全不是這樣。
  特別是畫面水平,在業界都屬於翹楚的行列了。
  這也讓很多人對於方縱娛樂的技術底蘊感到吃驚。
  要是讓他們知道,楊陽有一個遊戲界各個公司都恨不得弄到手的,系統給的遊戲引擎,不知道會是什麽反應。
  同時方縱娛樂這些關於新遊戲的消息,也傳到了海外,引起了國外一些媒體和玩家的關注,甚至一些海外一些遊戲大廠也注意到了。
  在人傻錢多還好騙的華夏,居然冒出了這麽一家公司。
  而且這些不是什麽吹牛皮階段的預告片宣傳片之類,而是實打實的實機演示畫面。
  ……
  在China joy期間,還有一檔遊戲開發者大會也會舉辦一次。
  和China joy不同,這個大會的參加人員,主要是遊戲業各種大佬,還有一些媒體。
  楊陽現在作為遊戲界的風雲人物,怎麽說也要參加一回,算是給點面子。
  和一般人物的成長經歷不同,走到楊陽這個等級的人,大部分都是從底層摸爬滾打,一步一步的走上來的。
  對於圈子裡的人,不說所有人都認識,但至少是認識不少人的。
  但楊陽偏偏就是一個怪胎,仿佛憑空冒出來的一樣,之前業界壓根就沒聽說過他的名號。
  而且還不是背靠大樹成長起來了,這就奇了怪哉了。
  會議還沒開始,這裡面的人楊陽也不認得幾個,乾脆就坐在位子上玩手機。
  不過他不認識別人,別人可不會不認識他。
  就這麽一會的功夫,上到龍頭老大,下到默默無名的工作室, 全都跑過來和他打了一遍招呼。
  楊陽有點懵逼,然後一尋思。
  這不就是拜山頭嗎。
  楊陽這才後知後覺的發現,自己在這個行業已經是個能量不小的大佬了。
  這個會議其實也挺簡單,主要就是交流,然後讓一些大老板們上台演講,越牛批的公司就越在前頭。
  還有就是一些獨立遊戲製作組,會在這裡找投資。
  楊陽上去演講了一會,不過不是頭幾個,畢竟以他公司現在的體量,確實擠不進頭幾名。
  之後,楊陽才發現拜山頭不是白拜的,這些人目標很簡單,那就是他那款遊戲的商業授權。
  這些人似乎篤定了,他就是有一款業界領先的遊戲開發用的引擎。
  楊陽也承認了,但是授權這事暫時放到了一邊。
  現在還不是時候。
  將引擎授權出去,有很多好處。
  一是對整個遊戲界的發展有很大的幫助,能讓更多的獨立製作人,以跟低的成本製作出更好的遊戲。
  二是能夠積累大量資金,把自家引擎開放出去,按比例分成收費,可以說這是無本買賣。
  但也有壞處,他們之間的遊戲再也不存在嚴格意義上的技術壁壘。
  所以就算是授權也不可能把完整版的遊戲引擎弄出去,肯定要進行一定的閹割。
  而且他已經想好了,以後以他的引擎製作的遊戲,必須優先在方縱娛樂的平台上登錄,給自家平台擴充遊戲庫。
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